Innehåll
- Ny strategisk komponent
- Nytt bas- och soldathanteringssystem
- Taktiskt beslutsfattande är mer varierat
- Svårighetsgraden
XCOM 2, uppföljaren till den mycket framgångsrika omstart av XCOM - Enemy Unknown, kommer officiellt att släppas den 5 februari 2016. Spelet äger rum 20 år efter händelserna i Enemy Unknown och fortsätter historien om mänskligheten, som besegrades av utlänningar.
Den nya delen tar ett steg framåt när det gäller storytelling och breddar betydelsen av kampanjen. Den här gången är det inte bara en abstrakt uppsättning uppdrag, utan en verklig berättelse med starka tecken.
Handledningens del av spelet bör inte hoppas över, även om du anser dig vara en expert, eftersom den introducerar dig till en helt ny uppsättning viktiga spelmekanik och plot-enheter.
XCOM 2 är full av överraskningar, så det är viktigt att du vet vad du kan förvänta dig av det.
Ny strategisk komponent
Utlänningar har lyckats - de koloniserade jorden, inrätta ett massivt propagandasystem och placera allt under banan i organisationen kallad ADVENT.
Vad hände med XCOM? Nu är det en full motståndsenhet som planerar att störta utländskt regim. De bor i ett tidigare rymdskepp "Avenger." Den nya mobilbasen kan ta XCOM varhelst de önskar och upprätta relationer med andra motståndsgrupper.
XCOM kommer att lära sig att utlänningar har ett hemligt projekt som kommer upp - Avataren. Om utlänningar kommer att få det att fungera kommer det att vara slutet på uppdraget, så du måste vidta åtgärder omedelbart: förstöra främjande fabriker, kidnappa nyckeltal, stjäla utrustning etc.
Samtidigt kommer ADVENT att agera mot dig och dina allierade. De kommer regelbundet att bakhänga allierade guerrilla baser i den typ av uppdrag som liknar Terror Sites från Enemy Unknown. Dessutom arbetar utlänningar konsekvent med nya dödliga vapen som effektivt kommer att användas mot dig.
Så, som du ser, från en strategisk synpunkt är huvudmålet här att öka ditt inflytande över hela världen och göra allt för att förhindra att utlänningarna kommer från sitt hemliga projekt till livet. Det bredare området på kartan du kan täcka desto större chans kommer du att lyckas i ditt uppdrag.
Naturligtvis, när du skapar fler kontakter med ett växande antal allierade, desto mer måste du resa och spendera resurser, men det här nätverket är absolut nödvändigt i XCOM 2.
Nytt bas- och soldathanteringssystem
I föregående del måste du gräva upp rum i den underjordiska basen, men i XCOM 2 Ditt direktiv är att rensa upp anläggningar på ett främmande fartyg. Det finns över ett dussin av dem, men de viktigaste är Forskning, avsedd för nya typer av vapen och utomjordiska troféer och Engineering, där all ny utrustning skapas.
I XCOM 2 du kan inte bara anställa ett antal soldater eller forskare, den här gången måste du leta efter dem och det är inte en lätt uppgift. Det kommer att finnas mycket arbete på basen och varje besättningsmedlem kommer att spela en integrerad del i sin livscykel. Om du inte har tillräckligt med personer ombord, kommer din utveckling och forskning att stanna.
Det finns fem klasser av soldater i spelet och inga underklasser. Namnen på klasserna kan ha förändrats, men inte deras syfte. Till exempel heter Assault-enheter nu Rangers, men de specialiserar sig båda i nära strid. Medicinsk support soldater kallas nu specialisterna, som också kan manipulera små dronor.
Dock, Det finns en ny klass - Psi Operative som specialiserar sig på psioniska krafter.
Alla typer av soldater har ytterligare förmågor som spelare kan välja mellan och styra utvecklingen av sina karaktärer antingen i aggressiva eller stödjande roller.
Taktiskt beslutsfattande är mer varierat
Destruktivitet spelar nu en stor roll i din taktiska gameplay. Du kan bokstavligen förstöra någon del av byggnaden och skapa en verklig kaos inuti. Detta ger dig massor av val om hur du vill närma dig dina uppdrag.
Arkitektur i allmänhet har blivit mer komplex och ger dina karaktärer större chanser för gömningar och andra taktiska enheter. Detsamma gäller landskap, så inte mer platta fält, men i stället ser det ut som ett gerillaparadis med många möjligheter att smidigt omge dina fiender.
Allt detta borde inte överraska, som XCOM 2 använder procedurgenererade kartor, så du hittar inte två identiska platser i hela spelet.
Ett annat stort taktiskt element i spelet är psioniska förmågor. De används nästan överallt av utlänningar som visar alla charmerna i sinnekontrollen. Så måste du leta efter sätten att spela runt det.
Den sista men inte minst komponenten är RNG. Ja, du måste fortfarande hantera felaktigheter under shootouts, men i XCOM 2 du har fler valmöjligheter. Till exempel kan du välja en större chans att slå en fiende, men med mindre skada, ta då en risk och missa helt.
Svårighetsgraden
XCOM 2 är mycket svårare än Enemy Unknown, vilket i jämförelse är ett ganska avslappnat spel. Men det är inte lika svårt som Långt krig mod, som ibland helt enkelt var absurt. Men du kommer att se några av elementen i modifieringen i det nya spelet, vilket inspirerade utvecklare mest.
I uppföljaren måste man hantera så många saker på den globala kartan att det ibland verkar outhärdligt. Dessutom påminner spelet ständigt dig om att ADVENTs framsteg är ostoppbar och du måste göra något åt det just nu.
Detta spelar också en stor roll i spelets återspelningsförmåga. Om du bestämmer dig för att saker gick på fel sätt, kanske du vill börja allt igen. Oförutsägbarheten för RNG och procedurgenererad värld garanterar att det nya genomspelet kommer att bli en helt annan upplevelse.
Vissa spelare kommer definitivt att uppskatta detta, men andra kanske inte gör det. Hur som helst, om utlänningar var lätta att slå, skulle de aldrig kunna erövra hela planeten.
Förutser du XCOM 2 att vara det bästa spelet i serien? Dela din åsikt i kommentarfältet nedan.