E3 Hands-On & colon; Drakens krona

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 5 Januari 2021
Uppdatera Datum: 4 November 2024
Anonim
E3 Hands-On & colon; Drakens krona - Spel
E3 Hands-On & colon; Drakens krona - Spel

Det är ingen hemlighet att jag är bortom spännande för VanillaWare och Atlus Games kommande titel Drakens krona. Från de första nyheterna hörde jag om spelet hela vägen fram till de senaste trailersna (Amazon översättning och gameplay översättning), Jag har varit så upphetsad för den här saken. Igår på E3 fick jag chansen att spela det.


Så fort jag kunde, gick jag direkt till Atlus Games booth på E3 för att kolla Dragon's Crown. Platsen var dekorerad i spelets konst och allt såg ut underbar.

Jag kom in på en demo av spelet tillsammans med tre andra. En av de andra spelarna var en arbetare på båsen. Han hjälpte oss att vägleda oss hela spelet och lär oss hur vi styr våra karaktärer ordentligt. Det gjorde mycket lättare att komma in i flödet av spelet.

Det är så mycket bra för det här spelet jag har ingenstans att börja. Det mest uppenbara är spelets grafik. Oberoende av kontroversiell karaktärsriktning, fiender, miljöer, allt är bara vacker. Det är bara rent ögon godis.


Alla Dragon Crowns mekanik är bra. Kampen är så roligt. Pummeling dina fiender med det stora utbudet av attacker varje karaktär har är bara så givande. Inte bara det, men det verkar som att varje tecken har sin egen väldigt specifika uppsättning drag med lite överlappande överlappning.

Jag spelade som Amazon. Hon rev i fiender med hennes vapen och hade en ganska hilarisk (och användbar) butt drop ge sig på. Min favoritflyttning från hennes var den där hon anklagar och löst en kraftfull attack med hennes öx som får henne att släppa den för en liten bit.

Jag gillade verkligen att du hade attacker som låter dig släppa ditt vapen. Inte bara gav det dig en extra uppsättning obevekliga rörelser, det gjorde också de kraftfulla attackerna verkade ännu starkare.

Kontrollerna var mycket intuitiva. Det spelade mycket smidigt och kände sig mycket lyhörd. De endast fråga jag hade med det var det faktum att körning kändes svårt att göra ibland. Spelare kan springa antingen genom att dubbelklicka på den analoga pinnen eller genom att trycka på blockknappen och framåt samtidigt. Till sist fick jag dock hänga på det.


Det finns en tjuv tecken som följer din fest runt som öppnar upp skattkistor och dörrar för dig. Inuti skattkisten finns saker som föremål, guld mm. Några av föremålen är användbara i nivån, som armbågen och eldkastaren (inte säker på om det är namnet.)

De saker du kan hämta har begränsade användningsområden, men det är ganska roligt att använda. De lägger till ett bra element för Dragon's Crown om du blir uttråkad över att slå på personer med din karaktärs grundläggande flyttlista.

Mellan de segment där spelarna slår mot fiender går de in i stan. På dessa områden kan partimedlemmar ha kul och attackera varandra utan att skada sig. Det är inte den mest fantastiska funktionen, men det lägger till lite extra njutning när du är i stan

I den senaste gameplaytrailern var det lite med att plocka upp äventyrarens ben för att återuppliva dem. Bondearbetaren som lekte med oss ​​förklarade att dessa ben skulle användas för att kalla NPC-allierade till din fest. Jag fick inte chansen att se dem, men jag är glad att kolla in dem när spelet släpps.

Även menyerna i Dragon's Crown är fantastiska. Det är bara något imponerande om hur polerad spelet kände.

Jag fick bara en chans att spela PS3-versionen. I morgon planerar jag att kolla Dragon's Crown PS Vita-version. Om det är tillräckligt bra kanske jag bara måste hämta det så att jag kan ta spelet med mig överallt när det kommer ut.

Uttrycket på mitt ansikte när jag insåg Dragon's Crown kommer inte ut till augusti.