EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hård Dungeon Guide

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 28 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hård Dungeon Guide - Spel
EoS & colon; Promethean Giant's Hideout Normal & Sol; Hård Dungeon Guide - Spel

Innehåll

Promethean Giant's Hideout är den första gruppen dungeon i Echo of Soul. Du får tillgång till det normala läget vid 35 och hjälteläget vid 60 med växellåda 590. Normalt läge är som en introduktion till gruppfångare, precis som Hidden Cavern är en introduktion till solo fängelsehålor. I den här guiden kommer jag att ge dig grunderna för varje chef, samt tips om hur du snabbt kan komma till dem.


Drottning Araknos:

Att komma till spindelbossen är enkel: döda bara allt som det aggros. Akta dig för baby spindelgods. Det finns tre punkter på vägen där dessa kommer att hälla. Dessa spindlar dör snabbt men så lossa områdesskador på dem.

Normalt läge:

Här listar jag de attacker som chefen använder i den normala versionen.

  • Tangentierad webb: Ett oundvikligt grepp som drar i alla spelare och knackar ner dem kortfattat. Alltid används före Venomous Jet.
  • Venom Jet: En stor AoE-giftangrepp centrerades på chefen. Denna attack behandlar måttlig till allvarlig skada och gifter.

Hjält läge:

Här är attackerna som är exklusiva för hjälte-läget. Observera att hjälmlägesversionen också använder inställningarna för Normal-läget.


  • Gossamer Embrace: Det är oklart vad det egentligen gör, eftersom det riktar sig till partimedlemmen som håller chefens aggro. Det följs alltid upp av Silken Suffocation på samma mål.
  • Silken Suffocation: En måttlig skadaattack som används på målet för Gossamer Embrace.

Det garanterar också att Queen Araknos också har en slumpmässigt riktade giftattack som hon använder. Denna attack används i båda lägena och förgiftar målet. Som sagt, det är slumpmässigt, så håll ett öga på det och använd din klassrensning om det behövs.

Satyrus Flame Pontifex:

Att komma till den här chefen skiljer sig i Normal och Hero-läget. I normalt läge dödar du bara allt tills du når chefen. I Hero-läget går tanken framåt och drar allt innan det sista paret Trolls. Tanken kör sedan till sidan och dör medan resten av partiet rör sig framåt från mobben. Om det görs rätt, återställs de drabbade mobben och kör tillbaka till sina ursprungliga punkter. Då kan någon parti återuppliva tanken med en rullning. För att få en bättre titt på det här, se Hero-läget video nedan.


Normalt läge:

Här är de attacker som denna chef använder i normalläge. Dessa kommer att överföras till hjälmläge.

  • Flytande modet Chefen kommer att kasta den här självdämparen genom hela kampen. När kampen fortskrider kommer det att ta fler avbrott för att faktiskt avbryta det. Den gula texten kommer att berätta hur många avbrott som behövs.
  • Satyrus 'Flames: En linjär area attack som väljer en spelare slumpmässigt som fokus. Undvik denna attack genom att flytta ur den svarta markören innan den går bort. Det är möjligt att sätta ner chefen utan att någonsin se detta drag i normalläge. I mitt normala läge inspelning nedan dödade vi det framgångsrikt utan att se den här attacken.

Här är min Normal-läge inspelning.

Hjält läge:

Utöver Normal-attackerna har du också en ny attack att oroa sig för.

  • Slap Happy: Denna attack orsakar Satyrus att omges i en skadlig aura som kommer att hantera avsevärd skada för spelare nära den över tiden. Tanken borde kita chefen under detta medan den varierade attacken och melee håller sig borta. Det finns en lila dis omkring chefen medan denna aura är aktiv; När det försvinner, kan närmaste återkomma till kampen.

Liksom Araknos kommer Satyrus slänga eldbollar till slumpmässiga mål i båda lägena av denna kamp. Det finns emellertid ingen skada-över-tiden effekt för denna brandattack.

Promethean Giant:

Det här är dungeonens sista chef. Liksom Satyrus, skiljer sig tillvägagångssättet för den här chefen i båda lägena. I normalläge vill du bara döda allt. I Hero-läge kommer tanken att offra sig igen så att partiet kan hoppa över pappersmonsterna. Den här gången kommer festen att springa in i chefsrummet medan tanken dör utanför - igen kan en part medlem använda en rullning på dem efteråt.

Normalt läge:

Du startar den här chefen genom att döda Flamfragmenten bundna till den. Inte aggro chefen tills du dödar fragmenten, eftersom de buffar chefen. I båda lägena av denna kamp kommer chefen regelbundet att återuppta fragmenten. Var noga med att döda dem omedelbart.

  • Quake Stomp: En rumövergripande AoE-attack som är oundviklig. (Jag har även testat den hoppteknik som du använder vid attacken som Keshet använder.) I Hero-läge, efter att Fragments är uppkallade, har denna attack potentialen att användas två gånger, så var redo att självhelga. Det är också en knock-back, så starta inte en lång gjutning / åtgärd under detta drag eftersom det kommer att avbrytas.
  • Infernal Flame: Flera markindikatorer kommer att spridas överallt i rummet. Flytta till en säker plats innan dessa indikatorer detonerar.
  • Flame Spurt: Denna attack är identisk med Satyrus 'Flames från föregående chef. Behandla det på samma sätt som den angreppen.

Detta är min Hero-lägesinspelning.

Hjält läge:

Den här versionen har endast en ytterligare attack utanför mindre angreppsmönsterändringar.

  • Komprimera: Chefen placerar en stor indikator på marken och springer till den platsen när gjutningen är klar. Denna attack ger en enorm skada. Vår Firemage var i full hälsa och föll till 1/3 hälsa efter denna attack.

Detta omsluter min nedgång i fängelsehålan. För mer Echo of Soul innehåll, var noga med att kolla in min guidelista. Om du har några kommentarer, lämna frågor eller bekymmer lämna dem nedanför.