Lever Xenoblade Chronicles upp till sin Hype & Quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 5 September 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Lever Xenoblade Chronicles upp till sin Hype & Quest; - Spel
Lever Xenoblade Chronicles upp till sin Hype & Quest; - Spel

Bottom Line Up Front: Tio timmar i min Xenoblade erfarenhet var jag övertygad om att det skulle vara det bästa japanska rollspelet jag någonsin hade spelat. Tyvärr, efter 100 timmars spel blev jag intim med sina brister och de många speldesignalternativen som skulle irritera mig under mina sista timmar av lek. I slutändan kände jag att spelet introducerade så många saker jag älskar om RPG, men dämpade sedan min njutning med designval som omfattade dessa element.




bokmalar

Människor och maskiner är i krig, strider mot en evig kamp inspirerad av varje rasens gudar. Du spelar som människor. Jag vill inte sammanfatta mer än det för risken för några väldigt fantastiska plotspoiler.

De av er som spelar rollspel framförallt för historien kommer troligen att hitta Xenoblade att vara en blandad väska för det mesta av spelet. Tomten är intressant och leveransen gör ett solidt jobb för att hålla gissningar om vilka mysterier som kommer att utvecklas nästa. Jag kände att utvecklingen tog lite för länge då jag började trötthet från 100 + timmars spel. Men om du har styrkan, fortsätt tills slutet. Slutet, enligt min åsikt, gjorde upp för alla mina gripes om långsam pacing och ointressant karaktärer under spelet. Jag växte till och med att älska huvudpersonen, Shulk, som jag trodde var helt tråkig för 85% av storylinen.


Builders

Byggnad i Xenoblade Chronicles centrerar kring 3 grundläggande mekanik:

  1. Lärande och nivellering färdigheter med hjälp av AP du tjänar i strid
  2. Lära och koppla passiva förmågor genom att bara spela spelet naturligt
  3. Utforma ädelstenar och sedan inbädda dem i din rustning och vapen för att anpassa dina karaktärer för kamp

Jag älskade absolut alla tre av dessa mekaniker och kände mig Xenoblade hanterade dem perfekt. Tyvärr såg speldesignerna passande för att begränsa spelarens förmåga att nivåera genom att skala upp hur mycket erfarenhetspoäng och förmågaspunkter man kan tjäna i strid baserat på karaktärernas nivåer. Syftet med denna gräns är att stoppa spelarna från att bli helt överleveled för tidigt i spelet. Problemet med besväret är att det är för strikt. Jag tycker om questing, exploring och karaktärsbyggnad mer än vad som helst i RPGs. Men det jag hittade var ett spel som starkt begränsade min förmåga att göra detta utan att fortgå historien. Det tvingade mig att spela på ett sätt som spelet ansåg lämpligt istället för att ge mig friheten att jämföra på min fritid. Är det här ett fel? Absolut inte. Det är bara min reaktion med min föredragna spelstil.


Explorers

Xenoblade Chronicles " världen är enorm. Om du är en explorer, Xenoblade kommer att ge dig mycket att älska. Konstruktörerna såg smidigt att kulla världen med element som man kan använda för att slutföra en artikel-encyklopedi som ger dig sällsynta saker när du fyller i sina sektioner. Du kan också använda de mer sällsynta föremålen du hittar på kartan för handel med NPC: er för att hjälpa dig att få mer pengar och bättre lösen när du går igenom spelet.

Ovanpå allt detta finns hemliga platser som ofta har stora skatter eller minibosser att slåss. Vidare, varje plats du hittar ger du erfarenhet av punkter som hjälper till att jämföra dina karaktärer. Kortfattat, Xenoblade är en explorer dröm som går i uppfyllelse med en enorm värld att utforska och bra incitament för spelaren att göra det!

Action Junkies & Strategists

Handlingen och taktiken i RPG-center ligger runt stridsystemet. Jag tror Xenoblade s stridssystemet kommer att påverka alla spelare på ett av två sätt.

Först om du älskar att hantera varje invecklad detalj av striderna att inkludera:

  1. Se till att du har rätt tillbehör på dina spelare
  2. Att veta exakt vilka stavningar du behöver kasta för att avlägsna mycket specifika fiendens bufflar eller statusproblem som de kan påverka
  3. Att förstå vilket speciellt drag att använda för att säkerställa en mycket specifik typ av skada förstör inte din fest
  4. Se till att du kastar stavarna och använder de speciella rörelserna vid exakt rätt tid
  5. Se till att du tar rätt parti i vissa slag för att ge dig den bästa chansen att vinna
  6. Hantera alla dessa frågor i realtid med tre AI-kontrollerade partimedlemmar som ofta behöver dig att engagera sig med dem också

Då kommer du förmodligen att älska allt om Xenoblade s bekämpa.

Men om du är som jag, och allt jag nämnde ovan låter som en micromanagement mardröm, var då beredd att bli alltmer irriterad med stridsystemet ju längre du kommer in i spelet.

Xenoblade's kamp kräver ett ton av mental smidighet för att lyckas. Vidare är den taktik du behöver anställa inte öppet intuitiv, vilket framgår av de mycket långa handledningarna, värd för vanliga vanliga frågor och mycket detaljerade speciella dragbeskrivningar i din meny. Att bli en solid combatant kräver en solid dos av prov-och-fel (som jag hatar). Konstigt kände jag mig som om jag verkligen skulle ha haft det Xenoblade's kamp om det hade varit turn-based (vilket låter riktigt konstigt kommer från någon som föredrar Action RPGs)

audiofiler

Xenoblade Chronicles är det enda bästa videospelets ljudspår jag någonsin har hört i hela mitt liv. Faktum är att jag skulle sätta upp detta ljudspår mot många raka musikalbum som jag hört i mitt liv. Det är så bra.

Visualists

Xenoblade kommer inte vinna några utmärkelser för estetisk realism, men det är väldigt vackert när det gäller konstnärlig stil (förutom de fasansfulla armbandsuppsättningarna).

Achievers

Du färdigställare där ute kommer att ha ca 160 timmars huvud- och sidovärdighet att göra. Xenoblade har också ett inbyggt prestationssystem för att utföra specifika uppgifter.

Dom

Mitt genomspel kom in på omkring 110 timmar. De flesta non-completionists kommer troligtvis att klocka någonstans runt 70 timmar. Medan färdigställare borde förvänta sig att logga nära 200 timmar.

Som jag sa tidigare tror jag absolut Xenoblade Chronicles lever upp till all hype som omger den. Jag tycker även att det var konstigt att Wii kunde dra av ett spel så här. Men ska du springa och köpa den? Om du älskar japanska RPG och om du kan mage lite försök och fel och ibland begränsad frihet att vara kreativ i strid kan jag inte se varför inte.

Vår betyg 8 Xenoblade Chronicles lever upp till sin hype. Men det betyder inte att det är den perfekta RPG