Epistory Review & colon; Innovativ Typing Gameplay satt i vackra atmosfäriska världar

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Epistory Review & colon; Innovativ Typing Gameplay satt i vackra atmosfäriska världar - Spel
Epistory Review & colon; Innovativ Typing Gameplay satt i vackra atmosfäriska världar - Spel

Innehåll

Vinnare av olika utmärkelser, inklusive Best Indie Game på MomoCon 2016, Fishing Cactus ', Epistory, är ett innovativt action / äventyrsspel som fokuserar på tangentbordsmekanik och ligger i en vacker atmosfärisk origami-värld.


Första intrycken

Starta spelet för första gången, den vackra atmosfäriska världen drar dig omedelbart in. Konststilen för detta spel är lovordad för sin skönhet och kreativitet, och dessa berömmar är välförtjänta eftersom Epistory slösa ingen tid ner i spelaren i sin organiska, origami-värld.

Spelets värld utvecklas bokstavligen som papper, det är miljöer som dyker upp som en barnbok, och historiens berättelse visas på miljöer som text på en sida. Du känner dig omedelbart som om världen av Epistory lever och väntar på att du ska avslöja sina hemligheter.

Att interagera med världen genom att skriva ord känns förvånansvärt bra och fräsch. Tillsammans med berättelsen som etsar på miljön, börjar spelarna sin resa genom att undersöka en brännande meteorit som kraschade i närheten. Att utforska den första fängelsehålan, Burning Hollow, spelar spelare tillgång till en brandförmåga, så att de nu kan interagera med objekt och fiender vars textord är orange och inte standardvit.


gameplay

Epistory är ett typfokuserat spel, med spelaren som rör sig över hela världen i horisontella, vertikala och diagonala riktningar. Världen består av kvadrater, så dessa rörelsealternativ kompletterar världsdesignen väl. Varje objekt eller fiende interaktion görs genom spelaren som skriver ordet ovanför varje objekt. Enemy hit points är antalet ord som varelsen har över det som spelaren måste skriva för att släppa ut skadliga missiler.

Genom att rensa koret av korruption (som är händelser där vågor av fiender framsteg mot spelaren), besegra fiender eller rensa objekt, får spelarna erfarenhetspoäng som kan sättas in i olika färdigheter på ett träningsträde. Detta ger ett incitament att utforska världen.


När spelaren går igenom spelet, får de elementära förmågor som inkluderar: Brand, Ice, Spark och Wind. Varje element tillåter spelaren att interagera med olika objekt i spelet eller lösa pussel. Is magi kan till exempel frysa vissa delar av vatten vilket gör att spelaren kan röra sig över isen som en bro. Gnist aktiverar strömbrytare, brandförbränningar hindrar bramble och lampor facklor, och Wind aktiverar vindkraftverk switchar.

Dessutom lägger elemental magi ett lager för att bekämpa scenarier. Vissa korruptionsdjur har färgad text ovanför deras modeller som indikerar vilken magi som ska användas mot dem. Vita textfiender är alla sårbara för elementalerna, och med hjälp av olika magiska förmågor kan spelaren välja hur de hanterar stridsscenarier.

För en spelare som föredrar publiken kontroll över skador fryser fienderna i deras spår under en tidsperiod med hjälp av isförmågan. Detta gör det möjligt för spelare att omgruppera, fokusera på snabbare rörliga mål eller hålla fiender på avstånd under en längre tid. Mycket av striden i Epistory tvingar spelaren att prioritera vilka fiender de besegrar först, eftersom varje fiende rör sig med olika hastigheter och varje fiende har olika träffpunkter.

Under mitt genomspel tycktes jag bruka använda Fire mest. Denna förmåga brände bort ordet som omedelbart följde den första jag skulle skriva, så att jag kunde besegra fiender mycket snabbare. Användning av alla element är ibland nödvändig och ger ofta bra resultat.

Till exempel kan en spelare börja med att frysa långt borta mål, fortsätt sedan för att bränna inkommande mål som rör sig snabbt eller trycka dem tillbaka med vindstrålar eller utnyttja elektricitet för AOE-skador som studsar på flera mål, knackar ner flera ord fiender. Att slutföra EpistoryAtt hitta en balans mellan folkmassan och offensiv taktik är väsentlig.

Takeaway

Epistory är ett spel med en unik stil av gameplay som uppnår mycket i sin längd.

Världen fördjupar dig omedelbart i vackra miljöer som sträcker sig från en skogskog, en flytande östad på himlen och en mörk minskakt som spelarna upplyser med kristaller. Det finns totalt åtta olika fängelseområden att utforska och slutföra, och varje avsnitt fokuserar på en specifik del av spelets historia - som roterar kring en ung kvinna och olika delar av hennes liv.

Genom att grundligt utforska dessa fängelsehålor kan spelarna samla Fragmenter för att slutföra en illustration som ger mer detaljer och bakgrund till den del av berättelsen som fängelsen säger. Eftersom spelet är mycket historia driven, passar maskinskrivaren Epistory väl. Dessutom skulle spelet vara ett bra pedagogiskt verktyg för att undervisa människor i olika åldrar hur man skriver bra på ett tangentbord och till och med lär dem nya ord i processen.

Känslan av detaljer i spelet är också häpnadsväckande och jag älskade att interagera med världen och få det till liv genom de ord jag skrev. Orden själva är alltid synonymt med objektet i fråga, eller tematiska delar av spelets historia, och det lägger bara till spelets unika upplevelse.

Svårighetsgraden fortskrider på ett sätt som ibland utmanar, men passar helt och hållet. Ju längre spelaren går vidare, fler fiender visas under Nest-evenemang och längden på ordet som behövs för att skrivas växer.

Trots att jag oerhört åtnjöt epistoryens erfarenhet blev mönstret av spelet lite repetitivt.

För det mesta stannade spelet friskt genom att introducera de elementära orden och introducera nya miljöer, men den sista Wind elementalen kände sig lite som en eftertanke eftersom den vunnits under de sista timmarna av spelet.

På några punkter under Nest-händelserna feglar fiender på olika avstånd från spelaren. De längre distanserade fienternas textord kan vara svåra att läsa eftersom deras färg och bakgrundsfärgen skulle passa, och eftersom du vill rensa fiender så fort som möjligt hade det varit trevligt om orden var konsekvent klar.

Dessutom gör spelet ett sådant bra jobb med att fördjupa spelaren i sin värld och känna, att ibland berättelsen som uppträder med intervaller i hela spelets värld och fängelsehålanar ibland känner sig distraherande.

Berättelsen är bra, men jag tror att moderering kan vara nyckeln. Ibland beskriver detaljerna helt enkelt inställningen, men världens estetiska är så vacker att spelarna inte behöver ytterligare detaljer, de behöver bara kunna uppleva inställningen. Känslan av att jag tror att utvecklarna ville uppnå är där med världen ensam - vilket ger några av de extra berättelserna som beror på sina vackra scener.

Sammanfattningsvis kändes längden på spelet, och även om berättelsen faller lite platt, kommer den samman mycket bättre i det senaste Desert-området.

För närvarande prissatt till $ 14,99 på Steam, Epistory erbjuder spelare runt 6 timmars spelning, med huvudhistorien och en bra utforskning. Även om det inte är ett långt spel på något sätt, medför den innovativa gameplayen och den nedsänkta atmosfären att spelets pris är värt det.

Vår betyg 9 Epistory, är ett innovativt action / äventyrsspel som fokuserar på tangentbordsmekanik och ligger i en vacker atmosfärisk origami-värld. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder