Innehåll
- Men Microsofts otrevliga regler har avskräckt indieutvecklare från att överföra sina spel till Xbox 360.
- Så patchavgifter är inte det enda problemet när det gäller Microsofts policy.
Fram till nu har Microsoft bett utvecklare att patchera sina spel, och flera indieutvecklare har öppet skildrat Microsoft för deras patchingkostnader, som svävar omkring 40 000 dollar och har orsakat flera studior att överge Xbox-formatet.
Systemet är antagligen utformat som ett QA-filter. De höga patchingkostnaderna var avsedda att motverka repetitiv patching så att utvecklare bara skickar sina spel till Microsofts certifieringsprocess när de är övertygade om att deras spel har en bra kvalitet och att flera fläckar inte kommer att vara nödvändig.
Men Microsofts otrevliga regler har avskräckt indieutvecklare från att överföra sina spel till Xbox 360.
Flera utvecklare har kallat Microsoft en mardröm att arbeta med. Företaget har alltid betalt en avgift när en studio först skickar sitt spel till sin certifieringsprocess så att det kan godkännas för utgåva. Därefter beviljar Microsoft ett gratis uppdateringsprogram. Enligt flera utvecklare fortsätter detta att vara fallet men efterföljande omcertifiering som en följd av en titeluppdatering är nu ledig.
Trots det faktum att Microsofts format är utformat för att se till att utvecklare spenderar tillräckligt med tid så att deras spel är "perfekt" blir det skadligt för konsumenterna, eftersom fixning av fel och skadade filer skulle kräva en dyr process att få omcertifierad och utvecklare hamnar undviker uppdateringsprocessen.
Patchkostnadsformatet är inte det enda problemet som verkar fientligt mot indieutvecklare; det faktum att indies inte är och inte tillåter att själv publicera sina spel på Microsofts konsoler (360 och XboxOne) har ansetts vara ett problem för utvecklare. Studiorna måste publiceras av Microsoft Studios eller en utgivare från tredje part som är ett problem för utvecklare, eftersom utgivare tar en del av sina intäkter. Om de publiceras av Microsoft Studios kräver de en minimal tidsbestämd exklusivitet på Xbox One, så utvecklaren får inte publicera på andra plattformar dag ett.
Om utvecklaren bestämmer sig för att gå med en utgivare från tredje part för att undvika tidsbegränsad exklusivitet (en tredje part utgivare uppenbarligen inte kommer att teckna en överenskommelse att publicera bara på Xbox Live eftersom de vill ha en klippning av allt på varje plattform) kommer utvecklaren att vara ge en del av sin inkomstandel på alla plattformar bara för att kunna släppa sitt spel på Xbox och friheten att släppa på alla andra plattformar.
Så patchavgifter är inte det enda problemet när det gäller Microsofts policy.
Förhoppningsvis kommer Microsoft att erkänna vikten av indieutvecklare och kommer att ändra sin politik för att omfamna dessa små studior som kan ge nya intressanta idéer till konsolmarknaden.