Everquest Next & comma; En mycket nödvändig prognos

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Everquest Next & comma; En mycket nödvändig prognos - Spel
Everquest Next & comma; En mycket nödvändig prognos - Spel

Innehåll

Det finns en stor uppror om hype kring Everquest Next, men är SOE bekymrad över negativen? Nej, det handlar om positiva härifrån och de släpper inte ut.


När du håller titeln "The Godfather of 3D MMOs," Det är som att vara den tunga konkurrenten i Massive Multiplayer Online-branschen som liknar Nintendo och deras ställning på konsolspel. Sony Online Entertainment har satt skäl för sig sedan 1999 som den första, 3D MMO banar väg för utvecklare över hela världen; inklusive Blizzard, som har krediterat sin framgång till Everquest och dess grund där de byggt sina World of Warcraft idé från.

Dock, Som de flesta titelföretag, är det mycket svårt att behålla din status genom åren som du fortsätter att pumpa ut fler och fler spel. SOE har återställt något av ett grovt rykte under åren med sina spel i ett försök att hålla sin mark som kungens kung. När Dark Age of Camelot släpptes 2001, var SOEs svar på den nya tävlingen Shadows of Luclin rehashing allt innehåll med ny grafik, en ny race, djupare lore och mer. Men deras styrka i genereringen av MMO skulle vara kortlivad med Blizzards MMO-jätte World of Warcraft 2004 tog varje koncept som gjorde dessa MMOs stora och drev det till nya höjder som "Konung av den frusna tronen". Under årens lopp har SOE lyckats hålla arvet levande för sin centrala nisch av fans med 20 expansioner över en 14 år span, en uppföljare till den legendariska Everquest serien och nu en nyskapad titel på legenden själv: Everquest Next. Det var en bra dag när det tillkännagavs i fjol och det har varit ett hett ämne eftersom över hela nätet andas nya liv till spelare både gamla en ny.


Det bästa rådet att ge vem som helst som är nyfikenhet har blivit utstött genom meddelandet om EQ Next är att titta på deras hemsida. Hela utvecklingsgruppen lägger ut egna insider anteckningar på sina twitter konton som är utspridda över hela webbplatsen, en rundabordsdiskussion om specifika delar av spelet, ett enormt forums community som har utvecklarna som ständigt ger feedback till fansen, konstant videopdateringar och mycket mer specifika producenters bokstäver om vad som händer bakom kulisserna. I verkligheten, Jag har aldrig sett något företag bli så personlig med sin gemenskap som SOE gör med Everquest Next. Så mycket passioner verkar komma från sina dörrar till samhället som helhet och de håller hela tiden människor uppdaterade varje steg i vägen. I slutet av dagen finns det emellertid några saker som alla borde hålla ett jämnt sinne med avseende på vägen till EQ Next:


  • Landmärke kommer förmodligen inte vara lika stabilt som alla tror. Detta är SOE: s första försök att släppa sin voxel-tweaked Forgelight Engine (visad här) som har blivit fullständigt omarbetad sedan Planetside 2. Det kommer att vara buggy, glitchy och definitivt kommer att behöva lite arbete när massorna börjar bryta ner det. Landmärke gör det möjligt för SOE att ta itu med alla dessa problem under lanseringen för att perfekta motorn för EQ Next, vilket enligt min mening är ett mycket viktigare resultat.
  • Det kommer att ta ett tag för EQ Nästa att komma ut; vi pratar ett par år minimum. Än en gång måste du påminna dig om att EQ Next meddelades vid en mycket tidigt stadium i sin utveckling. Anledningen var att SOE kunde få samhällets liv att flyta och tillåta deras marknadsföring att flöda med att få fansen involverad och hjälpa till att driva utvecklingen i rätt riktning.
  • De har ett mycket kunnigt lag med dem, 14 år i MMO-affären och pionjärerna i 3D MMO. Det är nog säkert att säga att deras CV kan upprätthålla några anständiga resultat.

En ny typ av MMO

EQ Next kommer att presentera massor av saker som människor inte är medvetna om än. Den ursprungliga Everquest var populär för sin tunga främjande av social interaktion. Detta berodde på den gamla skolan, hardcore grind-fest som spelarna loathe nuförtiden. Detta fokus gjorde det möjligt för spelare att tvingas att gruppera med varandra och tillbringa timmar i slutet med sin speciella fest, så att de kunde skapa nya vänner och bekanta. Tja, de dagarna av slipning är ganska mycket över och SOE måste hitta ett nytt sätt att uppmuntra den stora sociala aspekten. som de har.

EQ Next har redan sagts ha enorma världshändelser som spelarna deltar i tillsammans för att hjälpa till med att uppnå stora uppgifter som exempelvis byggnadstäder. Spelare kommer att tilldelas (automatiskt) till grupper som kommer att fokusera på en viss uppgift. Dessa uppgifter kan sluta ta en stor del av tiden. När du har samarbetat med en grupp spelare för att uppnå ett gemensamt mål, är det nödvändigt med social interaktion. SOE har redan bekräftat att dessa stora händelser, eller Rally Calls, kan ta dagar och till och med veckor för att uppnå.Tanken att ingen särskild server kommer att ha samma värld i allmänhet uppmuntrar spelarna att förfalska sin EQ Next Experience det bästa sättet de tycker är lämpliga.

Ovanför allt detta har SOE redan pratat om äventyr som alltid har varit mittpunkten till Everquest erfarenhet. De Everquest Next Världen kommer att vara skiktad vilket innebär att du kommer att ha toppskiktet: som du vanligtvis gör din typiska äventyr och flera lager nedanför kärnan i Norrath vilket förbättrar ytterligare adventuring. Allt detta kan nås när som helst med rätt verktyg. Plus, vilken handling en spelare tar under hela spelet kommer att erkännas av NPCs över hela världen. Tänk på detta med spelet Fable: Om du gör något ont, kommer NPC: er att se dig som ondskan och antingen vara likgiltig, oren eller hata dig. Samma koncept kommer att tillämpas i Everquest Next men i stor skala.

Hela historien om Everquest har också blivit omarbetade. I originalet placerades du i en värld som inte hade en konkret lore i betydelsen av: var kom alla från? Varför händer det här? Om du inte läser böcker i hela spelet eller hittade lore på SOE eller fan webbplatser, var du allmänt kvar i mörkret. Plus, kom ihåg katterna på månen? Ja, det är allt borta (tack och lov). I Everquest Next, spelare kommer att vara pilgrimer av Norrat som är rester av slaveri i Kombinera Era:

Utflyktets ålder

Fier'Dal, en elv social delmängd som var välkomnande mot andra raser, förenade med några av de raser som Takish hade förtryckt - inklusive ogres, dvärgar och kerrans - och bildade en allians av jämställda som heter Combine Accord. Kombinera slog tillbaka mot drakarna, inledde The Dragon War. Kampen var lång och dyr. Tyvärr, oavsett hur stark deras andar, eller hur hårda de kämpade, visade sig drakstyrkorna för kraftiga. Kombinalen led död och förödelse i stor skala och blev slutligen tvungna att fly.

När Kombinaten var beredd att göra deras exodus, kämpade Teir'Dal, en elitstyrka av alverna, för att köpa dem tid genom att göra sitt sista ställning på Bastion, ledd av Keramore Thex. [Dessa händelser berättas i e-boken, Teir'Dals sista ståndpunkt.] De allierade flydde till Kunark, en outforskad vildmark, där de kunde försöka omgruppera och återupprätta resterna av deras samhälle.

Men shissaren var också på Kunark. Och de var inte ensamma. De hade underkastat den lokala iksaren och uppfödt en soldatstrid. Deras styrkor svepte in och slavar ihop de kombinerade raserna. Så småningom längtade iksar att vara fri från shissarens kontroll, så de allierade med Kombinera för att driva shissaren tillbaka. Men gamla vanor dör hårt, och en stor delmängd av Iksar-samhället kunde inte låta bli att falla tillbaka på sina tidigare mästers väg. En iksar med namnet Venril Sathir steg till framträdande, och snart blev vissa fakta inom Iksar bestämda att ha den gamla kunskapen om Kombinera. De har för avsikt att använda Kombinera för deras själviska syften, men Kombinera vägrar att ge ut. Återigen tvingades de fly. Tillsammans med några iksar som var sympatiska med Kombinas orsak, fattade de beslutet att återvända och återta sitt hemland.

- EQHammer Utdrag

För att avsluta, Everquest Next har mycket hype kring det och hype kommer fortsättningsvis att ifrågasättas. Vid slutet av dagen kommer det att bli ett helvete av ett spel som alla borde prova. Jag förväntar mig inte att det ska vara en "WoW killer" men det är dags att någon började arbeta på ett riktigt "next gen" -spel och det kommer bli kul att se farmor av 3D-MMOs göra en återkommande till branschen med de mest legendariska MMO i branschen. Kolla in Everquest webbplats för att få reda på mer om utvecklingsprocessen eftersom de håller dig informerad och många saker de kommer på med är helt enkelt fenomenal.