Doomtown Reloaded & colon; Cykla din däck

Posted on
Författare: Helen Garcia
Skapelsedatum: 13 April 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Cykla din däck - Spel
Doomtown Reloaded & colon; Cykla din däck - Spel

Innehåll

Hur fungerar cykling?


Doomtown: Reloaded är till skillnad från de flesta kortspel, kommer din bortkastningsstång ofta att blandas tillbaka i ditt dragningsdäck, så att du kan komma åt alla tidigare kasserade kort igen. Endast kort som går till ditt Boot Hill anses vara permanenta ur spel. Medan de flesta kortspel gör det svårt att få tillbaka de korten, Doomtown tillåter dig att se dessa kort igen flera gånger. Spelet är utformat så att du alltid kan möta en lowball eller shootout hand.

När du bygger ett däck, hindrar byggreglerna dig från att bygga ett däck som kommer att dra ett fullt hus i varje enskild hand. Med lite arbete kan du cykla ut de kort som du inte vill ha och komma närmare den perfekta draghanden senare i spelet. Om du cyklar ut de rätta korten tillräckligt snabbt kan även din nollspelare bli farlig nog för att skrämma bort de bästa motståndarna om du alltid ska rita fyra eller fem i ett slag.


Cyklar ut kort naturligt

Spelet cyklar naturligtvis ut några av dina kort. I synnerhet är varje kort som läggs på bordet inte längre en del av din dragkonstruktion och cyklas ut ur dina potentiella rita händer. Åtgärdskort är de enda korten som kommer att stanna kvar i ditt däck på obestämd tid utan att du aktivt tar bort dem, vilket gör dem bra för spola och raka byggnader eftersom du kan lita på dem att alltid vara tillgängliga medan de andra korten du har kommer ut ur ditt däck och på bordet.

Din spelhand hjälper cykling

I slutet av varje tur får du möjlighet att slänga ett enda kort och sedan rita upp till 5 för din hand. Så länge du spelar kort från handen, kan du rita fler kort i slutet av turnen och omfördela ditt däck oftare. Du får bara fördelarna med att cykla ut kort när du omfördelat däcken, så du vill rita och spela så många kort som du kan vända eller hitta ett sätt att kasta bort dem med händelser som Lady Luck.


Dina handlingar ska också vara lätta att spela. Om de är för dyra eller situationella, hittar du dem i din hand. Ambush kan vara ett effektivt kort, men det kostar att förhindra att det spelas tillräckligt ofta för att undvika att täppa upp handen.

Cykelkort med effekter

Dudes och gärningar är de mest troliga korten att filtrera sig ut ur ditt däck och på bordet. Duplikat av dessa kort kommer fortfarande att flyta runt och behöva avlägsnas. Billigare eller mer hanterbara kostnader gör att du snabbt och oftare kan få de korten ur din hand.

Gamorra Parish är det bästa exemplet i spelet för borttagning och det betalar dig till och med till förmån. Du kan essa kort som redan är i spel från din hand med församlingen. Om korten senare tas bort från spel kan du inte längre spela dem. I ett däck som är byggt för ett fullt hus har du tre stora nummer i ditt däck, församlingen kan göra snabba arbeten med att ta bort det tredje numret, lämna dig med bara två och göra ett helt hus en säker sak medan du bara drar fem kort . Det finns flera andra alternativ som Ace in the Hole som gör att du kan ta bort kort genom acing också.

Du kan också lägga tillbaka kort i ditt däck som du föredrar genom korteffekter. Senast i spelet om du har upptäckt de flesta av dina Jacks floats fortfarande runt i ditt däck, kanske du vill använda effekter som Mongwau The Mighty att kasta bort en glöm och öka dina chanser att dra fler Jacks i din shootout hand.

Cykla ut kort med hjälp av din lekhand

En annan metod för att förbättra din dragkonstruktion är att hålla de korta korten i handen. Om du inte har några åhör i ditt däck, förutom Steven Wiles, vill du hålla honom i din hand och ut ur ditt däck så fort du kan.

Problemet är att det inte finns någon garanti för att du kommer att dra honom under spel. Hyrt pistoler kan ta en kille ur din kasta och lägga honom i handen. Rekryteringsdriven kan ta med en man eller en gärning ur din förkastningspackel i spel, men du måste först arbeta för det.

Cykling genom olyckshändelser

De flesta spelare bygger på att starta med dudes som inte alltid passar in i sitt teckningsprogram. Travis Moone, Mongwau och Micah passar vanligtvis inte in i tanken att alltid dra högt för att klara en stavning. Om du väljer att kasta en av dem i en kamp, ​​kan de komma tillbaka för att hemsöka dig på ett viktigt förlamningsmärke eller glömma senare i spelet. Arnold McCadish hjälper den fjärde ringen att undvika detta genom kassering, men de flesta fraktioner kan önska att de hade skickat stackars Travis till Boot Hill i stället för sin kassa.

Hoppa över cykling tillsammans

Vissa nya spelare kan finna att räkna kort och uppmärksamma vad som har tagits bort är inte för dem just än. Spelet har redan flera kort som låter dig kringgå det behovet. Den Ghostly Gun kan hoppa in i en shootout hand efter det har blivit avslöjad. Doyle Hoyle och Ace in the Hole kan byta kort i en shootout hand för att göra dem bättre på flugan. Hucksters som Slade Lighbody kan helt enkelt dra ett annat drag om han misslyckas först. Om du kan betala tillräckligt med uppmärksamhet för att kombinera dessa effekter med cykling, kommer du att vara på väg till att vinna nästan varje hand.

Hur vet jag vad jag ska cykla?

Du måste veta vilken typ av hand du vill dra eller de drag du hoppas kunna göra. Alla kort utanför dessa värden kan fortfarande vara användbara i en däckbyggnad, men du vill ta bort dem så snart som möjligt genom att lägga dem i spel eller akta extra exemplar. Att räkna dessa kort när de kasseras kan gå långt. Jag misslyckades med ett drag för en Legendary Holster bara för att jag inte såg den andra kopian (och den enda chansen att misslyckas) var inte i min kasta ännu.

Om du vet att du bara har fyra kort som inte kommer att dra dig ett fullt hus, så snart du har tagit bort de fyra korten, kan du strida i strid med mer säkerhet och veta att du ska rita en bra shootouthand.

Fortsätt med min andra strategi och spoiler artiklar här!