Kvinnliga Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic vill se även spela fält

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Kvinnliga Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic vill se även spela fält - Spel
Kvinnliga Call of Duty Pro Selda "Victrix" Radoncic vill se även spela fält - Spel

Långt före $ 1 miljoner Call of Duty Mästerskap var en verklighet, Selda "Victrix" Radoncic ägnade mycket tid att spela Halo 2 på Xbox Live. Sedan 2005 har Radoncic nedsänkt sig i onlinespelare.


Med debut av Infinity Ward s Call of Duty 4: Modern Combathon förlovade sig med vänner och engagerade sig i konkurrenskraftiga GameBattles. Framtiden för Major League Gaming (MLG) öppnade fler möjligheter till proffs av båda könen och Radoncic utmärkte sig på kretsen från lanseringen av Call of Duty Black Ops.

Med rekordbrytande livsströmmar och eSports-evenemang runt om i världen fyller stadioner och arenor, ser fler ögonbollar på proffs än någonsin tidigare. Även om alla kvinnliga lag har funnits tidigare, inklusive FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM och Beware Rebels, fattar beslutet från Team Kaliber-ägaren Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski för att bilda Kaliber Royal vid denna tidpunkt i uppkomsten av eSports sken på kvinnliga proffs.

Radoncic har varit på många kvinnliga lag över sin professionella karriär och hon tror att Kaliber Royal skiljer sig från tidigare ansträngningar. Laget reser tungt och är sanna vänner, vilket innebär att de öppet kan kritisera varandras spel under skriker och tävling om lagets förbättring. I slutändan vill Radoncic och hennes lag vinna. Och genom att göra det hjälper de att kväla kontroversen som alltid verkar följa kvinnliga pro lag - från både manliga och kvinnliga spelare. Hon förklarar vad som krävs för att vara en pro gamer i dagens super-konkurrenskraftiga miljö i den här exklusiva intervjun.


GameSkinny [GS]: Hur blev du involverad i pro gaming?

Radoncic: "Jag blev involverad i att tävla vid evenemang 2011 när MLG började vara värd Call of Duty LAN turneringar. Efter att ha gått till min första turné försökte jag delta i så många händelser som jag kunde. Det är bara något så spännande att vara med i ett lag med människor med samma mål och försöka uppnå det. "

GS: När visste du att du hade vad som krävs för att bli proffs?

Radoncic: "Jag, och mitt lag, anser egentligen inte oss själva pro spelare."

GS: Vilka är utmaningarna när det gäller att tävla i detta man-dominerade yrke?


Radoncic: "Det är verkligen inte så många utmaningar, ärligt. Det värsta som händer är det skräppost vi får, men så småningom blir du immun mot det. Vi blir mer uppmärksamma som kvinnliga spelare, så det är trevligt att se publiken vi får när vi spela."

GS: Vad tycker du är den största missuppfattningen när det gäller kvinnliga pro gamers?

Radoncic: "Jag kan bara tala för mig själv och för mitt lag när jag säger att vi är här för att tävla och bara tävla."

GS: Vilka är dina tankar om klagomålen att fälta kvinnliga lag tar bort från manliga amatörspår?

Radoncic: "För en har jag aldrig hört det här klagomålet. Men om så är fallet tror jag det är boloney. Det finns gott om alla killar lag där ute som vi vet att vi kan slå. Människor inser inte att det finns också män vem spel som inte är så bra på spelet heller.

GS: Kelly Kelley berättade vid COD Championship i år att en av de problem som hon såg med kvinnliga pro-spelteam var oförmågan att ägna tid att träna som killar gör. Vad är dina tankar om detta?

Radoncic: "Hon är inte fel, men jag tycker inte om jämförelsen med tjejer vs. killar. Det finns gott om killar där ute som inte heller har tid att träna. Men jag har gått ihop med en galen mängd honor i mitt förflutna och jag måste säga är det extremt svårt att få fyra tjejer på ett ställe samtidigt. "

GS: Vilka sponsringsmöjligheter anser du att kvinnliga proffs kan ta med till bordet, med tanke på antalet honor som redan deltar i eSports-evenemang?

Radoncic: "Kvinnor i eSports, för det mesta, får mycket uppmärksamhet - speciellt om du är populär på sociala medier eller placerar mycket bra på LAN-evenemang. Så jag känner mig som om de verkligen används för marknadsföring."

GS: Var hoppas du se kvinnliga proffs fem år från nu i eSports?

Radoncic: "Jag har faktiskt tävlat i tre år och i de tre åren har jag inte sett mycket förändring för kvinnor i spel. Så om fem år är det förhoppningsvis en tjejkamp som har råd att lägga in engagemang och övning för att verkligen placera bra på ett LAN-event, oavsett vilket spel de spelar. "

Klicka här för att följa @Victrix_tk på Twitter eller @Team_KaLiBeR