EA bryr sig inte om Star Wars & komma; Ett annat avbrutet spel visar det

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 28 Oktober 2024
Anonim
EA bryr sig inte om Star Wars & komma; Ett annat avbrutet spel visar det - Spel
EA bryr sig inte om Star Wars & komma; Ett annat avbrutet spel visar det - Spel

Uppdatering 1/17/19: EA har släppt ett uttalande som säger att det är "helt engagerad"till Star Wars-spel. Den ursprungliga historien följer.


I ett drag som är så oöverraskande eftersom det är ont, har EA enligt flera källor känt till projektet, annullerat ännu en annan Stjärnornas krig titel. Som först rapporterades av Kotaku igår, det unnamed, open-world-spelet utvecklades av EA Vancouver, som tog över utvecklingen av titeln efter Visceral Games shuttered för mer än ett år sedan.

Sedan spelet förändrade händerna 2017, detaljer om dess karaktärer, mekanik och plats i Stjärnornas krig universum har i huvudsak varit obefintligt. Från olika rapporter är det uppenbart att Vancouver hade skrotat nästan alla Viscerals ragtag, kodenavnet som projektet ursprungligen ringde till och började på något som mestadels nytt.

Enligt ett uttalande från 2017 på EAs nyhetstråd skriven av Patrick Soderlund, som var EA: s chefdesigner när spelet skiftades från Visceral till Vancouver, bestämde sig utvecklaren att det bästa handlingsprogrammet var att "starta om" spelet efter Visceral-episoden. Det skulle flytta från "ett historia-baserat, linjärt äventyrsspel" a la " Outforskad till en mer öppen världsupplevelse som på vissa sätt skulle innefatta multiplayer-element.


På den tiden sa Soderlund att "pivot" skulle möjliggöra "för mer sortiment och spelarbyrå, som lutar in i våra Frostbite-motorers förmåga och återställer [sic] centrala delar av spelet för att ge spelarna en Stjärnornas krig äventyr med större djup och bredd att utforska. "

Med allt vi nu vet om Viscerals stängning, från ohälsosamma arbetsförhållanden till grova interna stridigheter och orealistiska förväntningar är det inte konstigt att ragtag var i full disarray när Vancouver äntligen tog full kontroll över projektet i slutet av 2017.

Spelet var faktiskt på grund av en väsentlig omstart.

Men det sätt på vilket EA försökte omrama ragtag, som så småningom blev känd internt som späckhuggare, var aldrig helt klart, och det som förmedlades till fans ledde många att tro att den här nya, öppna världen versionen av spelet skulle saddlas med onödiga multiplayer-element och plågade med mikrotransaktioner.


Om EA: s maladroithantering av Battlefront 2 lösa lådor och dess envisa inställning till mikrotransaktioner är någon indikation, fansens rädsla skulle verkligen ha blivit realiserade; det finns en stor sannolikhet för att det omarbetade projektet skulle ha lider av samma eller liknande lidande som sina föregångare.

Medan allt detta för närvarande är rent spekulation, är det inte föreställning det Stjärnornas krig fans har tillbringat många år på att be om en gripande singelspelare Stjärnornas krig erfarenhet. För några av dessa fans var det hopp att Vancouver nu avstängda projekt skulle leverera på något sätt vad de hade begärt.

Nu spelar ingen roll det.

När Battlefront 2 släpptes den 17 november 2017, vi berömde berättelsen för att hålla "njutning och underhållning framför och centrum". Oavsett den här beprövningen var det smärtsamt uppenbart att EA enkelt tacklade enspelare till en multiplayer-centrerad titel i ett försök att tilltala missnöjda fans. Woefully kort och fylld med några för många fan-servicey sidor, BF2s kampanj tjänar i slutändan som en otrevlig dräkt om vad som kan vara.

Och vad hoppades vi alla späckhuggare skulle vara.

För ett företag som är besatt av fläktåterkoppling och marknadsundersökning är det helt otrevligt att nästan sex år efter att ha träffat en exklusiv affär med Disney, har vi fortfarande inte en fullfjädrad enspelarläge Stjärnornas krig erfarenhet.

Istället är vi belastade med två medioker Slagfält re-skins som har plågats med problem från början. Tänk på ett ögonblick att båda Battle titlar släpptes inom 730 dagar av varandra, och det är lätt att se att EAs främsta problem är att få spel ut snabbt och inte göra dem så bra de kan vara.

I en uppdatering till den ursprungliga Kotaku-rapporten som släpptes igår angående späckhuggares påstådda uppsägning, källor som är bekanta med Vancouver-projektet har sagt att open-world-titeln skulle innehålla enspelare, historia-drivna element. Allt som är övervägt, det är verkligen en lovande utsikt, en som visar EA är på en viss nanoskopisk våglängd, lyssnar på fans och försöker ge dem vad de vill ha.

Emellertid förmedlade samma källor också det späckhuggare Avbröts av EA eftersom det inte skulle släppa "tillräckligt snart". Jason Schreier, som är den primära reportern på den påstådda uppsägningen, överlämnade att detta kan ha något att göra med ryktet lansering av nästa generations konsoler någon gång runt 2020.

Medan det verkligen är gissning vid denna tidpunkt är faktum kvar: Om EA skjuter till ett 2020 eller 2021-fönstret för ett rapporterat "mindre skala" -spel har det inte ens börjat arbeta på, Stjärnornas krig fans kan än en gång förvänta sig en slumpmässig, oavslutad röra som har skyndats ut genom dörren för att möta en godtycklig kvot.

När EA kan inte ens få Slagfält 5 höger, det finns lite hopp de någonsin kommer att få Stjärnornas krig rätt, särskilt på så korta tidslinjer.

Som fler rapporter triggar in på projektet späckhuggare, det är troligt att en komplicerad bild av händelser bara kommer att bli mer. Men från allt detta fumlar framstår något säkert: EA respekterar inte verkligen Stjärnornas krig varumärke.

Jag pratar inte om de hårdvarna utvecklarna, artisterna, designersna, författarna, ljudingenjörerna och myriaden andra anställda som slår bort på dessa projekt i gräven. Istället pratar jag om cheferna som uppenbarligen har liten inblick i varumärket de har anförtrotts.

Stjärnornas krig var tänkt att göra EA "cool igen" i ögonen på många spelare. EA var ett företag som skulle utnyttja kraften i kraften för att återupptäcka sig, kasta manteln av "värsta bolaget i Amerika". Där, i en feberdröm, trodde vi att botmade eller ofullständiga utgåvor skulle vara en sak i det förflutna för EA och Stjärnornas krig, det är nu klart att ingenting var längre från sanningen.

Fläktar förtjänar inte denna röra, och EA förtjänar inte Stjärnornas krig.

Lyckligtvis visas det kommande Star Wars Jedi: Fallen Order kommer att dumpa multiplayer för en enspelad fokuserad kampanj. Men får vi helt enkelt våra hopp att bli låtna än en gång?

Hjälp oss Respawn Entertainment, du är vårt enda hopp - och EA: s sista chans att vända sig bort från den mörka sidan.