Innehåll
- Komma ner till grunderna
- Åtgärder och rotationer
- Skill Point Allocation
- Men hur är Vitality?
- Tack för att du läser! Mer påväg!
Heavensward s Tidig åtkomst är ungefär halvvägs klar nu, och många av de stora historiajaktarna börjar börja ta hand om dessa nya jobb. Eftersom Square Enix inte har skrivit något om hur man distribuerar statistik eller hur man hanterar jobbet korrekt i vissa scenarier, tänkte jag att jag skulle dela det jag har lärt mig om det och se om det kan hjälpa någon. Nu börjar jag med att säga att jag bara har fått jobbet till nivå 50 hittills, men jag kommer att göra en fullständig guide till jobbet när jag har fått den till nivå 60. Redigera: Min mörka riddare är nu på 60 ! För en fullständig uppdelning av deras förmågor samt några tips om hur man använder dem klicka här.
Komma ner till grunderna
Dark Knight är unik från Paladin och Warrior på många olika sätt, främst genom att den huvudsakligen använder MP istället för TP. Detta innebär att om du vill behålla emnity, göra anständigt skador och mildra skador så måste du ha gott om MP-handy. Dark Knight använder MP för nästan allt, och den lilla rosa baren kan dränera verkligen snabbt om du inte tittar på vad du gör.
Dark Knights har två "stances" som de kan använda för att minska skadorna eller öka skador och emnity. Båda dessa ståndpunkter har sina bra sidor och dåliga sidor, men vet när man ska använda dem är nyckeln till tankning som en mörk riddare.
- Grus
- Din tankning hållning. Du vill ha Grit-hållning aktiv vid huvudtankning, eftersom det reducerar skador som tas med 20% och genererar emnity. Det minskar också skador som hanteras med 20%. Effekterna av vissa åtgärder förändras medan de är i Grit-hållning - vissa återhämtar HP och andra debufffiender.
- Mörk sida
- Din offensiva inställning. Medan under Darkside-effekterna ökar spelarens skada med 15%, medan deras MP sakta dränerar. Det finns några drag i Dark Knight's roster som kräver att Darkside ska användas, och till skillnad från andra tankar som används av tankar, kan Darkside användas under Grit-hållning.
Använda Darkside och Grit tillsammans gör Dark Knight kraftverket i tankningsjobben, bara får en 5% skadoreduktion samtidigt som det ständigt genererar emnity. Detta gör Dark Knight värdefull som både huvudtank och off-tank, eftersom de kan ändra sina stånd när det behövs.
När huvudtankning som Dark Knight, är det bättre att börja i Grit-stance för att generera emnity och sedan gå in i Darkside. Om du väntar på att gå in i Darkside kommer du att spara några välbehövliga MP på lång sikt och det ger dig chansen att bygga en del emnity utan att tömma hälften av din MP-bar i början av matchen. Om det är en chefs kamp, då kommer du bra - vanligtvis spelar spelarna tanken några sekunder för att bygga emnity på en chef ändå. Men var försiktig när du tar mobben, eftersom spelarens inte alltid riktar sig mot samma fiende. Och innan du vet det spammar du Frigöra om och om tills din bar är borta.
För off-tankning är det bättre att bara stanna kvar i Darkside och inte gå in i Grit om inte en stor hit kommer din väg. Användning av Darkside avtar mycket MP, speciellt om Dark Knights har ett rörelse som heter Blodvapen som tillåter dem att konvertera skador på MP, men det kan inte användas i Grit-stance. Det kan dock användas i Darkside, så spelarna kan verkligen räkna ut de stora träffarna, utan att behöva oroa sig för MP-konsumtion.
Åtgärder och rotationer
I den fullständiga guiden lägger jag en lista över alla handlingar och drag som följer med Dark Knight, men för nu vill jag bara ge några rekommendationer om några rotationer som jag har funnit vara till stor hjälp. Jag hävdar inte att dessa är det effektivaste sättet (än), men jag har funnit att det här är vad som har fungerat för mig.
Dark Knights har ett drag som kallas kallat Sifonstrejk som återhämtar omkring 20-30% av skadan som behandlats som MP. Det här röret slår av öppningen Hard Slash - Det här är ditt bröd och smör. Du kommer att hitta detta drag oumbärligt i övre nivåens innehåll. Jag har funnit att du bara behöver använda kommandot för emnity-generating (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) en eller två gånger i början av kampen, eller för att få en mobb uppmärksamhet bort från läkaren. Därefter kan du använda Siphon combo och har inga problem med att använda emnity.
En annan praktisk färdighet som du vill bli bekant med är Unchained. Detta drag är en måttlig AOE som genererar emnity och skadar fiender. Det liknar en Paladins Blixt, men det gör skada som en krigare Stålcyklon. Det riktigt bra med detta drag är att om du kombinerar det med en färdighet som heter Blodpris, du kan effektivt skräppla rörelsen när du arbetar med större grupper av fiender. Blood Price är en buff som ger spelaren MP jämförbar med skador som tagits i 15 sekunder. Detta inkluderar skador från flera fiender.
Skill Point Allocation
Det är här det blir lite knepigt. Dark Knights använder en mängd statistik vid beräkning av skador, MP och HP. Av de sex tillgängliga statistikerna kan Dark Knight effektivt använda:
- Styrka (hanterar fysisk skada och emnity generation)
- Behändighet (parrying rate)
- Intelligens (magisk skada)
- Fromhet (totalt MP)
Var och en av dessa statistik erbjuder något annat för Dark Knight, och vid denna tidpunkt skulle jag säga att mycket av din stat allokering kommer att komma ner till personlig spelstil. Dark Knights har nästan lika många magiska attacker som de gör fysiska, och den enda AoE som de har är en magisk attack. Parry är också en mycket viktig stat för Dark Knights, eftersom de har några drag som bara kan användas efter parry. För att inte tala om att parrying minskar skadat skador. Dark Knight är redan ett kraftverk, men lite extra skada kan inte skada. Och låt oss möta det - utan tillräckligt med MP för att använda dessa rörelser är det meningslöst.
Men hur är Vitality?
Ja, vitalitet är en mycket viktig stat för tankar. Mer HP motsvarar fler träffar rätt? Medan jag håller med det, har jag sett några tankar rensa slutspolen med endast 8000 hk. Jag ser Vitality som en slags träningshjul - inte det är dåligt. Jag tror bara inte att det är en nödvändig stat. Med ingen vitalitet på min mörka riddare, toppas han vid 8666. Det är plenty att radera med.
Personligen föredrog jag att placera de flesta av mina punkter i styrka, med några kastade i oförskämdhet och fingerfärdighet. Varför? Att ha styrka kommer inte bara att hjälpa mina partier att klara sig snabbare, det hjälper också till att generera emnity. Ibland behöver jag inte ens använda ett drag som genererar ledighet för att locka fiender mitt sätt - och det är utan Grit!
Jag satte bara några på orenhet, för när jag började hade jag problem med att hantera min MP-användning. Dessutom är varje punkt av fromhet omkring 6 eller 7 MP poäng. Medan det inte låter så mycket, notera att en Piety-punkt på en Paladin eller Warrior inte ändrar något. Jag planerar att lägga mer poäng i fingerfärdighet när jag har cirka 20 styrka.Eftersom Behärlighet höjer min parryhastighet och Dark Knights har ett par bra drag låsas bakom pariga krav, verkar det som att gå. Också, med det senaste tillägget till spelet, parry, spellhastighet och färdighetshastighet har alla också omarbetats. Så det är mycket mer användbart än det var i En rike Reborn.
Tack för att du läser! Mer påväg!
Förhoppningsvis kommer dessa tips att vara användbara. När jag går vidare genom expansionen och nivån upp min mörka riddare, kommer jag att få mer att gå av. Hittills tycker jag verkligen om klassen, mycket mer än Paladin och Warrior. Square gjorde verkligen ett bra jobb för att få det att känna sig som de två men fortfarande har sin egen känsla.
Vad tycker ni? Håller med min statistik? Har du några tips som du vill dela med dig? Lämna dem i kommentarerna nedan!