E3 är inte det enda spelet i stan längre. Tillbaka när jag kom in i spelvärlden med en passion var E3 de konvention för spel. Det var den enda händelsen i året som alla pratade om, händelsen kring vilken våra spelklockor var inställda. Tiderna har förändrats. Andra konventioner har flyttat in och tagit mycket E3s eld.
Trots detta hävdar Entertainment Software Association (ESA) att E3 fortfarande är relevant för den moderna spelindustrin, och till och med hävdar att det fortfarande är viktigt. Anledningen till att de ger är de nyheter som E3 ger oss, närvaro vid den berömda händelsen och det deltagande som det fortfarande medför.
Jag motsätter mig emellertid detta argument med en annan. Anledningen till att E3 har förlorat mycket av sin betydelse är att det bara är en show. Människor anländer, de tittar på presentationer, de går hem. Utställningsrummet golv stänger vid 5 och det finns inget annat att göra efter.
Andra händelser som Blizzcon och PAX visar inte bara. De har tävlingar, spel, interaktivitet. Människor klär upp sig i kostym och pratar runt på scenen, med folk som ser fram emot att visa upp sitt arbete i flera månader. En vän av mig kom hem från PAX East med nästan 300 dollar värd brädspel som han aldrig hört talas om före evenemanget, spel han och mina vänner och jag har haft sedan dess.
Detta spel förstörde våra vanliga spelplaner i veckor. Tack, PAX.
Vid E3, när showroom golvet är stängt, lämnar alla. Andra händelser har ibland fortfarande hängande människor och ha en bra tid långt efter midnatt. Minnena som gjorts under de extra timmarna är viktiga, och att veta att de extra timmarna kommer att vara där att använda är en bra rita.
E3 är viktigt och relevant som en presentation, men det är en serie presentationer mer än något annat. Det har förlorat mycket av den unika kraften som den en gång innehade eftersom det finns andra alternativ nu som inte bara visar, men erfarenheter. Dessa erfarenheter är vad folk kommer ihåg länge efter att nyheten inte längre är ny.