För att starta saker, låt mig presentera en analogi. Det är en varm sommardag och du vill svalna. När du går runt i staden spionerar du en glassbutik och bestämmer dig för att sluta in. När du är inne, är du glad att hitta den där butiken har över 100 olika smaker. Efter att ha tittat på alla smaker märker du ett tecken nära botten av smaken. Det står att varje kund bara kan välja en smak åt gången och när du väljer ett smakar du inte längre kan köpa någon annan smak i tre månader. Du är effektivt låst för att köpa en smak för ett kvartal av ett år. Naturligtvis vinner ditt sinne plötsligt med frågor: Vilken av de många smakerna är du mest nöjd med? Kommer du bli trött på din valda smak på en månad? Vilken smak är det bästa? Den myriad av val som en gång sågs med spänning är nu en källa till förlamning av obeslutsamhet.
Så vad har för mycket glass att göra med Eva? Svaret är sandlåten. Den underbara aspekten av den heliga sandlåten är att du presenteras med en flod av val. Vilken karriär ska du välja? Vilket fartyg ska du flyga? Vilka färdigheter ska du träna? Vilket NPC-korp ska du köra uppdrag för? Vilken spelare corp ska du gå med? Stannar du i hög sekund? Venture till låg sekund? Eller tar du studien till null? Vilket här, vilket det .... många val. Medan den här funktionen är en av säljplatsernas försäljningsplatser, kan den bli otroligt överväldigande till en ny spelare. Valet överbelastning är den primära källan till den ökända Eve-inlärningskurvan.
Överflöd av beslut förstärks av det faktum att nästan alla val som du gör i Eva har varaktiga konsekvenser. Tidsåtgång för ett senare övergiven karriärval kan inte tas tillbaka. Kretsen förlorad från ett dåligt affärsbeslut kan inte återkrävas. Ett enda dåligt beslut av en enda FC kan förändra hela en konflikt. Vikten av val kan vara ganska skrämmande, särskilt för en nyare spelare som inte har erfarenhet att lita på. Rädslan att göra ett "fel" val kan vara ett verkligt problem för vissa.
Jag skulle vilja ta upp tanken på "fel val". Ärligt talat är det ett bristfälligt koncept. Det förutsätter att det finns en viss slutdestination som man syftar till och att det finns några val som kommer att sakta ner sin framsteg till slutmålet. Denna idé gäller inte för Eva. Det kan finnas långsiktiga mål i Eve men det finns alltid ett annat berg att klättra när du har stigit upp din nuvarande topp. Det finns alltid ett annat system att erövra, alltid ett annat fartyg att spränga, alltid en annan "roid till min. Det finns inget slutspel i Eve.
Varje val du gör i New Eden är ett steg i strävan efter roligt. Det finns ingen slutdestination, bara en oändlig trappa av utmaningar, nederlag och segrar. Så låt inte de många valen överväldiga, snarare omfamna dem. Om du har en fråga, fråga i hjälpkanalen eller prova dina mer erfarna corpies. Försök åtminstone en Google-sökning. I slutet, kom alltid ihåg att varje val presenterar en ny upplevelse, en ny möjlighet, en ny chans att njuta av spelet.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy