Innehåll
Final Fantasy XIV: A Realm RebornServerproblem är mer än lite känt nu när spelet har nått lanseringsdagen. Tack vare användarnummen, som är mycket högre än vad Square Enix hade förväntat sig, har spelarna upplevt fel som loggar in i spelet och karaktärsskapandet har stoppat på flera världar mer än en gång.
Kvällens underhåll syftar till att öka den nordamerikanska och europeiska datacenterkapaciteten, men digital försäljning av Final Fantasy XIV genom Square Enix webbshop har stängts tills servernsproblemen har varit strykas ut.
Det verkar som att Square Enix tillvägagångssätt för den högre än genomsnittliga spelarens tillströmning är att expandera varje servers spelarkapacitet i motsats till att lägga till nya servrar. Å ena sidan kan du argumentera för att det här är bra eftersom det kommer att skära ner på serverns sammanslagningar senare i spelets livstid - men å andra sidan, vad annars skulle vara en fenomenal lansering, går dåligt. Det är lite av en blandad väska.
Det som är lugnande här är antalet spelare som försöker spela spelet. Bara reser från ett eller annat ställe kan man se att spelarens siffror är betydligt högre än förra veckans fas 4 beta. Folk vill spela Final Fantasy XIV, och rykten är att det finns över 2 miljoner spelare som försöker (eller lyckas) spela spelet. Det är fantastiskt.
Starta dagens tal från Naoki Yoshida
De senaste 24 timmarna har varit svårt för vissa spelare och en emotionell berg-och dalbana för producent Naoki Yoshida.
Yoshida talade vid lanseringsevenemanget i Tokyo igår för att ta itu med fansen direkt och leverera ett uppriktigt och tårigt ögat tal om kamperna att föra FFXIV tillbaka som A Realm Reborn. Reddit användare FFXIVtranslatorguy översatt Yoshidas ord, som kan läsas under själva videon. (Var noga med att gå till tråden och säg tack om du har tiden!)
Med ett lag som har hällt så mycket i att föra Final Fantasy XIV: A Realm Reborn till livet, känner jag mig säker på att gå vidare med detta spel. Serverproblem är fördömda.
FFXIVtranslatorguys översättning:
Jag riva upp killar.
Först och främst vill jag säga att jag är ledsen för att vi måste gå till underhåll för NA / EU-servrarna. Jag vill be om ursäkt för att ha tagit dyr tid bort från spelare under tidig åtkomst. Härifrån är en lång resa. * börjar riva upp, publiken ger uppmuntran *
Det har nästan varit 3 år sedan jag tog över utvecklingen för FFXIV. Vid den tiden hade jag inte varit så mycket involverad i spelet och jag trodde att det inte skulle vara så stor en affär att återskapa den. Jag har alltid älskat Final Fantasy och har alltid älskat MMOs. * börjar riva upp igen * Vid den tiden samlade jag laget tillsammans och berättade för dem att vi skulle återskapa spelet bara två dagar innan vi meddelade det till er alla den 2 december.
Jag kommer fortfarande ihåg det nu, men då var vi i en studio som den här, och Souken (nuvarande direktör för spelmusik) var i bakgrunden med mina mikrofonnivåer. Jag kommer tydligt ihåg honom att stå där och ge mig ett tarmar (en näve i luften, tänk Rocky) men då hade jag samma oro som spelarna; hur kommer det här verkligen att dyka upp? ... kommer det inte att bli omöjligt .... * Pausar *
Men en efter en fick jag stöd från er alla. Det sägs i frågorna tidigare, men normalt tar en MMO 4-5 år att skapa och planera noga. Tidigare sade Wada att hans roll är en tank. Jag hade samma tanken på att vara en tank när jag spelade det här spelet. Hittills har jag gått igenom varje fas av spelet (innebär att han också bär allt ansvar).
Men jag säger inte att det bara är jag som gjorde FFXIV: ARR. Allt detta berodde på spelare runt om i världen, kärnpersonalen här och hundratals anställda som inte är här idag. Jag kom hit idag och planerar att inte gråta, men idag har vi äntligen tagit det första steget med FFXIV: ARR. Och det är bara det första steget. Ärligt talat tror jag inte att vi har någon tid att vila. Vi arbetar med fläckar och expansioner.
Mer än vad jag vill tacka spelarna, särskilt de som startade från den ursprungliga FFXIV, och de som har gått med i vårt samhälle. Tack så mycket för allt ditt stöd hittills. Jag hoppas bara att vi har släppt ett spel som inte kommer att skämma till Square Enix. härifrån finns det ingen slut på en MMORPG. FFXIV: ARR är inte ett spel som vi gjorde ensamma, men ett spel som vi gjorde tillsammans med er alla. Härifrån är vi hemma för att fortsätta skapa detta spel härifrån, från denna plats med dig i 5-10 år.
Jag vill återigen säga tack för allt du har gjort hittills och vi hoppas på ditt stöd i framtiden.