Utforska EVE Online & num; 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 18 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Utforska EVE Online & num; 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University - Spel
Utforska EVE Online & num; 2 & colon; The Rookie's Path & EVE University - Spel

Innehåll

I förra månadens upplaga av Utforska EVE Online, Lovade jag att spendera nästa år rapportering om olika samhällen och spelstilar som är tillgängliga för EVE-spelaren. Mina mål var enkla; att undersöka de många spel-play alternativ som erbjuds samtidigt utforska den myriad av samhällen som utgör EVE samhälle.


I den bredare spelvärlden finns det ett allmänt förutseende att EVE Online Erfarenhet är brutal, hänsynslös och skarpt hals. Medan dessa element i EVE-kulturen verkligen finns, är EVE-spelarbasen helt och hållet av amorala griefers, vars enda glädje är att förstöra din dag? Är New Eden verkligen bara en "lekplats för sociopaths"*? Eller finns det förtroende och glädje att hitta någonstans? Visst kan sådana välutvecklade samhällen inte existera utan en viss gemenskapsanda? Så mitt uppdrag under den här kolumnen kommer att vara att få bättre mått på "The Nation of EVE" sanna ansikte.

*ADAM ROSSER, BBC RADIO 4 (UP ALL NIGHT, 02/05/12)

Kommer tillbaka till början

jag har spelat EVE Online sedan det släpptes 2003, så jag har haft möjlighet att se i spelet och meta-game kulturer utvecklas tillsammans med det ständigt växande spel universum. Beväpnad med kunskap om en veteranspelare var det meningsfullt att gå tillbaka till början för att gå den väg en ny spelare kan ta idag. Har spelat flera, mer traditionella MMOs genom åren, är jag mycket medveten om att några av EVE Online "s skillnader kan vara en orsak till spelkulturchock och därmed avskräckande för vissa potentiella abonnenter. Jag hoppas att denna artikel kommer att tjäna för att varna framtida rookies av några av dessa skillnader och bättre möjliggöra för dem att omfamna den unika kulturen av EVE Online.


EVE Online har gett en unik virtuell science fiction-upplevelse till online-spelare i nästan nio år. Som sådan förväntade jag mig att det var lite knäppt tillbaka i den nya spelarens "lobby" - det hade inte varit överraskande att hitta karaktärsskapande ekvivalent av en pinsam disco-dansande pappa. Men jag behöver inte ha varit orolig, saker har förändrats sedan min dag. Jag var glad att hitta min återinträde i universum i New Eden var smidig och polerad, med en lämpligt atmosfärisk introduktion till mänsklighetens dystopiska framtid och mina karaktärsskapande val. Den imponerande anpassningsprocessen för avatar är så nära fotrealistiskt som alla nyutvecklade titlar. Det var redan klart att frekventa motoruppdateringar har gjort mycket för att förvisa några tecken på spelets årtionde kod.


Före förra årets introduktion av pilot avatarer i Incarna-expansionen skulle EVE-spelare bara representeras i spelet av det skepp som de flyger (och ett litet porträttfoto). Jag kan väl föreställa mig att det här skulle ha varit en krossande och bortkopplad upplevelse för spelare som kommer från mer traditionella MMO. Lyckligtvis identifierades det och de nya Captain's Quarters-miljöerna och de anpassningsbara karaktärerna gör mycket för att mildra landningen och orientera den tidigare Elf Lorden. Vissa delar av EVE-community väntar med förväntan på iteration på denna aspekt av spel. Andra, inte så mycket.

GÅNG FÖRE DU VARAR

Handledningen bidrar vidare till fördjupningen, med de anmärkningsvärda metalliska tonerna hos den disembodied digital assistenten Aura som guidar dig genom den första processen att gripa det diaboliskt komplexa användargränssnittet. Det är värt att notera att användargränssnittet, förmodligen det mest berättigade tecknet på EVE Online "s ålder, har nyligen genomgått stora förbättringar. Även om det fortfarande är lite archaic, är en grad av komplexitet oundviklig eftersom det är spelarens fullständiga verktygssats för att interagera med alla aspekter av EVEs sandboxmiljö.

Även om avatar kontrollerna är standard WASD biljettpris, är fartygets kontrolltutorial viktigt eftersom den första in-space-upplevelsen kan disorientera och främmande för många rookie-kapslar. I det förflutna har jag sett flera nya piloter kamp med 360-graders tredje person "camera drone" -konceptet, men Aura gör ett bra jobb för att förklara saker, som stöds av (lite mindre engagerande) handledning textfönster.

Aura leder nybörjaren genom grunderna för skeppsnavigering och införandet av "karriäragenter". Dessa nya personligheter ger vägledning i en mängd olika specifika aspekter av spel från handel och industri till utforskning och kamp, ​​men tyvärr verkar de alla vara lite blyg och bara samverka via text.

Vid denna tidpunkt börjar den visuellt betungande och förvirrande första upplevelsen ge väg till en känsla av isolering. Personligen njuter jag ganska av denna känsla, eftersom spelmiljön i sin helhet börjar bli tydlig.

Men hittills, så singel spelare.

Beviljas, det kommer att ha varit några bevis på andra spelare - blinkande av olika chattfönster och ett sortiment av avlägsna färgade rutor på HUD - men dessa är lätt avskedade eller förbises. Dessutom har underströdet av misstanke och paranoia som har drivits av mytologi utanför spelet förmodligen haft vår genomsnittliga rookiepilot i ett tillstånd av självpålagt neurotisk isolering. Men EVE Onlines speldesign är fundamentalt byggt runt samhället. När karriärhandledningens uppdragsbågar är färdiga kommer piloten att finna sig i huvudsak drift, lämnas för att hitta sin egen väg i universum. Det är vid denna tidpunkt (om inte tidigare) det som är nödvändigt att hitta ett lämpligt spelarföretag (EVE-ekvivalent av ett guild) är absolut nödvändigt för fortsatt långvarig njutning för alla utom de mest ensamma spelarna.

Detta är ett avgörande ögonblick i den fledgling kapselärens karriär. Efter att ha lärt sig tillräckligt för att vara en fara för sig själva måste det stora universet som öppnas framför dem se lockande ut. De kommer att ha odlat de mest skyddande av rookie-vänliga systemen och trots att de har mycket, mycket mer att lära sig, kan de självständiga vara benägna att försöka ensam. De kan självklart göra det, men engagemang i rätt samhälle kommer att ge en mycket rikare upplevelse. Att vara medlem i ett skickligt företag kommer inte att förhindra tillfällig skeppsförlust, men åtminstone kommer det (förhoppningsvis) att finnas någon tillgänglig för att förklara varför och hur det hände och kanske till och med leverera ett nytt fartyg.

FINNS DIN GANGFÄRGOR

Eventuell utredning om nybörjare på EVE-O-forum, i hjälpkanalerna i spelet eller någon annanstans, kommer ofta att ge upphov till samma svar - EVE University. Även om det inte är den enda spelarorganisationen som är speciellt utformad för att ge assistans och handledning till rookiepiloter, är det utan tvekan en av de mest kända.

Etablerade i mars 2004, EVE University är en helt spelare-run organisation grundad på altruistiska principer av en individ som heter Morning Maniac. Sedan 2009 har nästan 10 000 spelare gått igenom EVE University, delta i klasser, delta i evenemang och tjäna alumni status. För närvarande, under ledning av VD Kelduum Revaan, är över 2000 spelare medlemmar med cirka 100 av de som är fakultetsansvariga med ansvar för utbildning och organisation. För att ge det något sammanhang är detta en enmansorganisation med ett medlemskap som är större än hela samtidiga befolkningen hos vissa MMO-servrar.

Den officiella blurb på EVE University wiki stater

"... universitetet fortsätter att upprätthålla ett starkt rykte genom tidigare krig, robust förvaltning, kunniga akademiker och instruktörer och kvalitetsstudenter. Hjärtat i bolaget ligger i lagarbete genom krig, händelser och samarbetshjälp i chattkanalen. "

Så här målar en bild av principerna bakom EVE University, men hur fungerar det här i praktiken? Jag gick med i sina led i några veckor för att ta reda på det.

NÖDVÄNDIG BUREAUCRACY

Den första lektionen EVE University oavsiktligt lärde mig att vara en av tålamod och flitighet. Det var en obetydlig mängd administration att arbeta igenom, med en sju-stegs ansökan, inklusive en ganska fördjupad blankett och en kort inträdesprov. Så mödosamt som det kände, förstod jag att redbandet var nödvändigt för att ge en viss isolering mot en miljö med spioner och mol. Jag förstår från att prata med Kelduum Revaan vid en nyligen spelad samling att applikationssystemet brukade vara ännu mer komplext. Jag är tacksam att det inte längre är fallet, men i de formativa veckorna av en ny EVE-spelare karriär kan jag föreställa mig att ännu mer administratör i en redan överväldigande teknisk spelmiljö kan vara nedslående. Jag hoppades att insatsen skulle vara värt det.

Min ansökan tog några dagar att bearbeta, jag tänker delvis för att jag hade missförstått något av förfarandet som jag försökte att väga mig igenom det ensam. Sedan har jag förstått att det finns ett mentorprogram som ger en mänsklig kontakt för att styra den nya studenten genom ansökan och deras första dagar med universitetet. Trots min envisa insisterande på att jag gjorde allt fel på egen hand, blev jag snart accepterad till EVE-universitetet och gav tillgång till de olika resurserna.

EN KLASSAKT

Jag var fenomenalt imponerad av vad jag hittade. Min vanliga tomma kalender i spelet var fylld med dagliga evenemang och seminarier, alla organiserade av EVE-universitetets medlemmar. Jag kunde välja allt från en Basic Combat 101 och en Basic Ship Fitting handledning till ett Advanced Logistics seminarium eller en Frigate Free-for-all. Titta igenom UniWiki upptäckte jag ett klassbibliotek av ljudfiler som beskriver olika spelfunktioner genomgångar och playstyle-diskussioner, samt speciella gästpresentationer från ett antal ledande spelare och till och med CCP-utvecklare. Efter att ha lyssnat på några fann jag att de var riktigt informativa.

Trots att jag var en "veteran" spelare blev jag överväldigad av de tillgängliga alternativen för mig. Tydligen hade jag bott under en sten för en hel del av min EVE-karriär - även när jag var i en noll sek-allians hade jag aldrig sett sådan verksamhet och organisation. Det tog lite försök och fel att få kontakt med vissa faktiska människor - med så många kommunikationsvägar (Corp forum, flera Mumble kanaler och umpteen in-game kanaler) var det svårt att avgöra var jag borde fråga vilken fråga . Återigen hade jag gynnat mentorprogrammet - jag betalade för min "veteran" arrogans.

Ändå fumlade jag igenom och det var inte länge innan jag identifierades som en otrevlig rookie (jag är bra på rollspelet inkompetent, okej?) Och började få erbjudanden om hjälp från ett antal källor, från andra studenter till fakultetsmedlemmar . Det var lugnande att upptäcka att under alla omständigheter, från problem med anslutning till Mumble-servern till en viss plats EVE University ockuperade stjärnsystem, var någon tillgänglig för att hjälpa.

TALEN FRÅN TRENCHERNA

Min tid på nätet interagerar med EVE University De senaste veckorna har varit mer begränsade än jag hade hoppats, men jag tog alla tillfällen som jag kunde tala med medlemmar för att mäta hur de kände sig om deras samhälle. Jag besökte deras huvudkontorsystem i högt säkerhetsutrymme, sedan vidare till det närliggande lågsäkerhetsläget där jag hoppades att hitta någon åtgärd. Jag gick med i EVE University stående flottan som fungerade i low-sec området och trots att man flyttade en ödmjuk Tristanfregat, blev jag snart inbjuden till ett PvE-engagemang av en generös slagkryssnings pilot. Han tillät mig att ineffektivt kittla de skrynkliga Angel Cartel-slagskepp med vilka han skarmade, trots att hans svär av droner sannolikt gjorde mer skada än jag var.

När jag stött på olika "Unistas" tog jag chansen att ställa några frågor. Stags Leap hade mailat mig en del information om företagsorter och fick dåligt att svara på några fler frågor jag kanske hade haft. Trots hans oro att han inte var en auktoriserad fakultetsmedlem gav han några bra svar som jag tycker är bra på EVE University organisation som helhet.

Freebooted: Vad är din roll i E-UNI?

Stags Leap: Jag är en slags vaktmästare som heter en hangarofficer. Jag städer upp företagets hangarer och lägger saker i vårt huvudkontor på Aldrat. Jag hjälper också mycket nya spelare att få saker ut ur hangarerna. Jag är också bara en senior student så jag hjälper till när jag kan. Jag är en ILN [Ivy League Navy] Officer, så jag uppmuntrar PVP-aktiviteter, jag leder squads / vingar / småflotta och jag har extra uppgifter och förväntningar i krigstid. Vi förväntar oss att fler krig kommer att komma med strids-temat Inferno expansion. Jag anser mig själv redo. Jag undervisar en klass på onsdag om hur man flyger Logistiska skepp men det är min första klass och jag är inte officiellt fakultet.

FB: Vilken typ av spelare passar bäst för E-UNI?

SL: Wow. Alla är, ärligt talade. Även om dina vänner rekryterade dig som min gjorde mig. Du lär dig mer effektivt och bättre i E-UNI än någon annanstans. Om du redan är redditor, gå till Test Alliance, snälla ignorera. Om du redan är en aktiv medlem i community SomethingAwful.com ska du gå med i Goonswarm Alliance. Men bortsett från dem är E-UNI förmodligen din bästa insats för dina första tre månader i spelet. Därefter kanske du vill stanna eller gå.

FB: Vilka steg skulle en spelare behöva ta för att lämna E-UNI med någon form av kredit / kvalifikation? Vad är optimalt?

SL: Delta i klasser i Mumble. Om du är på jobbet, logga inte in i spelet, men logga in på mumble, sätt på ditt headset och lyssna in i klassen. Det räknas för närvaro som det går av Mumble, inte spelet. Delta i aktiviteter. Gå på minst en PVP-flotta. Posta på forumet minst tre gånger. Och åtminstone en gång, gör något för att ge tillbaka till universitetet. Prata med människor och vara sällskaplig. Du kommer att gå igenom processen och gå från Freshman till Sophomore till Graduate. Du behöver klicka på de lilla webbapplikationer som är formulär att ansöka för varje nivå. Med andra ord måste du fråga en webbplats för att bli en Sophomore eller en Graduate eller att få tillstånd att använda Research Tower delen av vår POS. Jag tror att Freshman är automatiskt efter sju dagar eller något. Gör det här och du borde vara kandidatexamen på cirka 8-10 månader.

FB: Finns det ett system för att förhindra att spelare blir förvirrade som jag gjorde?

SL: Tala upp och du får hjälp. Om inget annat, ansöka om mentorprogrammet. Det ger dig en enda människa för att ställa frågor om och han eller hon hjälper dig. Ingen avgift för någonting. Ställ inte frågor i Chat.E-UNI (för galen) eller de reserverade Alliance eller Corp kanalerna.Fråga i Exploration.E-UNI eller Missions.E-UNI eller Incursions.E-UNI eller Industry.E-UNI eller Mess.ILN (PVP) eller ens bara i Class.E-UNI och någon kommer att hjälpa dig.

FB: Vad är din åsikt om E-UNI-kulturen jämfört med andra kår / allianser?

SL: E-UNI är mer stödjande, mindre "e-peen", mindre konkurrenskraftigt och är alltid villig att ta en ny person, svara på en fråga etc. E-UNI förväntar dig inte att du vet något eller har några resurser. De flesta andra kår / allianser förväntar dig att veta vad du gör, räkna ut dig själv och bära din egen vikt. Också, vi förväntar oss inte att du stannar för alltid och lämnar är inte en dålig sak. Vi håller också emotionella band / lojalitetsband till en spelare som lämnar motsats till många andra företag.

FB: Som examen som har bott med organisationen anser du att detta är ditt "slutspel" eller kommer du någonsin att gå vidare?

SL: Om du använder "slutspel" som en generisk MMO-term, är hela EVE slutspelet. Det finns ingen nivellering. Du kan delta i slutspel från några timmars träning. Några av det, som politiken, kan du göra omedelbart. Några behöver bara kapitalhandelstjänst, etc. Om du refererar till mitt slutspel är detta min första karriär - min prep-fas. Jag är bara långsammare på att lära och internalisera alla dessa saker så jag har tillbringat de flesta av mina första två år av spelet i E-UNI. Det finns så mycket att lära. Jag ser fortfarande fram emot klasser på att skanna ner grav / mag / radar / ladar-platser och bli bättre på maskhål etc. Jag planerar att stanna i E-UNI någonstans mellan 2-24 månader och sedan gå vidare till antingen en stor null-sek allians eller ett medelstort maskhål företag. Men mina förbindelser med min "guild kompisar" betyder mycket mer än mina specifika aktiviteter eller min specifika identitet inom spelet.

Vid ett annat tillfälle pratade jag med Intana Kreis, en Sophomore som varit med EVE University sedan föregående sommar.

Freebooted: Du har varit i E-UNI ett tag. Några planer på att examinera eller går du till evig student?

Intana Kreis: Jag har ansökt om min examen titel ett tag tillbaka, kommer att få det och går förmodligen till 0,0. Jag kontaktade ett par av kåren på vår mässa, och det kommer troligen att gå för en av dem. En av alternativen för mig skulle vara en corp några Unistas jag flyger med har gått till redan.

FB: Vad är samhället som inom E-UNI? Har du vanlig folk som du flyger med eller blandar du bara?

IK: Jag antar att det beror på att vissa människor är ensamma vargar, men i allmänhet verkar människor som känner till de andra som gör samma sak som de gör. Jag antar att det berättar att många människor tenderar att lämna i grupper.

FB: Men kommer inte nödvändigtvis i grupper?

IK: Yup - de skulle ha lärde känna människor i Uni.

FB: Så har det varit en upplevelse du skulle rekommendera till nya EVE-spelare?

IK: Jag försökte EVE Online för ungefär 6 år sedan och blev inte riktigt långt men åter in i spelet när jag läste om EVE University. Jag antar att många saker är det du gör av det.

Från kunskap om egna EVE-upplevelser ringde Intanas sista ord väldigt sant. I någon aspekt av en sandlåda miljö som New Eden krävs en liten insats för att spelaren ska hitta sin underhållning. Även om det här kan känna sig onödigt för spelare som brukar göra en mer temaparkerad spelupplevelse, EVE University som en gemenskap och en tjänsteleverantör är testament till vilka spelare som kan uppnå när en sådan ansträngning används för positiv effekt. När jag började EVE University, Jag hade en förutbestämd uppfattning om att jag skulle hitta en kortvarig erfarenhet för att hjälpa nya spelare att hitta sina fötter. Jag förväntade mig inte att hitta ett samhälle som sträckte sig över de flesta aspekterna av EVEs spel och tillgodoses spelare med många års erfarenhet så bekvämt som det gjorde för rookies.

INGEN NÖDARE FUND

En sak var säker under hela min korta tid i EVE University, Jag hittade stämningen vara vänlig, tillmötesgående och professionell. Det finns mycket tydliga uppförandekoder som följs av en grupp av mogna och närmaste spelare. Detta verkade som en gameplaymiljö helt fri från sociopaths och griefers som påstås utgör majoriteten av EVE-spelare befolkningen.

Jag är säker på att som min journalistiska odyssey genom gemenskaper i EVE Online fortsätter, jag kommer att gå in i mycket mer dunkelt vatten. Men åtminstone organisationer gillar EVE University existerar för att ge en polerad nedstigning i EVE Online, som förmodligen är brutal kultur, och även om vissa som lär sig sin handel inom E-UNI: s rankningar fortsätter att vara "sociopaths" verkar det som att de uppträder medan de är Unista.

Att ge bättre sammanhang till hur EVE University passar in i diasporan av "The Nation of EVE", kommer jag att lämna dig med detta färgglada citat från tidigare EVE University medlem, Cazzah;

"EVE Online är ett spel om grupper av bastards som konkurrerar för att vara den största bastarden i en strid om pengar och makt ... och vi driver en välgörenhet."


[Denna artikel publicerades ursprungligen den 3 maj 2012 på Guild Launch blog.]