EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Vad finns i den senaste versionen & quest;

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 6 Januari 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Vad finns i den senaste versionen & quest; - Spel
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Vad finns i den senaste versionen & quest; - Spel

Innehåll

EVE Onlines senaste expansion, Odyssey, är att få en uppgradering på tisdag 3 september (imorgon vid skrivetid).


Som det har varit CCP-spelinnehållsleveranspolicy med sina fria expansioner i flera år, kommer dessa vanliga utgåvor av nya spelfunktioner och korrigeringar inte längre i den gamla eld- och glömstrategin för gammal. Efter den första stora innehållsversionen är det inte ovanligt att se flera ytterligare "point release" -hämtningar med ytterligare iterationer, förbättringar och nytt material.

Alla goda nyheter för New Eden kapslar (väl, i de flesta fall finns det alltid någon som inte är glad).

Odyssey 1.1 har en mängd glänsande nya tweaks och intressanta förändringar som påverkar många lekstilar. För dem som inte vill vada genom torra lappar, vad ger den senaste nyheten av innehåll?

Hoppa klonfärdigheter


Två färdigheter har introducerats, vilket väsentligt förbättrar många EVE-spelare livskvalitet med avseende på hoppa kloner (som i huvudsak tillhandahåller anpassade plats spara poäng och karaktärsvarianter).

  • Avancerad Infomorph Psychology gör det möjligt för spelare att ha upp till 5 extra hoppkloner. Betydande spelare kan nu "existera" på tio platser samtidigt.
  • Infomorph Synchronizing kommer att vara en populär bekvämlighet för många, vilket ger en 1 timmars minskning per nivå av 24-timmars hoppkloonkylningstimern.

Radial Meny

Den polska kommer i form av fortsatt implementering av radialmenyn, det smarta nya kontextuella kontrollgränssnittet som fungerar som ett alternativ till högerklicka-rullgardinsalternativen. Radialsystemet är en välkommen modernisering av EVE Online's myriad menyer och ibland clunky UI element, men i denna takt kan det ta lite tid att se alla aspekter av EVE med tanke på radiell behandling.


Dessa utgåvor ser att den befintliga funktionaliteten är lite mer polsk och användningen har blivit breddad för att inkludera radiella alternativ på flotta gränssnittet, autopilot HUD, starbase strukturer, bokmärken och drone grupper.

Ship Rebalancing

Under de senaste åren har flera av KKP: s utvecklare arbetat för att finjustera det invecklade rock-, pappers-, saxförhållandet mellan EVE Online200 + fartyg. Före ombalansering ansågs endast en liten procentandel av de tillgängliga fartygstyperna vara optimala och många skrov lämnades till att samla damm med lite realt värde. Initiativet "tiericide" har gradvis gjort många tidigare oattraktiva fartyg långt mer genomförbara.

I den här utgåvan har det varit Tech 2 Command Ship kampkryssare (Amarr Absolution och Fördömelse, Caldari Nighthawk och Gam, Gallente Astarte och Eos, Minmatar Sleipnir och Claymore) som har modifierats till "Skapa en mer övertygande upplevelse tillsammans med förändringarna i Warfare Links".

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr Helgerån och Fanatiker, Caldari Cerberus och Örn, Gallente Deimos och Ishtar, Minmatar Vagabond och Muninn) har också blivit balanserade, vilket gör dem "tyngre". Dessa redan grymma kampkryssare delar nu många av samma egenskaper som deras mindre T2 Assault Frigate-motsvarigheter, med ökade motstånd, elektronik specialiseringar och en reducerad microwarp-drivbonus som gör dem potentiellt hårdare, snabbare och i allmänhet ännu mer aggressiva.

Den icke-bekämpa industriella transportörer har också granskats, med understandardfartygen omarbetad för att tillhandahålla en specialtransporttjänst med särskilda fartyg med dedikerade båtar för speciallast. De Iteron versioner Markera jag till IV har blivit bytt namn på Nereus, Kryos, Epithal och Miasmos och den Grävling Mark II har blivit Tayra.

Fartygsmoduler

Flera viktiga delar av fartygsutrustning har blivit tweaked:

  • Energi vampyr Moduler som har modifierats på ett sätt som ger små fartyg en kant över större. Endast fartyg med mindre kondensatorladdning kan tömma kondensatorn från målet - tidigare beräknades det genom att jämföra kondensatorns procentandel, men nu är det av absolut värde, vilket leder till några intressanta möjligheter för fregat-leechsvärmar.
  • Långt vapen torn har blivit skadad men mindre noggrann.
  • Warfare länk moduler som används av befälsfartyg för att ge bonusar till flotta medlemmar har förändrats väsentligt - viktigast av allt genom att förhindra användningen från säkerheten hos en Starbase forcefield. Detta är betydelsefullt eftersom det är ett steg mot att avsluta tiden med off-field-förstärkning. För tillfället kommer åtminstone det ömsesidiga skeppet att vara sårbart, om det inte är synligt.
  • Pansar reparatörer och skärmförstärkare har förbättrats.

En mörkare av andra mindre förändringar ingår också i de fullständiga korrigeringsanvisningarna, inklusive sonderingsförbättringar, asteroidresursförändringar, mindlink-implantat tweaks, T2 / Faction-tillägg, drone menyförbättringar (tyvärr inte så förbättrad som alla skulle verkligen vilja) och många andra Livskvalitetsförbättringar.

Sammantaget är inte en dålig liten inköpslista av freebies klemt mellan huvudutbyggnadsutgåvorna.