Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; maskinist

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 5 Juli 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; maskinist - Spel
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; maskinist - Spel

Innehåll

Maskinisten jobbar in Final Fantasy Explorers är ett varierat jobb som är skickligt i skjutvapen och artilleri. Vid första anblicken verkar de inte lika mycket och deras skada verkar vara låga, men de kan potentiellt göra mer skada än nästan alla jobb i spelet.


Jag kommer att gå över grunderna för Machinist-jobbet, beskriv spelstilarna, ge ett exempel på en byggnad och mer. Kolla in mina nybörjare tips och tricks för mer hjälp med spelet.

Denna guide kommer att gå över allt om Machinist-jobbet i Final Fantasy Explorers, inklusive:

  • Machinistjobbsunderlag - Allt du behöver veta när du bestämmer dig för att spela Machinist eller ej.
  • Machinist Ability bygga - Ett exempel bygger jag använder för Machinist och varför jag använder den.
  • Machinist Jobbmästare - Vad du behöver för att slutföra Mastery Trials: Machinist quest och vad du får för att göra det.
  • Machinist Jobb Utrustning - Vilka material behöver du tillverka Machinist-Only-utrustningen och hur man får dem.

Machinistjobb

Maskinister har den bästa kombinationen av jobbspecifika förmågor enligt min åsikt. Deras unika förmåga kallas Kör, vilket minskar AP-kostnaderna och nedkylningen av förmågor. Det här är bra för att få mer skada eftersom du kan använda förmågor oftare och inte spendera mycket AP medan du gör det.


Deras passiva förmåga, Påhittighet, ökar varaktigheten och statförstärkningarna av Trances. Detta orsakar deras skada på skyrocket under trances och dina förmågor kommer att slå ännu hårdare.

Många av sina förmågor kan slå flera, vilket kan sätta dig förbi skada locket. Trots att de är den enda klassen som är skicklig i artillerihistorier, är de för långsamma för mig. Jag föredrar dubbla wielding skjutvapen.

Maskinförmåga och mutationer Bygg

Jag ska ge dig den byggning som jag för närvarande använder för Machinist och beskriva varför så att du kan få en bra uppfattning om ett sätt att spela Machinist. Om du behöver information om mutationer och hur man får var och en, besök min Mutations och Crystal Surge Reference List.


Vänster förmågor

  • X - Kör
    • Föreslagna mutationer - Regen, Haste, Critical Rate Up, Skapa bild
  • Y - Camouflage
    • Föreslagna mutationer - Länkförmåga, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Föreslagna mutationer - Attack buffs, Link Ability
  • B - Nollställ
    • Föreslagna mutationer - Instant Cooldown, Länkförmåga, Regen

Rätt förmåga

  • X - Energitränering
    • Föreslagna mutationer - Attack buffs, Link förmåga, Absorbera HP och AP
  • Y - Snabbdragning
    • Föreslagna mutationer - Attack buffs, Link förmåga, Elements
  • A - blixtlampa
    • Föreslagna mutationer - Länk: Desperado, Attack buffs
  • B - Gamma Ray
    • Föreslagna mutationer - Attack buffs

Blixtlampa kopplad till Desperado är bra brastskada. De är både multi-hit förmågor som ökar med antalet träffar. Combo-faktorn hjälper också till båda dessa.

Snabbtryck ökar Kritisk slaghastighet och energiavlopp absorberar HP och AP. Jag har Quick Draw kopplad till Energy Drain till Zero Reset till Camouflage. Nollställ hoppar tillbaka och återhämtar AP i processen.

Kamouflage ökar undvikande, minskar uppkomsten av illamående och ökar laddningshastigheten för förmågor. Jag har det här kopplat till Gammastråle, en laddad förmåga som skjuter meteorer ner i ett område. Jag kan bryta upp länkarna beroende på situationen.

Jag brukar göra Lightning Flash till Desparado, Quick Draw till Energy Drain, och Zero Reset till Camouflage till Gamma Ray. Mix Drive in där när det är avstängd kylning.

Machinist Job Mastery

När du slutföra 10 uppdrag som en maskinist, du kan göra Mastery Trials: Machinist quest. Du måste nederlag Fenrir för att slutföra uppdraget.

Att slutföra detta kommer att göra flera saker:

  • Gör det möjligt för Machinist att styra
  • Tillåter maskinist att utrusta spjut
  • Ökar max HP och AP för Machinist
  • Ger Machinist Guide

Den sista delen är ett föremål som används för att tillverka utrustning som endast Machinist Job kan utrusta.

Machinist Jobbutrustning

Alla maskinerna Endast utrustning börjar med ordet Teknical. Det finns bitar för huvud, torso och ben. Förutom det unika utseendet, Jobbspecifik växel lägger till 5 till din max förmåga last och tar bort 5 från basutrustningens egenskaper för varje bit. Detta ger dig totalt 15 extra belastning.

De kräver alla samma typer av material, men torso använder mer. Nedan finns en lista över de material som behövs och var du ska få dem.

  • Machinist Guide - Avsluta Mastery Trials: Machinist quest.
    • Belopp som behövs: 1 för varje del, totalt 3.
  • Belial Tail - Drops från Belial monsters, som ligger i Makvo Current.
    • Belopp som behövs: 1 för varje totalt 3
  • Skelett Skalle - Drops från Skelettmonster, som ligger i Debbis Trail.
    • Belopp som behövs: 2 för varje totalt 6.
  • Koppar Silksand - Slumpmässigt från att samla sandfläckar.
    • Belopp som behövs: 3 för huvud och ben, 4 för bröst, totalt 10.

Detta är det för min guide på Machinist i Final Fantasy Explorers. Låt mig veta om du har några frågor eller förslag!