Tabletopspelare kan berätta alla typer av berättelser om deras tidigaste erfarenheter med Tabletop RPGs. Spelar en mängd olika spel och börjar med ett brett spektrum av åldrar. De kan snurra dig en historia om deras första skott till att vara en del av en episk inspirerad av deras fantasi och science fiction.
Men hur många av dessa spel var avsedda för barnen och unga vuxna som kom för att spela dem så tidigt?
Och hur många av dem låter dig vara Draken som så inspirerade dig att spela?
Marissa Kelly undrade samma sak - och sedan gick hon om att ge det perfekta svaret - hennes nya spel, Epyllion, en fantasy episk RPG avsedd för hela familjen där spelarna alla porträtterar unga drakar slår för att rädda sitt hem, Dragonia, från ett inkräktande ont.
Kelly är medgrundare av Magpie Games, ett indie RPG utvecklingsbolag baserat i Albuquerque, New Mexico. Har flera spel finansierade via Kickstarter före Epyllion, hon och hennes team har gått igen med crowdfunding - med fenomenala resultat.
Jag har nyligen haft möjlighet att prata med henne om Epyllion och hennes egna erfarenheter med spel och spelutveckling.
Marissa Kelly har varit hårt på jobbet för att få ett episkt berättande spel till spelare som passar hela familjen, och tack vare generösa Kickstarter-givare kommer hon att göra just det med Epyllion.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter för ditt spel Epyllion är 1723% finansierad. Det är ganska otroligt. Förväntade du dig att det skulle gå ut så här?
Marissa Kelly:Jag hoppades alltid på Epyllion att vara en träff, men ingenting förbereder dig för denna typ av stöd! Mitt team och jag hade en massa planer redo; vi visste inte om Epyllion skulle vara en hit eller en flopp. Vi försökte bara förbereda oss för alla olika alternativ så att vi kunde leverera en bra version av spelet. I slutändan är jag bara över fem månar med hur upphetsad alla handlar om Epyllion.
JR: I din Kickstarter-video nämns att du släppte en ashkansk version av spelet på GenCon 2014, den Epyllion: Drake Edition, och återkopplingen som du fått från den har införlivats i den fulla versionen av spelet. Vad tycker du var den viktigaste delen av feedback du fick från dem som spelade upp spelet för dig?
MK: Det fanns så många bra playtestrar och varje kommentar gjorde det möjligt. Om spelet gjorde att någon kände ett visst sätt ville jag veta. Från början har jag försökt skapa en öppen inställning som gör det möjligt för spelare att forma världen och definiera vad drakensamhället ser ut, luktar och känns som. Men en av de viktigaste bitarna av återkoppling som jag regelbundet mottog (i en eller annan form) var hur positivt människor kände sig om mekaniken som införlivade hur jag Tänk att drakensamhället bör struktureras.
Den typen av feedback gav mig verkligen förtroendet att bygga en stark ram för spelarna att utforska Dragonien på fantasifulla och provocerande sätt samtidigt som de lånade dem det stöd som behövdes för att lyckas. Förflyttningar som "stående upp till en äldre drake" växte i betydelse medan rörelser som jag trodde att jag behövde, som "strid Mörkets" slags föll bort. Det var fantastiskt att veta att folk ville att jag skulle baka min version av Dragonia till kärnan i spelet.
I Epyllion, du blir drakar som du alltid har älskat att se i böcker och filmer.JR: Epyllion tillåter spelare att spela som drakar, snarare än att bekämpa dem. Även om detta inte är unikt för ditt spel är det ganska sällsynt - vad fick dig att välja den här vinkeln?
MK: Konceptet föddes någonstans från min kärlek till drakar och episka fantasihistorier, som Sagan om ringen. Jag ville alltid veta mer om drakarna i dessa berättelser och var de kom ifrån. Jag var ledsen att drakar som Smaug var alltid bara ... skurkar.
Jag älskar också spel som Spyro det låter dig spela drakar som huvudpersoner. Jag såg inte någonstans i Tabletop RPGs jag spelade, så jag tyckte att det skulle vara fint att bygga mitt eget system för den typen av spel. Lyckligtvis var Apocalypse World-motorn en bra passform för vad jag ville göra med drakar!
JR: Vad tycker du mest ställer ditt spel bortsett från andra fantasi-themed RPGs?
MK: När jag skapade inställningen för Epyllion Jag försökte lämna utrymme för spelare att forma världen, och varje gång jag kör spelet eller höra någon skrivs, blåses jag alltid bort med hur kreativ och fantasifull Dragonia blir när spelarna tar tanden. Faktum är att jag tycker att en av anledningarna till att spelare kämpar så hårt för att försvara landet från mörkret är att det är deras land!
Välkommen till Dragonia - där både unga och vuxna kan spela en del av en ung drake eller drake, som arbetar med resten av sin koppling för att rädda sin värld.JR: Med fler och fler människor spelar spel som Dungeons & Dragons än någonsin, det bär inte längre stigmatiken som det en gång gjorde, och människor lär sina barn att leka också - men reglerna tenderar att vara lite komplicerade för små barn. Du har sagt att ditt spel är utformat med familjer i åtanke - något som inte kan sägas för många av de mer kända RPG-spel. Vilken åldersgrupp tänkte du på spelet? Var det att skapa ett spel för barn som alltid är målet? Om så är fallet, varför? Om inte, vad förändrade dig?
MK: Det var ett stort beslut för mig att begå sig att designa Epyllion för en ung vuxen (YA) publik. Den ursprungliga designen var inte gjord med en YA-publik i åtanke och jag var redo att göra dessa drakens liv gritty, tragisk och magisk, men något fungerade inte riktigt.
Föräldrar och vänner kontaktade mig om hur upphetsad de skulle ha Epyllion vara det spel som de använder för att introducera sina barn till bordspel spel! Så småningom klickade den bara. Jag hade försökt att finslipa i mekaniken för en tid och insåg att jag faktiskt hade kämpat med en del av fiktion som verkligen gjorde spelet sjung!
JR: Även om det har varit min upplevelse att det finns så många kvinnor där ute som spelar bordplattformar som det finns män som gör det, är det fortfarande ofta den här känslan av överraskning från vissa människor som kvinnor kan och tycker om dessa spel - och även om det händer mindre ofta än Det brukade, vissa kvinnor möts fortfarande med öppen spärr eller till och med fientlighet av sina manliga motsvarigheter när de uttrycker intresse av att spela en bordplatta RPG. Inte bara spelar du dem, men nu har du gjort en, och den enastående framgången med din Kickstarter indikerar en fantastisk efterfrågan på din produkt. Har du någonsin stött på någon som trodde att du som kvinna inte skulle göra eller ens spela den här typen av spel? Om så, hur svarade du?
MK: Jag fick höra (i så många ord) att det inte räckte för mig att äga ett spelbolag, springa spel eller utforma för att andra ska tas allvarligt i spelgemenskapen. Jag var tvungen att göra mitt eget spel. Först verkade det verkligen skrämmande, men när jag började släppa mina idéer upptäckte jag att jag hade drakar springande i min hjärna, redo att flyga och göra magi och rädda Dragonia.
Jag tar verkligen inte någon på allvar som påstår att jag "borde inte vara spel eller utforma." Vad är det här? 1920-talet? Jag skulle mycket hellre spendera den energi jag skulle använda kämpar med dem för att göra fantastiska spel.
Marissa Kelly har ingen tid för naysayers. Efter flera framgångsrika Kickstarters för andra spel, klarar hon utmaningarna från Epyllion huvud på.
JR: Epyllion ser ut att det redan är väldigt populärt - ganska fjäder i din hatt, så att säga. Vad tycker du är nästa för dig? Kommer du fortsätta att expandera spelet, eller tror du att du ska göra en annan?
MK: På grund av framgången med Kickstarter-kampanjen planerar vi redan att publicera en massa bra kompletterande material som skrivs ut i Encyclopedia Draconia. För övrigt, Epyllion slår också sitt mål att vara Creative Commons för alla som vill göra något grymt ut av det (gratis eller kommersiellt). Jag har massor av andra spel som jag skulle älska att göra (vissa redan i verk), så jag är glad att fortsätta till mitt nästa projekt när vi uppfyller allt från Epyllion senare i år.
Ett av de projekt som jag är mest glada att arbeta på efter Epyllion är Bluebeard's Bride. Jag har jobbat med Whitney "Strix" Beltrán och Sarah Richardson på en annan Apocalypse World hack som berättar om Bluebeards berättelse genom hans nya brudens ögon. Det är en del feministisk utforskning av kvinnors roll i sådana sorters berättelser och en del hemsökt husspel! Leta efter lite mer offentligt arbete på det senare i år.
JR: Vad har varit din största utmaning när du arbetar med Epyllion? Hur överhoppade du det?
MK: Jag tror att en stor utmaning för indiespel är att författarna behöver vara bra på design, skrivning, marknadsföring, produktion, konst, styrning etc. Och medan jag är riktigt bra på några av dessa saker, är jag inte så bra på andra , men jag överträffade dessa utmaningar på grund av mina entusiastiska fans och för att jag hade ett lag att hjälpa mig.
Jag gjorde intervjuer och levande spel trots att ha varit på kamera därför att Jag hade folk påminna mig hur viktigt det är. Våra uppdateringar och sidor ser bra ut eftersom det finns fler än en uppsättning ögon på den. Innovationen kom verkligen från att bygga upp delade erfarenheter och få människor att studsa idéer för nya och spännande sätt att nå människor.
JR: Andra tabletop RPGs har gjorts till PC-spel med varierande grad av framgång. Skulle du vilja se Epyllion som ett videospel, en dag?
MK: Det skulle vara riktigt coolt och jag skulle definitivt spela det!
Som jag sa var en av mina stora inspirationer Spyro Dragon. Jag kommer ihåg att vara så upphetsad när Cynder blev en spelbar karaktär. Jag räddade för att köpa det enda videospel jag visste om var jag kunde spela en tjejdrake! Hon hade varit skurken i det föregående spelet och jag älskade att spela som en kick-butt lady drake med en mörk förflutna. Så jag skulle gärna vilja se fler videospel där det kunde hända!
Marissa Kelly är medgrundare av Magpie Games tillsammans med Mark Truman. För att lära dig mer om Epyllion, besök hennes Kickstarter-sida. För att kolla in några av hennes andra spel, besök MagpieGames.com.