Innehåll
Dag tre. "Morgon."
Jag har bara varit här i två dagar och redan sparkar jag själv för hundra gången för att inte ha koll på denna expedition. Men egentligen, som i det tjugoförsta århundradet fortfarande bär en klocka? Min mobiltelefon har tyvärr ingen aning om vilken tid det är här i ... var jag än är ... och i alla fall har slutfört batteriet. När det gäller modern teknik är jag nu helt självständig.
Jag var lite orolig för sista "natten" att Murlods skulle kunna återvända medan jag sov, men min vila gick oavbruten. Jag är tacksam för denna lycka eftersom jag behövde sömnen desperat. Jag tillbringade på morgonen riktade de infödda i att rensa ut mer av landet runt vår växande by. När vi öppnade den femte skattkista (var kommer dessa från?) Aurora sprang till mig, leende i stort och hängde en rå medalj runt halsen. "Fem skattkistor!" utbröt hon. "Så underbart!" Jag var naturligtvis glad, men efter att ha fått min tredje eller fjärde medalj av dagen måste jag erkänna att jag slutade betala dem mycket noga.
Speltips:
Prestationer i The Tribez är roliga men är i allmänhet inte värda att förfölja med syfte. Till skillnad från vissa MMORPG som jag kan nämna är prestationerna i The Tribez utformade för att markera din naturliga framsteg genom spelet. Efter att ha spelat i några veckor kanske du vill titta igenom dem, men de enda du inte kommer automatiskt blir prestationer som att köpa kristaller. Om du verkligen gillar spelet rekommenderar jag att du på något ställe köper några, bara för att stödja titeln, men denna genomgångsserie är utformad för att hjälpa dig att spendera dem på något roligt snarare än på något som är nödvändigt för din progression.
Efter att ha städat bybebyggelsen, stod jag iväg i den riktning som Jamboa hade angivit för att söka sina "jätte järnfåglar", men infödingarna blev mycket upprörda och vägrade att tillåta mig att gå djupare in i skogen. När jag ifrågasatte dem lärde jag mig att de anser att detta territorium är farligt. De berättade för mig att de skulle behöva "rensa de dåliga andarna" innan jag kunde gå vidare säkert. Jag var både rörd och ropad av deras oro tills jag frågade vilka förberedelser som skulle vara nödvändiga, och jag fick på ett otvetydigt sätt höra att "rensningsritualen" krävde 10 000 mynt av lokal valuta.
ha! Tror de verkligen att jag är den naiva? Jag vet utpressning när jag ser det! Ändå, vilket val har jag? Tydligen kommer alla "dime" som jag samlar från de infödda i byn bara att hamna i sina händer. Jag borde ha vetat att denna "generösa, tacksamma" kultur var för mycket som paradiset för att vara sant.
Speltips:
Du ska göra tillräckligt med spelmynt att det i allmänhet inte är värt att ägna mycket uppmärksamhet åt att generera pengar fram till mycket senare i spelet. Även om en bar ger ett snabbt 3-minuters kontantalternativ, gör det inte ont för att sätta en bybor eller två på 3-minuters stavplikt, så länge du inte behöver dem för något annat. Bara binda inte dina arbetare i längre erbjudanden tills du är redo att logga ut ett tag.
Dag tre. "Eftermiddag."
Mina expeditionsplaner har blivit förknippade för dagen, jag vände min uppmärksamhet mot att bygga infödingarna en "cafeteria". Jag njöt av ser på deras ansikten igår när jag introducerade dem till begreppet "bar snacks" men jag betalar för det nu. De regalerade mig halva kvällen med frågor om modern matkonsumtion och hela morgonen när vi weeded byn skäl de bad mig att bygga dem en cafeteria. Jag slog mig slutligen och instruerade dem i att bygga en enkel struktur för att servera vattenmelonerna från jordbruksfläckarna och några exotiska frukter som jag samlade från den lokala floran. De var så glada att jag hoppades att pruta med dem om priset på "rensningsritualen", men tyvärr stod de fast på deras ursprungliga "donations" efterfrågan.
Speltips:
Lyckfältet gör bara en sak åt dig i spelet: det låter dig bygga befolkningen i din by, som du gör genom att bygga hem av olika slag. Om du ser att ett senare hem kräver en viss lycka, medan ett tidigare hem fortfarande kan byggas, är anledningen helt enkelt att det tidigare hemmet kommer att locka färre bybor och är därför fortfarande inom din nuvarande befolkningsgräns. För att bygga ett nytt hem måste du ibland höja din lycka nivå först. Använd lokala dekorationer som blomstersängar för små mängder av glädje och strukturer från flaskan till större språng.
Faktum är att cafeterian inte gick långt med byborna alls, eftersom jag sprang in i mitt första uppror bara en timme efter lunchen. Jag hade samlat mina tankar och återupplivat min entusiasm trots morgonbackarna och tänkte visa dem hur man byggde ett större och robustare hem baserat på en mer "modern" träramsdesign. Föreställ dig min förvåning när de vägrade för första gången att följa min riktning!
Först blev jag förvirrad när en talsman för byar försökte förklara för mig att det inte fanns tillräckligt med mat för att bygga ett hus. Varför skulle du behöva mat för att bygga ett hus? Men när jag försökte gå över de grundläggande konstruktionsprinciperna blev det snabbt uppenbart att de menade inte tillräckligt med mat för sina bäckar! Som det visar sig, vill byborna betala i både mat och lokal valuta för deras ansträngningar! Lyckligtvis, i ett land med 3-minuters vattenmeloner, visade det sig att det inte var mycket av en utmaning att mata till och med 7 personer.
Speltips:
- På den här nivån i spelet är det lätt att få tillräckligt med mat att göra, nästan vad som helst. Bara plantera 3-minuters vattenmeloner tills du har nog för vad du vill göra. Växla inte pumpor tills du planerar att logga ut i minst 30 minuter.
- Fullborda strävan att rensa stenblocken för att få stenen att bygga huset för första huset. Du kommer snart att kunna "producera" mer sten.
- Var försiktig med att överbrygga ditt land. Om du hugger ner ett träd medan din vedspik har maximal kapacitet, kommer du att förlora träet från trädet. Det här är inte särskilt kritiskt i detta skede, eftersom du kan producera 30 trä var 3: e minut, men när du går vidare till andra resurser som är svårare att komma med blir uppmärksamhet vid nuvarande resursnivåer viktigt.
- Det här är också en bra tid att börja bli vana att klara upp dina längre uppdrag så att du kan starta dem alla samtidigt och sedan göra något annat för ett tag. I det här fallet är 7 arbetstagare tillräckligt med för att bygga huset (1 timme), växa 3 pumpafläckar mot pumpajakt (30 minuter) och beställa de långa erbjudandenen i de uppgraderade stängerna (30 minuter). Ställ in alla dessa uppgifter genom questkedjorna och starta dem alla samtidigt för att låta dem springa medan du är loggad av spelet.
Tillbaka till del två ... På till del fyra (Mindre kommentar, Fler tips) ...