Innehåll
- # 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Sagas
- # 2: Dragon Ball Z: För Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Dragon Ball Z skriver ut pengar. De kommer aldrig sluta göra produkter baserade på denna franchise. När Akira Toriyama dör, kommer hans kropp att bevaras, en la Vladimir Lenin, under Toei Company, Ltd. With Dragon Ball FighterZ Nyligen släppt, det är dags att titta tillbaka på några av franchiseens lägre poäng. Som ni kan föreställa er inte alla Dragon Ball Z spelet var prisplockningen på mässan. Här är fem av de värsta.
Nästa
# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
En mark noll av sorter för dåliga Dragon Ball Z-spel, Ultimate Battle 22 's 1995 release datum berättar allt du behöver veta. Med sprites lyfts direkt från en av Bandis gamla Super Nintendo DBZ-fighters, UB22 kastar sig in i en kall, oklar värld av klumpig rörelse, försvarslös AI och generisk Sega Genesis-musik.
Faserna förtjänar särskild uppmärksamhet, med vaga tolkningar av möjligen klassiska Dragon Ball Z-miljöer. Texturerna dras som digital saran wrap över en oupphörlig tråkig värld, och uppnår en imponerande låg upplösning.
Ultimate Battle 22 lever och dör alla i ett andetag, samtidigt som de ger upphov till känslor av repulsion och förvirring. Som om den gjordes av en olycka, kunde den bara fungera som ett dåligt PSX Dragon Ball Z-slagsmål tillbaka 1995. Nu, i ljuset av moderna känslor, känns det i stället mer som ett Dragon Ball Z-spel som du hittar i 100 -in-1 bootleg SNES-patron i en Hongkong bakgata.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
Från skaparna av Ultimate Battle 22, Hänvisar jag bekvämt till Taiketsu som en förfining i grymhet. Medan vi kan skylla på ett visst misslyckande Ultimate Battle 22 på konsolen och tidpunkten för utgivandet, Taiketsu får inget kvartal.
Släppt för Gameboy Advance, Dragon Ball Z: Taiketsu är en bok som bör bedömas ivrigt av dess omslag. Grafiken sätter kanten på galenskap, med den enda semifinella visuella jämförelsen som är din första ursprungligen skapade Mugen-karaktär. Gameplay är obefintlig, en avsaknad av njutning som bara kan komma från flera gånger knäppta knappar som har vildtolkande slaglådor, oavsett vilken svårighetsgrad i namn du bara har satt AI till. Musiken är en feberdröm, omöjlig att återkalla oavsett omständigheterna. Chockerande nog har spelet länkkabelstöd som om du uppmuntras att presentera vänner och familj för denna negativa förbättring på föregångaren.
Taiketsugeni är hur jämnt dåligt det är och hur det tar ingen tid att introducera dig till den världen. Från det ögonblick du ser Gameboy Advance-logotypen blinkar till liv, har du kommit in i en noggrant strukturerad ficka av obehag. Ingen tid bortkastad.
#3: Dragon Ball Z: Sagas
Mindlessness som tas till en sådan extrema hoppar den över löjlig galenskap och stannar död på lat cynicism, Dragon Ball Z: Sagas är en turné de force i middling slop.
Slår dem upp var en döende ras och desperat behov av innovation. Lyckligtvis blev hela genren räddad genom djävulen kanske gråter 2001, så att se Sagas regress tre år senare, särskilt vid sidan av Ninja Gaiden 2004 är obehagligt i bästa fall. Sagas markerar nytt territorium för utgivare Atari, som gjorde det verkställande beslutet att njuta av ett dåligt kämpsspel i 15 minuter med en vän var alldeles för generös och istället valt att ersätta det skrattsamt dåliga med den olyckliga drollen. Som en enda spelare upplevelse är detta spel så otroligt medioker det är faktiskt mindre roligt än om det bara var ett dåligt spel.
Istället, Dragon Ball Z: Sagas huvuden för doldrums mindre reste och har skapat ett beat-up-spel där ingenting känns bra. Osynliga väggar kommer att se till att du sätter på huvudet genom en oändlig mush sibamen med ett fantastiskt featurlöst stridsystem där dina slag, spark och ki-attacker alla känner sig så otillfredsställda att de kan använda sig av att de kanske inte bara fungerar och tack vare kollisionen upptäckt, ibland kommer de bara inte.
Du kan köpa uppgraderingar för att förbättra kampen, men de gör faktiskt ingenting för att förbättra din upplevelse. Oavsett om det är en inköpt förmåga eller en upplåst från början, har varje drag i spelet en janky animation som tar för lång tid att spela ut, vilket reducerar den redan monotona gameplayen till en stammande röra. Detta får allt att känna sig långsamt och plodding, vilket är det sista du vill ha i en beat'em up.
Sagas är ett spel som dyrkar apati, uppslukas i blase. Grafiken matchar kampens tråkiga takt, vilket ger dig sådana två femtedelar tolkningar av DBZ-platser som det staggers den dåliga fantasin. Karaktärsmodellerna är mer än villiga att matcha spelets hastighet, och kommer in som underwhelming som koden kan samlas. Röst över arbete i spelet kunde ha gjorts av någon; det kan lika väl vara vitt brus. Det finns inget här. Dragon Ball Z: Sagas Det är inte rök och speglar som försöker maskerad som ett passabelt spel. Det är bara rök.
# 2: Dragon Ball Z: För Kinect
Anledningen till att denna post inte kan vara nummer ett är att den föddes för att dö. Skapas med enda instruktionen om "få pengarna, gå ut, inga vittnen" Dragon Ball Z: För Kinect är en produkt av både latskap och inkompetens; de Star Wars Battlefront 2 av sin sort. Namco-Bandai trodde (precis som deras föregångare gjorde med UB22) att de kunde ta tillgångar från ett äldre spel, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, kombinera den med en rebarbative förstasynsvisning och Kinect-baserade rörelsekontroller och sedan sälja den till $ 60. De var korrekta.
Detta är ett spel som är helt i strid med sig själv. Du kan låsa upp nya kämpar, men de spelar alla exakt samma sätt. Även om de inte gjorde det, är du i förstahandsmodus oftare än inte så du kan inte se åtgärden även om du ville. Det fokuserar på långsam, avsiktlig rörelse, som till stor del beror på Kinects inkompetens, men allt verkar svara när det är gud fan som känns som det. Svårigheten i detta spel ligger inte i någonting relaterat till gameplayen, utan lever och dör helt och hållet utifrån den hårdvara som den behöver fungera. Du kommer att kämpa tand och nagel med Kinect över varje minutia, en oändlig dialog som ger dig en insikt om att du har slösat bort så mycket tid och pengar på Dragon Ball Z: För Kinect. När det är roligt att Kinect semi-registrerar din kamehameha-pose släpper, kan du väsentligen överväga spelet avslutat, eftersom allt du har lämnat är en mycket tråkig, extremt tolkande Dragon Ball Z tema koreografi DVD.
Den delar samma grafik och ett skott-för-skott kopi-klistra av historikläge från Ultimate Tenkaichi, så du kanske tänker att om du spelade det spelet har du absolut ingen anledning att hämta det här. Det är nära, men verkligheten är ingen har någon anledning att plocka upp det här. Du kan ange hela Kinects existens från baksidan av detta spel ensam. Detta är spelet som motsvarar en film gjord av Asylen. Det var utformat för att ta så mycket pengar från människor som möjligt med hjälp av en franchise som de gillade tills de fattade på hur hemskt produkten var.
# 1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku
Medan jag får höra efterföljare till Goku arv allt från användbar till till och med trevlig, den första i sitt slag borde inte glömmas bort. Medan UB22 och Taiketsu är så hemskt som de kommer, de fungerar fortfarande. Trots att på grundnivå, uppfyller spelen vad utvecklarna satte sig för att uppnå. Sagas är en fantastisk prestation i coasting, men det kan vara kul efter 20 öl. Även den patetiska Dragon Ball Z: För Kinect kan registrera en kamehameha ibland. Originalet Dragon Ball Z: The Legacy of Goku är ett spel som antingen inte fungerar som avsedda eller funktioner som avsedda och är ett digitalt företag i teorin bakom kinesisk vattentatur.
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku börjar mer lovande än många av de andra spelen på den här listan, försvinner idén att omedelbart belöna spelaren med en dålig erfarenhet som fastställts av tidigare Dragon Ball Z spel. Det väljer istället för en action RPG-inställning där du guidar Goku genom Raditz och Frieza-bågarna.
Medan allt detta låter faktiskt okej, låt dig inte luras och håll huvudet på en svängbar som Goku arv innehåller potentiellt skadliga nivåer av tedium. Melee-striden i spelet består av fysiska attacker med sådant ohållbart område och hitboxer att det känns mer besläktat med något liknande Might and Magic eller, mer exakt, Hydlide. Men spelet accepterar inte att det skulle fungera bättre som en blobber. Istället har det det rena galet att kräva att du deltar i realtidskämpar som om allt inte bestäms av infallet av vilken rad spaghettikod som kontrollerar HIT eller MISS när du försöker använda en stans. Att fokusera på meleeattacker gör spelet nästan omöjligt att spela.
Lösningen då kanske du tänker, är att använda energiattacker. Och du hade rätt. Det finns en du får ganska tidigt i spelet kallas solflare. Solskenet är den blinde idiotguden av Goku arv. Allt från vargen du slåss i område 1, upp till och med Frieza i slutet av spelet, måste svara på solflamma. Det kommer aldrig att vara ett ögonblick i spelet där "slår det med solflödet" är det suboptima valet, och du får solfläcken i ditt första steg på din resa. Det är en obehaglig, primordial kraft; en som spelaren kan använda helt som de passar, utan konsekvenser och ansvar.
Goku arv är en konceptuell luftboll. Plattformen för detta spel är en av de renaste gränden som ett designteam kunde ha bett om, och ändå blev det botched vid varje enskild möjlighet. Det är därför som det tar plats nummer 1 på den här listan. Solskenet försvinner hela existensen av Goku arv till den punkt där det inte längre räknas som ett videospel. Det är ett kreativt utformat datainmatningsprogram.
Men, vad är alternativet? Återgå till melee-striden och tumma dig igenom rörlig trafik på motorvägen Goku arv? Detta är den sanna naturen hos Dragon Ball Z: Goku arv, och det är en dyster mask av döden. Det är kasinot där du alltid vinner, eller där du alltid förlorar. Du har ingen mellanklass, inget utnyttjande av någon form av högre makt, inget att jorda dig i verkligheten. Och då slutar det bara.