Fallout 76 kommer inte att suga & komma; Misslyckas & comma; eller Bomb - Och här är varför

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 25 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
Fallout 76 kommer inte att suga & komma; Misslyckas & comma; eller Bomb - Och här är varför - Spel
Fallout 76 kommer inte att suga & komma; Misslyckas & comma; eller Bomb - Och här är varför - Spel

Innehåll

När Bethesda lanserade en live stream som hinkar på nyheter i Ramla ut universum var spänning hög, men initiala reaktioner på rykten som spelet skulle vara ett online överlevnadsspel var blandat. Heta taggar kom tjocka och snabba, med många oroliga för att en sådan drastisk förändring till Ramla ut fans vet och älskade var ett surefire recept för misslyckande, trots att de vet lite om någonting om hur spelet skulle utföras.


Med Bethesdas E3-presentation i bakrutan har vi nu aktuell information om spelet att basera våra åsikter på - och alla förväntar sig Fallout 76 att bomba har YumYum Deviled Egg på deras ansikte.

Detta formar upp till att vara en helt nytt Ramla ut erfarenhet, en som vi aldrig sett tidigare. Och det kommer bli bra.

Här är varför.

Solo-Play är fortfarande runt

De högsta klagomålen efter teaser för Fallout 76 vrida sig kring att omvandla soloserien till en samverkande. Som Bethesdas Todd Howard var snabb att påpeka, finns det inget som tvingar dig att gå in i Fallout 76.

Spelare som har för avsikt att klamra sig på tidigare iterationer kan fortfarande uppleva hela Fallout 76s plot utan att gå upp, njuta av all miljöhistoria i tidigare spel har utmärkt och undviker det mänskliga samarbetets fasor.


Så vad är det som är annorlunda? Istället för att världens fina detaljer rundas ut av stilla NPCs, kommer din värld att formas av dynamisk interaktion med andra riktiga spelare som bygger sina egna civilisationer för att utforska, interagera med eller attackera!

Så vi får några av de bästa av båda världarna, vilket är en win-win.

Dina vänner kan gå med på det roliga, alltför

Bara för att du kan slutföra dina uppdrag ensam betyder inte att du måste. Fallout 76 kommer att tillåta dig att gå med upp till tre vänner på din ödemarksplundring, och dina aktiviteter tillsammans kan sträcka sig från din vanliga post-apokalyptiska krigsföring till att bygga ett trevligt lugnt läger och ha en jam-session tillsammans.


Borta är de "glädje" som dina allierade löper i väggar eller skjuter smutsen frånvarande. Nu när du stöter på en snag i din questing och bara inte kan komma över en svår sektion, kan du ringa i hjälp av dina vänner och ta den på som ett lag. Byte av NPC sidekicks med riktiga, levande allieringar möjliggör avsevärt mer nyanserade strategier när du hanterar uppgifter, som dina lagkamrater är inte längre bundna av de begränsade alternativen som finns i deras AI.

Om du vill frossa i mer av samma gamla Ramla ut du vet och älskar? Bra. Det finns fortfarande kvar. Men om du vill ha något mer än det, Fallout 76 är här för dig.

Det är ett stort plus.

Inga slutna servrar gör gruppspel enkelt

Ett vanligt element i överlevnadsspel är att binda din karaktär till en viss spelserver.Medan detta erbjuder fördelar som att behålla en konsekvent värld som din karaktär bor i betyder det också att om din vän spelar på en annan server, kan du inte bara korsa och gå med på lite kul tillsammans.

Det är en stor fel för alla som vill göra lite socialt spelande.

Fallout 76 kommer att spelas på dedikerade servrar men inga tecken kommer att vara bundna till någon specifik, vilket innebär att om du har spenderat tiotals timmar bygga din karaktär och upptäck din vän spelar också, ingen av er måste börja om att gå med i den andra.

Det här är bra nyheter för spelare, och dåliga nyheter för, ja, ingen. Helt enkelt gå med i en fest och komma dit ute! De supermutanterna kommer inte att kämpa själva.

Jo, det kan de, men det är roligare när du gör det.

Döden är bara ett tillfälligt problem

Att se en fiende röra dig om dina slutliga hälsa i ett online överlevnadsspel är ofta en hjärtskärande upplevelse, eftersom det innebär att du börjar på nytt och förlorar dina framsteg. Sitter tyst på plats för några minuter i väntan på att en patrull ska passera är tråkig. Att attackera byggnaden patrullerar de runt för att se vad som finns inne är roligt, och vissa skulle hävda att ha roligt är ett viktigt element i spel.

I Fallout 76, döende kan kosta dig några av dina nyligen förvärvade vinster, men kommer inte att sätta dig tillbaka till kvadrat en, vilket betyder du behöver inte undvika utforskning av rädsla för regression. Se något intressant på kartan? Gå hitta det, och om du dör försöker, försök igen!

Spel bör alltid uppmuntra spelare att driva gränserna och njuta av sig själv och med mjuka överlevnadselement, Fallout 76 är inställd på att göra just det.

Bombs Away!

En av huvudpersonerna i varje Ramla ut spelet är också, mestadels, en frånvarande skådespelare i tidigare spel - din vän kärnbomben! Även om Megaton framförallt innehöll en (ursprungligen) osynlig nyckeln i hjärtat av staden, och Fat Man tillåter spelare och fiender att lansera mini-nukes, har tidigare utgåvor ägt rum vid en tidpunkt då jorden var bra och bränd redan.

Fallout 76 tjänar som en prequel till alla tidigare spel; inställd någon gång mellan 2077 och 2102, är den mer mid-apokalyptisk än post-apokalyptisk.

Så, förutom spelare som utforskar en värld som är mer frodig och levande än fläktar brukar, släpps valvflykt till en värld där Nukleära missiler är fortfarande ett livskraftigt hot att kämpas över - och utnyttjas. Genom att få händerna på en komplett uppsättning nycklar kan du starta en nuk, som inte bara ger en lösning till marken, men skapar en utfallssone som är mogen för plundring av sina sällsynta och värdefulla material. Det här är en helt ny lekplats som Ramla ut spelare har aldrig haft tillgång till, och det är säkert att leverera.

Byggnaden blev bara bättre

Kanske den största innovationen i Fallout 4 var byggsystemet. Inte längre var de små prydnadssakerna du plundrade från valv och städer du utforskade skräp, istället var de baselement för dina byggprojekt. Från försvar för att skydda dina civilisationer till de råa strukturer som krävs för att bygga en helt ny stad, bygga läget släpp spelarna släppa sin inre arkitekt och det gav några riktigt fantastiska skapelser.

I Fallout 76, detta byggnadsläge kommer att tas till en ny nivå, med spelare som kan bära en bärbar byggnads- och monteringsplattform (C.A.M.P.) ut i världen med dem. Du möter inte längre begränsningar för var du kan bygga. Spelare är begränsade bara av egen kreativitet och om det förflutna är någon indikation, kommer det här nya byggsystemet att leda till byggandet av lekplatser som även spelets konstruktörer inte kunde ha föreställt sig.

Allt som öppnar dörren till innovation för spelare är en certifierad kontroll i kolumnen "positiva".

Det finns mer att utforska än någonsin tidigare

Där alla Bethesdas öppna världsspel är bäst, är när du är ute på den öppna vägen som stöter på de många berättelser och hemligheter som är gömda runt kartan. Vem har inte startat upp en Ramla ut eller Äldste Scrolls med en uppgift som redan är aktiv, bara att spendera tre timmar vandrade kartan utan att slutföra den eftersom du fortsatte att hitta nya ledningar för att jaga på väg till den ursprungliga destinationen?

Fallout 4 lyfte baren för Bethesda-kartor, med ett område som nästan dubbelt så stort som Fallout 3s huvudstad Wasteland - men det är ingenting jämfört med vad Fallout 76 löften. Howard meddelade att West Virginia bergen skulle innefatta ett område som är fyra gånger så stor som sin Boston-baserade föregångare.

Det är svårt att se hur som helst Ramla ut fläktens mun började inte vattna vid tanken på att utforska en sådan expansiv värld. Du måste vara en hater för att inte vara glada att komma ut på dessa landsväg så fort som möjligt.

Beta betyder en mindre-Bethesda-lansering

Bethesdas öppna världs-RPG-spel är kända för en hel del positiva drag som övergår från släpp för att släppa, men inte allt vi har kommit att förvänta oss av deras titlar är en bra sak. Precis lika säker som varje nytt spel kommer sannolikt att skicka med en stor värld full av intressanta tecken, det kommer också med ett bländande utbud av glitches och goofs som har släppt upptäckten.

Meddelandet om en Beta före lanseringen är bra nyheter till fans av två skäl. För det första finns möjligheten till tidig åtkomst till spelet före det 14 november utgåvan, och vem skulle inte vilja ta hand om den här tidigt? Om du saknar Beta, kommer du ändå att dra nytta av bugdetektering som den erbjuder borde tillåta Bethesda att producera ett renare, konsumentberedt spel på lanseringsdagen. Alla vinner!

---

Allt detta borde ha fansen glada över vad som ska komma när Fallout 76 droppar. Så vad tycker du? Är du redo att lägga in din förbeställning igår, eller är du fortfarande i lägret som kommer att spendera de kommande fem månaderna att svära att Bethesday har dödat Ramla ut, ta sedan tyst en kopia på din vänliga lokala spelbutik i november?