EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betala för att spela eller spela för att betala & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betala för att spela eller spela för att betala & lpar; PLEX & rpar; - Spel
EVE Online's Secret Sauce & Colon; Betala för att spela eller spela för att betala & lpar; PLEX & rpar; - Spel

Innehåll

En av juvelerna i EVE OnlineMMO-kronan är utan tvekan den spelardrivna ekonomin. Denna fullt realiserade och fullständigt överraskande utbyte av tillgångar i spelet är den heliga graden av varje onlinespel som ger ett auktionshus eller liknande anläggning.


EVE: s ekonomiska spel är väsentligt vävt i väven, med nästan varje objekt, skepp, vapen och modul som hittades i spel tillverkad av spelare, från material som odlas av spelare. Varje dockbar rymdstation (av vilka det finns tusentals) kan ställa spelvaror på marknaden. När ekonomin utvecklas har lokala och regionala marknadsföringshubbar naturligtvis utvecklats, med Jita 4-4 som den största.

Hela processen med EVE-spel är en cykel av skapande och förstörelse med ekonomin i centrum. Balansen i spelmynt, ISK (InterStellar Kredits istället för Isländska kronan) styrs genom noggrann hantering av gameplay ISK kranar och ISK sänkor, allt under vakande blick hos CCP: s bosatta ekonom, Dr Eyjólfur Gudmundsson.

The Golden Ticket

Inrymt i mitten av denna blomstrande, hyperaktiva ekonomi är PLEX-systemet. Dessa Pilotlicensutvidgningar är spelkuponger som kan lösas in i 30 dagar av speltiden. De kan köpas med ISK från spelarmarknaden eller med kontanter i kontanter från KKP, vilket skapar ett elegant system där kontantbärbara och dåliga spelare kan finansiera sitt EVE-spel genom att sälja förhandlade PLEX-spel och tidrika, Kassabacka spelare kan arbeta inom spelet för att bygga upp pengarna för att köpa PLEX för att lösa in och därigenom spela gratis.


Det är ett enkelt men smart system som fungerar för alla, samtidigt som de undergräver de illegala realtidsmedlemmarna (RMT). PLEX-systemet var en förfining av det befintliga ETC-systemet (EVE Time Code) och introducerades i Quantum Rise-utvidgningen av november 2008. Det är värt att notera att enligt siffror som presenterades av EVE-bloggen och CSM-representanten Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarig för den största ökningen efter abonnemangsabonnemang och den mest effektiva abonnentretentionen i historien om EVE-utvidgningar. Självklart presenterade expansionen annat innehåll, men PLEX måste säkert ha spelat en roll i detta.

Oavsett om det är ett system som kan transplanteras till andra MMO med någon verklig effekt har varit en ny orsak till en del diskussioner i blogosfären och bortom. Efter den kommande prenumerationsbaserade MMO Wildstar s införandet av ett CREDD-system verkar vara jämförbart med EVE: s PLEX, men som Nosy Gamer påpekar ("Wildstar följer inte EVE Online Business Model") finns det skillnader i den underliggande mekaniken. Det återstår också att se om ett sådant system kan fungera utan en mogen marknad för att stödja den.


KKP: s hemliga såsartikellista

  • 5 Ingredienser av EVE Online Secret Saus
  • Gratis utbyggnader
  • Spelare som innehåll
  • Unika kundrelationer
  • Betala för att spela eller spela för att betala (PLEX)
  • Den utvecklande sandboxen
  • En MMO-meny för framtiden?