DOOM Free Patch 3 misslyckas med att föra livet till multiplayer

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 14 Februari 2021
Uppdatera Datum: 23 December 2024
Anonim
DOOM Free Patch 3 misslyckas med att föra livet till multiplayer - Spel
DOOM Free Patch 3 misslyckas med att föra livet till multiplayer - Spel

Innehåll

UNDERGÅNG's senaste fria patchen syftar till att föra livet till multiplayer, samtidigt som man fastställer ett antal problem och lägger till optimeringar för kampanjen och snapshoten. Den stora funktionen var tillägget av Deathmatch, men det verkar som om det var en funktion som tillsattes alldeles för sent från sin release i maj 2016.


Misslyckas med att imponera

Multiplayer av UNDERGÅNG har varit en katastrof eftersom det är Beta flera månader innan spelet släpptes. Under den tiden fick den mycket negativ feedback från samhället på Steam. Sammanlagt var blandningen blandad till negativ i slutet av beta.

Vid frisläppandet lovade gemenskapen spelet för sin kampanj, men svaret på multiplayer var lika negativt som någonsin. Problemen UNDERGÅNG hade vid lanseringen, ledde till att multiplayer inte spelades upp för många spelare. Problem som ingår, oförmågan att ansluta till servern och ospelbara mängder av fördröjning.

Trots att dessa problem har fastställts, kvarstår problem bara. Hacking och fusk har varit långvarig i multiplayer under lång tid, utan att det har blivit löst. På grund av att låganvändaren räknar med Multiplayer, kan de flesta av de olika lägena - förutom Team Deathmatch - ta upp till och ibland över fem minuter för att starta en match. Med all negativitet och problem DOOM s multiplayer har haft, det har misslyckats med att imponera från början.


För lite för sent

Många kommer att säga att Deathmatch är ett läge som borde ha varit med i spelet från början. Trots allt var Deathmatch det första och ursprungliga FPS multiplayer-läget långt innan lagbaserade lägen någonsin existerade. Med plåstret släppt bara förra månaden, fyra månader efter spelets släpp, verkar det vara för sent.

Om det hade lagts till kanske några veckor till en månad efter spelets release, kan det ha haft större inverkan. Tyvärr har multiplayeranvändarantalet misslyckats med att få både veteraner och nya spelare tillbaka till DOOM s multiplayer. Under den senaste månaden vid topptider har antalet spelanvändare varierat mellan 2000 och 5000 användare dagligen.


Under lågtrafikstimmar är användarräkningen bara ett medelvärde på mellan 500 och 1000. Vid kontroll av användarens räkning före loppets frigöring var de dagliga siffrorna ungefär desamma. Det verkar som att tillägget av dödsmatchen var för lite för sent.