Även Peter Molyneux tycker att EAs Dungeon Keeper Reboot är "Låtsamt"

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 5 Februari 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Även Peter Molyneux tycker att EAs Dungeon Keeper Reboot är "Låtsamt" - Spel
Även Peter Molyneux tycker att EAs Dungeon Keeper Reboot är "Låtsamt" - Spel

Innehåll

Fri att spela spel har fått ett dåligt rykte, och det är förtjänade. Dussintals "gratis" spel är i bästa fall otroliga och värre helt ospelbara utan att spendera pengar inom spelet, och företagen bakom spelen är skamlösa om det. De måste vara för att de fortsätter att göra dem, som återupptagen av Dungeon Keeper på Android visar. Bara om det råder några tvivel, har det ursprungliga spelets skapare sett denna omskapning och håller med om att det är absurt:


Jag kände mig själv att vända sig och sa: "Vad? Detta är löjligt. Jag vill bara göra en fängelsehålan. Jag vill inte schemalägga det på min väckarklocka i sex dagar för att komma tillbaka för att ett block ska flisas ...

EA: s remake är i kategorin fri att spela som tar timmar och timmar och timmar längre än någon skulle tycka kul om spelare inte spenderar pengar för att påskynda sakerna. Det kan tyckas lite extremt att kalla på en siffra som Molyneux för att kommentera ett sådant blatant exempel på digital exploatering, men det här uppmärksamheten behöver i synnerhet lite uppmärksamhet dras till eftersom det omdirigerar negativa recensioner.

Allvarligt.

Om någon ger den här Dungeon Keeper-mobilen en 5-stjärnig recension skickas de till Google Play-sidan för att skicka den, som vanligt. Om de istället väljer från 1-4 stjärnor skickas de till EAs feedbackinsändningssida. Medan företaget hävdar att detta är så kan de "samla värdefull återkoppling från spelare som inte tycker att spelet är värt ett toppbetyg", det är lite för uppenbart att en feedback kontrollmekanism för ett spel med så uppenbar vinstmekanik .


Nostalgi är ett kraftfullt verktyg för att sälja till långvariga spelare, men utgivare bör vara medvetna om att det också är ett dubbelkantat svärd. De typer av spelare som minns den ursprungliga Dungeon Keeper fondly (som jag) är också de typer av spelare som kommer att minnas sådana blatant utnyttjande insatser under lång tid. Nostalgi skulle inte fungera utan den typen av minne, och alla som såg fram emot en ny Dungeon Keeper kan räknas med att komma ihåg att inte lita på EA med framtida remakes eller omstartar, med eller utan Molyneux att berätta för oss att det är skräp.