Innehåll
- Jag kommer ihåg att tänka, om jag bara kunde spela detta spel med vänner ...
- ESO är väldigt annorlunda än äldste Scroll föregångare.
- Detta beror främst på att vilja vädja till båda världarna: Skyrim-älskare och MMO-entusiaster.
- Det splittrar illusionen om att du är en viktig karaktär - Ronomens enda räddare
Jag kommer ihåg när jag först mötte Skyrim. Jag köpte den till min Playstation 3 på ett infall och tyckte verkligen om det. När jag fick en ny bärbar dator var det första spelet jag köpte för det Skyrim och att se grafiken och spela den på min dator fick mig att älska det. Jag loggade otaliga timmar och blev helt besatt. Jag spelade igenom hela Skyrim och hämtade några av de tidigare spelen som Oblivion och Morrowind. Jag försökte övertyga vänner att spela det så jag hade folk att prata med om uppdrag.
Jag kommer ihåg att tänka, om jag bara kunde spela detta spel med vänner ...
Då hörde jag om Äldste Scrolls Online och jag var bara glad att jag skulle vara ute av skolan när den äntligen lanserades i mars i år, för jag visste att det skulle ta över mitt liv. Men jag fruktade det ESO skulle inte leva upp till det bästa spelet som jag någonsin spelat.
ESO är väldigt annorlunda än äldste Scroll föregångare.
Äldste Scrolls Online börjar med din karaktär som flyr från ett daedriskt fängelse och inser att din själ har blivit stulen av den daedriska prinsen Molag Bal. Liknande nog till början av de tidigare spelen, kastas du i en galen situation som en fånge och måste ta dig tillbaka.
Och det är där ESO började förlora mig. Det finns ett ögonblick i de äldre Scrolls-spelen när du tänker, "Det här är helt nytt. Jag har aldrig varit här förut, och det här är underbart. "Efter att ha spelat igenom något av spelet väntar jag fortfarande på att det ska bli en helt ny värld och inte ett försök till ett multiplayer Skyrim. Ibland känns det som om ESO är en MMO som har lånat Skyrims klädnader, flaunting som ett barn i sin fars kläder.
Detta beror främst på att vilja vädja till båda världarna: Skyrim-älskare och MMO-entusiaster.
MMO-aspekten får verkligen ibland ibland förstörelse av missnöje som går ihop med high-fantasy-RPG på grund av de mycket karakteristiska egenskaperna hos MMO-det andra.
Efter att ha lämnat dödfängelset går du och dina nya allierade tillbaka till Tamriel där du är den utvalda ... tillsammans med alla de andra utvalda som vandrar genom spelet och försöker slutföra samma uppdrag.
Det splittrar illusionen om att du är en viktig karaktär - Ronomens enda räddare
Den viktigaste återlösande kvaliteten på spelet är PvP-aspekten som är bättre än många andra MMO-er som jag har stött på. När du spelar Skyrim eller något annat spel där de främsta fienderna är AI, kan du förutse vad ett tecken ska göra nästa. Om du dör medan du kämpar, kommer du tillbaka och vet vilken plan för attack fienden kommer att ta. Men det finns något så annorlunda med en MMO. Du kan inte förutse vad ett annat människa kommer att göra bakom en datorskärm miles away.
Äldste Scrolls Online är inte Skyrim: Online, och det är det inte heller Äldste Scrolls VI: Online; men det ska inte vara. Spelet appellerar till båda världar men faller lite av dess potentiella storhet. Det saknar några av gnistan som fick mig och alla andra att bli kär i det förra Äldste Scrolls spel - men det borde inte kastas åt sidan. Trots sina problem är det verkligen ett bra spel, och med den första omgången av stora uppdateringar i horisonten kan det bara bli bättre härifrån.
Vår betyg 7 Äldste Scrolls Online är ett bra spel ... men det lämnar döda Elder Scrolls och MMO-spelare som vill ha något mer.