Horizon Zero Dawn's Release är en olycklig 3 dagar före den andliga andan

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Horizon Zero Dawn's Release är en olycklig 3 dagar före den andliga andan - Spel
Horizon Zero Dawn's Release är en olycklig 3 dagar före den andliga andan - Spel

Under de närmaste två veckorna ses två högt uppskattade titlar - Legenden om Zelda: The Breath of The Wild och Horizon: Zero Dawn. Den förstnämnda släpper ut tillsammans med en helt ny konsol, Nintendo Switch och Wii U, medan den senare är inställd på att bli ett av de snabbaste försäljningssystemen hela tiden - PS4.

Dessa två exklusiva franchisar kanske inte förefaller vara direkt konkurrens vid första anblicken, men likheterna mellan de två kan nästan garantera en överkörning (eller hårt beslutsfattande) för spelare.


Nintendo syftar till att göra sitt mest ambitiösa Zelda titel till datum. Harkening tillbaka till dagarna av det första spelet i serien, Breath of the Wild skryter med en massiv och utforskande öppen värld nästan dubbelt så stor som den som finns i Den äldste Scrolls: Skyrim.

Fusing element av överlevnad och rollspel med de klassiska pussel-tunga dungeons serien är känd för, det nyaste spelet i serien är inriktat på att förändra allt vi vet om Zelda. Regardless av exklusivitet, Breath of the Wild fortfarande slutade vara det mest talade om spelet under E3 2016.

Nintendo fans har bevisat gång på gång att de är extremt lojala, och när en ny Zelda titeln lika lovande som den här är klar att släppa, kan du satsa på att fans kommer att klara sig för sin frisläppande.


Horisont, å andra sidan börjar med en ny skiffer. Även om uppföljare är kända för att generera massmängder av intäkter, Horisont kan enkelt följa fotspåren hos populära nya spel som originalet Titanfall eller Divisionen, vilka båda sålde fantastiskt för nya IP-adresser. I en värld där årliga utgåvor blir allt vanligare, klarar spelare överallt något nytt och original.

Horisont
gör ett utmärkt jobb med att göra sig själv uppenbar från resten av tävlingen. Med en kvinnlig huvudperson, en unik futuristisk, men primitiv post-apokalyptisk inställning och en intersting öppen värld, växlar den nya franchisen för framgång.

Om du tittar på ett kort klipp av något spel kommer de två att visas drastiskt annorlunda när det gäller gameplay. Båda dessa Action-RPG-titlar delar emellertid vissa tydliga likheter:


  • Båda titlarna har en öppen värld med aldrig tidigare skådad frihet
  • Både starkt betonar pil och pilkamp
  • Båda har överlevnadselement som hantverk
  • Både starkt fokus på resursamling, huruvida du ska öka din karaktärs hälsa eller helt enkelt skapa starkare saker
  • Båda delar liknande väder system, där molnen rullar och stormar sparkar upp beroende på områdets temperatur.



Oavsett likheterna, men de två upphäver sina egna distinkta egenskaper som skiljer dem från varandra. Strax utanför fladdermusen, Horisont är tydligt ett mer skript, story-heavy berättande spel, medan Breath of the Wild fokuserar mer på utforskning och låter historien utvecklas genom resor.

Horizon skillträdet delas upp i tre uppgraderbara, kedjningskategorier som betonar stealth, kamp, ​​och hälsa och resursförvärv. Även om spelet också innehåller en mängd olika vapentyper och rustningar, Breath of the Wild har en rad vapen som finns i miljön som bryter och måste bytas ut efter tiden.

Fysikmotorn iBreath of the Wild är det som verkligen sticker ut. Länk kan klättra nästan vilken yta som helst, starta bränder för att skapa en uppdrag för flygning och surfa på sand med sin sköld. Dessa mekaniker förändrar hur striden spelar ut - och är dramatiskt annorlunda jämfört med Horisont, vilket är ett mycket mer actionorienterat spel.

Grafiskt sett tillgodoses de två spelen till olika publikgrupper. Horisont tillgodoser mer mot realistiska, vuxna fokuserade spelare, medan Zelda har en mer ljushjärtad stiliserad konststil som fungerar bättre för både hårdvaran som den är på och publiken som den riktas mot.

Den största faktorn som kommer att spela in i försäljningen för varje spel kommer att vara hårdvaran. PS4 har redan sålt mer än 50 miljoner konsoler sedan det släpptes, medan Wii U lyckades sälja en mjukt 13 miljoner konsoler under hela sin livscykel.

Och även om Nintendo Switch pre-ordernummer är höga, har Nintendo en tendens att begränsa konsolproduktionen, så systemet kanske inte är lika lättillgängligt som de flesta skulle hoppas. Med en mycket större installationsbas, Horisont verkar vara det spel som lätt säljer mest.

Switchen ser dock till att appellera till en mycket bredare publik än Wii U gjorde, och fans som ser fram emot att spela en redan etablerad franchise (och som hoppas över det senaste systemet) kommer att kunna börja friska med Switch. Att köpa en ny konsol är en allvarlig investering, vilket innebär att även spelare som planerar att köpa båda spelen på 60 dollar, kommer sannolikt att behöva vänta tills de återhämtar sina utgifter innan de fördubblas.

I slutet av dagen ser båda spelen fantastiska ut och båda har fått en mängd ros under förhandsvisningar, vilket innebär att vi som spelare är de riktiga vinnarna här.

Zelda fans kommer att vara lika lojala som någonsin, och Breath of the Wild kommer sannolikt att ha en av de högsta bifogade priserna för en konsol. På grund av stora investeringar kommer detta definitivt att ta bort ett antal potentiella försäljningar från Horisont. Men med PS4 som säljer bättre än någonsin, och Sony verkligen betonar marknadsföring Horisont, Detta kommer inte att avskräcka spelet från att vara en kommersiell träff.

Så om du slutar spendera alla dina pengar på Switch och köp Horisont senare ner på linjen under en försäljning, eller planerar du att vänta tills Switch har ett större bibliotek att ta tag i Zelda, 2017 ser ut som ett utmärkt år för spelare av alla slag.