Expeditioner och kolon; Viking Review - Något Viking-Y & Comma; Något brutet

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 4 Juli 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Expeditioner och kolon; Viking Review - Något Viking-Y & Comma; Något brutet - Spel
Expeditioner och kolon; Viking Review - Något Viking-Y & Comma; Något brutet - Spel

Innehåll

Redaktörens anmärkning: Sedan skrivandet av denna recension har utvecklaren Logic Artists gjort många patchar till spelet som har avhjälpt en majoritet av de buggar som nämns nedan. Fler patchar är fortfarande att komma, liksom.


Det är en del av mig som vill ge varje ny CRPG en paus, bara för existerande i slutet av 2010-talet. Jag växte upp i genusens blomstrande och mellan spel som Baldur's Gate II, den tidiga Ramla ut spel och Avernum, den perioden runt millennieårsskiftet var absolut briljant för fans av komplexa, historia-tunga partyspelande spel. Efter den perioden var det dock en lång period där det inte fanns så många jätte, vackra CRPG-titlar, eftersom saker rörde sig mer till MMO, förstasongs-RPG och action-tunga titlar.

Din vänliga författare här var väldigt ledsen och spenderade sina dagar om att drömma fängelsehålor med en skottkrok av karaktärer, var och en av deras fantasiföretag kompletta med de erforderliga varianterna av spetsiga öron.

Men hurra är det 2017! Och under de senaste åren är min ursprungliga favoritgenre tillbaka och då är det lite, med inte bara vackra remaker av mina ursprungliga favoriter, som BG II, men också en rad nya CRPGs av otroligt hög kvalitet, till exempel Wastelands 2, Tyranni, Evighetens pelare och Divinity: Original Sin. Denna återuppkomst i CRPGs, det kanske inte överraskar dig, är ganska spännande, och jag har kört på en ork slaktning, fickplockning, stavningsläge hög i några år nu, eftersom jag spelar igenom alla dessa underbara nya äventyr.


Så när jag plockade upp Expeditioner: Viking, en ny indie CRPG med en (du gissade det) Viking-era inställning och storyline, det var den nostalgiska, höga delen av mig som ville ge saken en paus för sina misstag, helt enkelt för att vara vad det är.

Men även med min kärlek till genren, Expeditioner: Viking är helt enkelt inte ett mycket bra spel, och det kan inte ens vara värt besväret att försöka spela alls.

Det är Lackluster. Allt är Lackluster

Jag insåg att jag skulle behöva sänka mina förväntningar och leta efter de subtila styrkorna i den här titeln direkt när det började eftersom det fanns några omedelbara svaga punkter som inte gick bra för resten av spelet.


Den första frågan var det Expeditioner: Viking kastar dig in i karaktärsskapande med mycket liten information om hur den verkliga kampen och gameplay fungerar. Många CRPG gör det här, men i Viking, blev det ett problem när mina val slutade med att hindra mig från att kunna slutföra det tidiga spelet. Mer om det på lite.

The Uninteresting Tale of Vikings Pt.1: The Graphics

När jag först kom till det faktiska spelet måste jag säga att det inte var exakt spännande även i början. Visualerna utmärker sig som underpar direkt: den verkliga grafiken ser minst 10 år gammal ut (mycket, mycket enkla texturer och detaljering) och uppsättningar, tecken, vapen etc. är platta ointressanta.

Jag menar att jag får det här att vara enkla vikingar, de som inte behöver mycket estetisk utsmyckning, men bara om ingenting i det här spelet är visuellt minnesvärt. Byn du är från är förgettable, utan några särdrag; karaktärerna alla ser vagt ut samma utom för olika färgade hår och kläder; Vapnen är i grunden bara pinnar med bitar av grått i sina ändar. Och listan fortsätter.

Den förmodligen mäktiga Dane Axen är särskilt antiklimaktisk, vilket gör att din karaktär ser ut som om de bara hittade en pinne och fastnat en kilformad sten på den andra sidan. Det verkar inte bli bättre när spelet fortsätter antingen; Jag såg platser i lägret återanvändas inom de första fyra som jag besökte, och nästa stora plats, staden Ribe, är bokstavligen bara ett ton byggnader i ett halvgaller som ser nästan identiskt ut.

Det var inte ens bara ful: det var svårt att komma runt, och det gav mig lite psykisk belastning, bara titta på alla de superliknande taken ... en efter en efter den andra efter

Vikings ointressanta tal Pt.2: The Story (Potentiella Spoilers)

Storywise är det samma sak.

Det finns inget överraskande alls: pappa dör, du får klanen, någon vill inte att du ska få klanen, du får det ändå, då slåss du för att göra det mer kraftfullt. Det finns några något intressanta tecken, men ingen av det var mycket övertygande.

I spel som BG II och Divinity: Original Sin, karaktärer känner sig levande på grund av komplexa backstories och interaktioner under uppdrag och sidokunskap som gör det möjligt för dem att prata med varandra och spelaren i stor utsträckning. Efter en bra åtta-timmars spel (svårt att veta exakt med alla buggar och omlastning jag behandlade), vet jag att min bror inte är en bra kämpe och är ledsen över det, och att min syster är en bra kämpe och är glad över det, och det är som en häx som verkar tillgänglig för romantik (kanske) och en kämpe jag övertygade mig om att gå med mig som är hög och stor.

Men det är för det mesta allt jag vet. Jag menar, dessa killar pratar lite, men det är inte så mycket, och det drar mig inte i alla fall. Efter en anständig tid spenderad med dem bryr jag mig inte riktigt om karaktärerna i Expeditioner: Viking, inte heller bryr mig vad de gör, vilket inte är vad du vill ha från ett spel. Och säkert inte från en berättningsfokuserad CRPG.

Vikings ointressanta tal Pt.3: Combat

Bekämpning är okej, men det kan bli bättre - och ibland bryter det

Det kan vara acceptabelt att vara svag i historia och grafikavdelningar om kampdelen av ett spel är bra, men det finns inget att skriva hem om här heller.

Viking går för en svängbaserad hex-grid stil av spel, som verkar intressant först, men det gör några misstag i design som gör att det är mestadels en tråkig, frustrerande slog till slutet. Till exempel, du spenderar mycket tid på att bara flytta runt på kartan och jagar killar, för att AI tycker om att antingen springa rätt på dig eller springa direkt.

När du går in i någon, strider i stort sett bara om att slå dem, de slår dig och fram och till tills killen som kan göra lite mer skada eller har lite mer liv står kvar. Det finns några speciella drag och synergistiska kombinationer du kan göra, men de brukar bara köra upp skadan, och du brukar bara göra en åtgärd utanför din rörelse per tur, även om det är något som en buff eller förgiftar ett vapen.

Det betyder att du ofta måste välja mellan päls / helande / andra stavar och faktiskt slå någon. Och med tanke på dina karaktärer dör hela tiden, brukar du välja att slå. Det gör det mesta av stavarna värdelösa på ett stort sätt, vilket inte är roligt eller indikerar ett välbyggt stridsystem.

Bekämpning blir ganska okomplicerad vid den tiden och det blir sämre när du kommer in i slagsmål som du inser att du inte kan vinna.

Detta hände mig mycket när jag spelade, framförallt innan jag gav upp och helt respekterade min första karaktär, vilket gjorde det bättre (ett tag). Jag borde inte ha behövt det, men även med en bättre förståelse av behoven i strid, och vilka förmågor är i grunden värdelösa, befann jag mig fortfarande i strider senare i spelet som jag var helt oförberedd för. Det kan vara okej om det verkade som om jag skulle komma tillbaka senare, men för det mesta föll dessa slagsmål längs historiens väg. Varje mycket tycktes som om jag tog dem vid rätt tidpunkt.

Problemet var dubbelt: jag hade helt enkelt inte förvärvat specifika redskap eller färdigheter för att vinna dem, plus att RNG att bli slagen (eller inte) skulle ofta förstöra mitt parti innan jag ens hade en chans att attackera. Återigen, inte bra.

Det sämsta, men det är att det bara är vanligt brutit i tiden

Det tog mig långt, långt längre för att komma igenom det här spelet och kunna skriva om det än det borde ha, inte bara för att jag var tvungen att börja med en ny karaktär som var bättre beredd att ta det tidiga spelet, men för att detta spelet kraschade på mig minst 12 separata tider.

Detta kom i form av frysande laddningsskärmar och buggar ut och fryser under samtalet och svarar på en alt-flik för att skriva en notering med en total frysning och krasch. Min maskin är långt över kraven - och med tanke på den låga grafiken och bristen på funktioner här borde de inte vara så höga som de är ändå - så det var definitivt spelet som bara buggar ut.

Inte värt det, även om du älskar vikingar

Jag kan helt enkelt inte rekommendera detta spel på något sätt. Det kan se ut som en CRPG, men alla bitar av magi som tar den genren från ett vanligt kampsystem med olika platser och en dialog till något som engagerar bara är inte där.

Det kan vara ett fan av genren där ute som kan lägga alla klumpiga, skrämmande delar av detta spel åt sidan och bara gräva att du kan vinna statistik och använda färdigheter och ta en lång stridsupplevelse över ett land fyllt med svärd. Men för alla andra, Jag föreslår att du lägger dina pengar i en av de beprövade senaste inmatningarna i genren, eller ens återkomma en gammal med en av de remakes som vi har sett.

För mellan ointressanta visuella, tråkigt skrivande, väldigt tråkigt och ibland brutet strid, och att vara bara vanligt buggy ibland, detta är inte en titel värt att köpa. Det är en djupt medioker ingång i en storied genre, och det finns mycket mer intressanta marker med mycket bättre kamp där ute för att spendera din tid att utforska. Hitta dem, inte det här.

Vår betyg 4 Den här nya CRPG är djupt medioker, även för fans av genren. Dålig kamp, ​​tråkig historia och buggar ger en förglömlig upplevelse.