Utforska EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest och "Nation of EVE"

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 13 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Utforska EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest och "Nation of EVE" - Spel
Utforska EVE Online & num; 1 & colon; Fanfest och "Nation of EVE" - Spel

Innehåll

Dammet har äntligen avgjort i Reykjavik och lokalbefolkningen har sina restauranger och barer tillbaka. De hundratals spelare som kom för att fira sin favoritfiction MMO har lämnat sina otvivelaktigt trötta CCP-värdar för att skumma tillbaka till kontoret och återvända till att skjuta gränser.


Utanförbehållet kan jag konstatera att allt jag bevittnade på Island understryker den modiga och banbrytande attityden hos en av världens mest innovativa spelutvecklare. Det finns ingen önskan att rulla ut produkter som är faksimiler av sina konkurrenter. KKP har en unik filosofi i deras strategi för speldesign och ett lika unikt förhållande med samhället som växer runt det.

ANTAGANDE DEN SOCIALA HYDRA

Fanfest var en fantastisk miljö att träffas och börjar förstå de många olika lager och klienter som består av EVE-basen. CMO David Reid (CCP Pokethulhu) beskrev i sin kkp-presentationspresentation fans av EVE Online som "The Nation of EVE". Det finns en sanning i det uttalandet som kan hjälpa utomstående att bättre förstå att det inte finns ett gemenskap i EVE, men många. Att bara vandra i Harpa Center och därutöver i barer och restauranger i Islands huvudstad gav mig möjlighet att prata med grupper av tankeväckande industriister, entusiastiska stridspiloter, inspirerade författare, passionerade alliansledare och en tjej som gillar att slicka människor (! ).


EVE Online har alltid utvecklats under de senaste nio åren till en absurd komplex sociopolitisk modell som speglar många aspekter av den mänskliga civilisationen. Medan andra MMO-miljöer försöker kontrollera och undertrycka spelarkulturen, är EVE Onlines utvecklare tillräckligt modiga för att det ska kunna trivas. Naturligtvis pressar gränserna för socialt spel i en värld där internetanonymitet uppmuntrar till dåligt beteende innebär att moraliska gränser också testas ibland. Sådan är pionjärens börda. Fördelarna överstiger riskerna väsentligt.

Den verkliga skönheten i EVE Online-samhället är lätt att se inifrån. Tyvärr är det väldigt missförstått från utan att vara porträtt som ful, brutalt och kallt. Inget kunde vara längre från sanningen. Till skillnad från många andra MMO-spel betyder de friheter som tillhandahålls EVE-spelare att nästan allt kan (och ofta) hända. Precis som det verkliga livet betyder det att vissa individer, organisationer och regimer kan verka oerhört och det är naturligtvis alltid de historier som hittar sin väg till pressen. Men den mänskliga naturen är vad den är, hotet av dessa negativa spelförhållanden har medfört ett nödvändigt svar. Liksom i naturen skapar motgången gemenskap. Med styrka och säkerhet som finns i antal har livliga samhällen bildats, delat resurser och information, bättre skyddar sig och till och med kämpar tillbaka.


SADDLING FRAMTIDA BEAST

Under det närmaste året är det i denna kolumn att jag tänker visa den bredare spelvärlden sanning bakom "The Nation of EVE". Under Fanfest tog jag tillfället i akt att närma sig flera kända spelarorganisationer i EVE-samhället och kommer att integrera med ett antal av dessa samhällen under nästa år som en "inbäddad journalist". Jag hoppas att jämföra och kontrastera de olika kulturerna och spelstilarna som finns över EVE universet medan de utforskar det spännande nya innehållet som presenterades på Fanfest.

Jag var glad över att Fanfests överordnade budskap var en av att omfamna bakgrunden till New Eden, vilket framgår av den fantastiska nya filmtrailern. Den kommande sommarutbyggnaden Inferno kommer att fokusera på Faction Warfare-spelelementen, vilket förbättrar åldringssystemet bakom EVEs svar på realm-versus-realm combat. Utan tvekan kommer detta att andas nytt liv i den färgstarka berättelsen bakom de krigande nationerna och jag ser fram emot att spendera lite tid med Faction Warfare-samhället. Jag hoppas att det kommer att finnas utrymme att dyka in i rollspelande samhället här också.

Dessutom kan den föreslagna förädlingen av mekanikerna bakom bolags krigsdeklarationer och Crimewatch-standingssystemet ge upphov till några grundläggande förändringar i spelarens interaktion över de mer skyddade regionerna i New Eden. Jag känner till några mindre än salubriösa tecken som utan tvekan redan försöker räkna ut hur man kan utnyttja förändringarna. Jag hoppas att spendera lite tid med dem, där jag kommer att lära mig hur "ninja bärgaren" går och klämmer fast i min plånbok och mina njurar.

Det finns spännande idéer i utvecklingen för att introducera nya former av gruvdrift (planetariska ringar) och hantera den åldrade "dead horse" -frågan på det mödosamma stjärnbassystemet, allmänt känt som "POSes". Spelaren / Pilot Owned Starbase är EVE: s svar på spelarhemmet och de ger en unik plattform för tillverkning, lagring och försvar. Starbaser är avgörande för en långvarig närvaro i avlägsna maskhålssystem. Konstruktionen och underhållet av dessa strukturer har dock visat sig vara insanitetsinducerande. KKP syftar till att åtgärda det och jag hoppas att spendera lite tid hos några industrialistiska företag och maskborrforskare som kan visa mig repen.

En annan fråga som länge varit en torn i sidan för både KKP och många spelare är mekaniken som grundar sig på den oändliga suveränitetskriget som tusentals spelare utövar i nollsekvensregionerna. Detta är ett system som många av de ledande medlemmarna i EVE Online: s valda organisation, Statsrådets styrelse, är passionerade och kommer att försöka driva KKP: s utvecklingsfokus i den riktningen. Det kommer att bli intressant att få en uppfattning från grunden noll på det nuvarande och framtida tillståndet av suveränitetsmekanik i nolltid; hemma för den massiva flottkampen och en juvel i EVE Onlines krona.

Självklart frågade den stora frågan många på Fanfest om detaljerna om att länka det etablerade universum av New Eden till Playstation Network för att underlätta det första kriget som kommer att äga rum i PS3 exklusiva DUST 514. Nu är den imponerande plattformen orbital bombardment system har blivit uppvisad och ljus har blivit skjutit på legosoldatskontraktssystemet har frågan delvis besvarats. Men den sociala inverkan av införandet av en helt ny demografisk till Nation of EVE är något som verkligen inte kan förutsägas. Jag gjorde nästan det på DUST 514: s första e-sportsmästerslag. Kanske som Stuart Sutcliffe från den segrande Team Haggis, kan jag snyta min väg tillbaka i sina led för att upptäcka framstegen i DUST 514s premiär legendariska outfit också.

Sammanfattningsvis har Fanfest exponerat mycket om EVE Onlines framtid och jag strävar efter att vara på plats för att se hur den utvecklas - många frågor har uppstått och jag tänker vara där för att bevittna svaren. Jag ser fram emot min årslånga journalistiska odyssey genom New Eden. Det kommer att bli en unik upplevelse att bevittna tillväxten och mognaden av den mest kompletta socio-politiska science fiction-upplevelsen i existensen.

Också rymdskepp är coola.

[Den här artikeln publicerades ursprungligen den 30 mars 2012 på Guild Launch-bloggen.]