Innehåll
Med avslöjandet av Äldste Scrolls Onlinegruppens innehåll gav de bra på Zenimax våra pallar ett bra prov på mekaniken bakom en gruppbaserad kamp.
Först av allt säger utvecklarna att de inser de flesta MMO-spelare (trots den vilseledande multiplayerförkortningen) föredrar att spela ensam. I deras ögon är en av de främsta anledningarna att det är en skrämmande uppgift att mötas med andra i MMO: en som lätt kan ta timmar i vissa spel.
För att hjälpa till med att kurva denna trend genomfördes snabbmekanismer som kallades "way shrines" i spelet för att minska de stora avstånden. Detta system är anmärkningsvärt lik det snabba resealternativet som finns i Äldste Scrolls singelspelare spel.
The devs visade också en grundläggande gruppkamp känd som en Dark Anchor Encounter.
Vad imponerade mig mest om kampen var betoningen som Zenimax satte på "oförutsägbarhet". Den Daedric krigare som de kämpade obevekligt började kasta fåglar av fiender i gruppen, vilket resulterade i ett stort och utmanande möte. Utöver detta måste spelarna fokusera på en serie omställbara pyloner som bidrar till kampen.
En annan unik aspekt är hur slag som dessa verkar avvika från traditionella MMO-slagsmål. Du kommer att märka i videon att standardtanken för en tank som drar först och håller aggroen, medan DPS-spelare chipar bort orörda, och healers helt enkelt står tillbaka och dumpar helande stavar, har övergivits. Cheferna verkar byta sitt fokus nästan i viljan och tvingar alla spelare att aktivt förlita sig på sin egen överlevnad genom att växla mellan förseelse och försvar. Således, medan healaren står tillbaka och droppar läker - de borde inte bli för bekväma - chefen kommer sannolikt att vända sig till dem.
Med utgivningsdatum den 4 aprilth, några saker är säkra: Äldste Scrolls Online Kommer, det kommer snart, och jag kommer definitivt att behöva ponny upp ett par hundra dollar för en ny processor och grafikkort.
Vad är dina tankar om utvecklarvideon? Låt mig veta i kommentarfältet och glöm inte att följa med mig på tweetsna.