Innehåll
Det finns inte många spel som kommer runt att jag gör det hela med "en mer tur" med - i allmänhet bara turnbaserad strategi, Dota 2, och olika actionrogueliter får den typen av uppmärksamhet från mig. Men på något sätt har BetaDwarfs tidig åtkomst Minion Masters har vridit sig in i mitt sortiment av go-to games - och jag klagar absolut inte.
Minion Masters är ett PvP-kortbaserat strategispel i realtid som slår två spelare mot varandra i ett försök att ta ut den andra tronen. Arenan är uppdelad i två banor, där båda spelarna har ett fältområde som de kan spela minions och byggnader på för att antingen försvara sin tron eller ta motståndarens. Och det finns naturligtvis ett antal stavar
Detta är ett mycket förenklat sätt att beskriva spelet, eftersom det finns otaliga kortkombinationer, strategier och spelstilar över spelets nuvarande 78 kort och 8 hjältar. En spelares chans att vinna är beroende av både sitt däck och deras förmåga att spela kort vid rätt tidpunkt och på rätt ställe, vilket ger Minion Masters bara rätt mängd strategisk komplexitet för att göra lärandet att spela bra en givande och beroendeframkallande upplevelse på egen hand.
Utvecklare och utgivare BetaDwarf gav mig en Premium Upgrade-nyckel för att ge spelet en virvel i förra veckan, och jag är ärlig eftersom jag inte förväntade mig mycket - jag har varit runt Early Access-blocket ett par gånger, och det är verkligen bara saps all din entusiasm om Early Access spel på Steam.
Med ovanstående i åtanke har jag på något sätt lagt över 26 timmar in i Minion Masters under de senaste fem eller sex dagarna. De 26 timmarna har varit ganska stora.
Jag tvingar dig att duellera, okej
Så spelets undertexter är "Tvingad till Duell", och jag är ganska okej med att göra vågor på minionsvågor offra sig för min personliga fördel. När allt är jag en mästare och de är minions. Så fungerar det här.
Minion Masters har några PvE versus AI-rundor för att du ska finslipa dina färdigheter på, men när flyktiga matcher är över är din enda möjlighet att ta din spelning till PvP och bevisa dig själv mot andra spelare att klättra genom ledningarna. Detta är inte ett spel för rent PvE-spelare, och det verkar inte som om det någonsin kommer att bli.
Ovanstående sagt, de som är bekväma med och söker någon spelare mot spelare handling kommer att finna sig rätt hemma med Minion Masters. En match sträcker bara några minuter, med det längsta jag har haft än sitter på något över sju minuter. Trots den korta matchlängden, även om du tar samma däck och mästerkombination i arenan gång på gång, kommer varje match att vara annorlunda. Alla spelar spelet på egen väg.
Den 10 kortdäckgränsen innebär att varje kort du har är lika värdefullt som det sista, från den ena manakostnaden till nio manakostnaden. Varje kort har en användning, men spelar dem vid rätt tidpunkt och på rätt plats är lika viktigt som minions, stavar och byggnader du använder sig själva.
En del av spelets strategiska kulör ligger mer i placeringen och placeringen av dina minions än de kort du använder sig själva. Att placera några välskötta två mana Crossbow Dudes för att distrahera inkommande fiender från att ta ut en mer kraftfull högre mana kostar minion eller byggnad känns givande, även om du hamnar på att göra det varje match.
Du känner helt enkelt alltid att du spelar upp din motståndare när du vinner. Det motsvarar vissa ganska engagerande gameplay.
Betald Early Access nu, gratis att spela senare
Nu är det någonting som verkligen får massor av getter, och man måste prata om spelets intäktsgenomgång när de täcker sig fritt för att spela spel. I F2P idag motsvarar pengar alltid makt.
Jag kan inte ge ett personligt konto om guldet, Ruby och Shard ackumulering i Minion Masters för att jag har Premium Upgrade, som kastade en massa pengar på mig. Men som en outsider som tittar på det helt gratis att spela en del av spelarbasen kan jag berätta att valutavinster inte är idealiska.
En fri spelare kommer att få ca 40 guld per vinst, vilket inte är mycket med tanke på att det kostar 1.000 guld att köpa en Power Token - du vet, de saker du använder för att rita kort. Varje spelare får en Gratis Token varje dag, vilket ger guld, Rubies eller Shards istället för kort. Ibland kan du få en rimlig mängd av en av de tre valutorna från en fri Token, men oftare är det inte en liten summa.
Rubies och Shards, som används för att köpa mästare och arenor, är mycket svåra att komma fram vid skrivningstillfället.
Det verkar att man bara kan få Rubies från Free Tokens, nivåbelöningar och liga belöningar. Det här känns lite skarpt, eftersom helt gratis spelare skulle ta enastående tid att få nog att köpa en ny mästare via Rubies. Jag antar att det är tillskottet för de flesta F2P-spel.
Shards, alternativet "premium" -valuta, erhålls via samma metoder som Rubies men kan också fås genom att spara oönskade kort. Shards används också för att tillverka nya kort, vilket gör dem till en värdefull tillgång och förmodligen bäst ej spenderad på mästare eller arenor.
Slutligen är guldet självt helt enkelt vanligt att köpa Power Tokens. Medan vinst och förlust belöningar är milda, kan fullborda dagliga utmaningar nätet du mellan 2000 och 3200 guld per dag på egen hand. De flesta spelare borde kunna dra åtminstone två Power Tokens per dag, mer om de nivåer snabbt.
Bara en match!
Jag vill verkligen inte måla Minion Masters i ett dåligt ljus - inte för att BetaDwarf gav mig nådigt en Premium Upgrade, men för att jag verkligen tycker om spelet. Mindre valuta belöningar åt sidan, jag kan inte tänka på många saker om att verkligen klaga på.
Mellan däckbyggnad och faktiskt spelar matcher, Minion Masters är en bra timeshink för både PvP-spelare med medelhögt och hardcore. Det är svårt att föreställa sig casual spelare som gör fantastiskt överväger hur mycket planering som behövs för att både arbeta upp ett däck och spela dina kort till din fördel. Spamming får dig inte överallt i de flesta fall och tid och positionering av dina spel är väldigt viktigt.
För att vara i tidig åtkomst, Minion Masters är redan väl fleshed och erbjuder mycket mångsidighet för den ambitiösa och blodtörstiga spelaren. BetaDwarf har hållit spelet uppdaterat på nästan varje vecka, med det nya Wildcard-systemet som har implementerats just idag. Du kan även se i spelet själv när det kommer att se nästa uppdatering, vilket är mycket väl med tanke på hur vissa utvecklare driver sina Early Access-projekt.
Om du letar efter ett PvP-orienterat spel med mycket solid spelning, snabba pick-up-and-play-matcher och möjligheten att suga dig i ett par timmar när du bara tänkt spela fem minuter, Minion Masters kommer troligen att vara en bra insats för dig.
Jag kan verkligen inte betona nog hur förvånad jag var på hur roligt det hela är, och jag skulle satsa svåra pengar (en del av kvarteret) att spelet kommer att se en rimlig framgång när den lämnar sin nuvarande betalda tidig tillgångstid. Det kommer bli spännande att se hur BetaDwarf köper ut Minion Masters med tanke på spelets nuvarande kvalitet och deras öppenhet med spelets spirande samhälle.