Felicia Day och Guild & Colon; Hur sant är det & quest;

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 17 December 2024
Anonim
Felicia Day och Guild & Colon; Hur sant är det & quest; - Spel
Felicia Day och Guild & Colon; Hur sant är det & quest; - Spel

Innehåll

Guildet: Vad är det?

För de av er som inte nörda så mycket som jag gör när det gäller fantasy-videospel kanske du inte känner till internetfansen Felicia Day och hennes internetserie The Guild.


Om du inte redan visste, The Guild är en internet-serie, med episoder från tre till åtta minuter, som spelar av de förtrollningar som är avsedda för en hardcore MMO-guild som heter Knights of Good. När serien utvecklades flyttade den från de lekfulla stereotyperna till en extremt beroendeframkallad MMO-guild till en grupp över de översta nördarna som har över överdriven geekdrama. Jag kommer inte att förtydliga vad geekdrama är, bara gå och titta på showen och se själv (en hel årstid av The Guild handlar bara om längden på en vanlig film).

En sak jag ville undersöka är huruvida stereotyperna som ses i denna show, av dedikerade MMO-spelare, har någon sanning för dem. Från personlig erfarenhet kan jag med självförtroende säga att, trots att dramatiseras, The Guild skildrar noggrant beteenden och vanor som är gemensamma för dedikerade MMO-guilder.


Så vad är dessa vanor?

Guildet visar en grupp av 6 fjärranslutna människor, som alla ingår i riddaren av goda (deras guild). Och inom de två första säsongerna kastas många MMORPG-stereotyper hos människor. Många tittar på The Guild och tycker att "det finns bara inga sätt att spelare som det faktiskt existerar", men jag är här för att berätta att de gör det och jag var en av dem.

Guildet visar huvudrollen som att ha specifika scheman för razzier och straff för att missa nämnda raider. På sociala framsidan är karaktärerna ganska förskjutna eftersom de ofta löper ut i problem när man faktiskt försöker socialisera IRL (i verkligheten). Guildet presenterar även sina huvudkaraktärer som olika klassiska stereotypa personligheter som ofta föreställts i spel som WoW eller Guild Wars 2. Det är hemma mamma, den otroligt kaka tonåren, den överdrivna aggressiva och personligen bemyndigade unga kvinnan, killen som i grunden är en professionell guildledare, den spelare som vet alltför mycket om spelet och den alltför deprimerade tjejen som söker godkännande av hennes guild. Det låter som en nerd-sitcom, men alla personligheter, såväl som den jobbliknande schemaläggningen, är mycket en riktig övning i MMORPG.


Nu skäms jag inte över att jag har varit i en av de intensiva guildarna. Jag brukade spela TERA Online kraftigt, och jag känner till flera personer som var i några av de bästa PVP-guilderna på Terenas-servern i WoW. Oavsett om det var en hardcore PVP-guild eller en dedikerad PVE-guild, hade båda mycket strikta scheman när de skulle träna PVP och köra de svåraste dungeonsna och raiderna. Att vara en del av dessa guilder var nästan ett jobb eftersom alla hade sitt eget ansvar och skälldes när de inte utförde.

Ofta, så som det ses i Guildet, skulle hardcore guildies inrätta "rollsystem" och tierbaserade distributionssystem för hur loot gavs ut. vänder sig till att driva en guild till en fullfjädrad, mångfacetterad verksamhet av sorter som krävde omfattande planering, rekrytering och hantering av en stor gemenskap. Nu kan den här nivån av engagemang låta vara främmande för dig, men det är hur många spelare i många av MMO: erna idag verkar. och låt mig berätta för dig, det är mycket roligare än det låter. Att kunna fördjupa sig i ett spel med ett samhälle som kan hjälpa dig att utforska världen som har konstruerats är en riktigt trevlig upplevelse, och blir bättre desto bättre kommer du in i den.

Okej så vad är din punkt?

Anledningen till att jag har påpekat aspekterna av MMORPG-kulturen är två gånger. Det första är att jag verkligen uppmuntrar dig att hitta en bra MMORPG, med en stor spelarebas, som du kan komma in i. Även om det finns en stark social stigma, och i själva verket många sociala stereotyper, som omger människor som är mycket dedikerade MMO-fans, betyder det inte att du kommer att leva ut de stereotyperna. Det är verkligen värt att utforska ett av dessa omfattande spel, för det finns sann omsorg och passion i varje av de miljoner spännande detaljerna. Den andra anledningen är det The Guild är bara värt att kolla in. Författarna och skådespelarna gör ett fantastiskt jobb som gör stereotyperna roliga och relatabla samtidigt som de är löjliga nog att inte vara stötande eller tråkiga. Det är en bra dag när du kan koppla av, kasta på en säsong av The Guild, och fördjupa dig i din nya MMO.