Stör människor faktiskt med relationer i videospel och uppdrag;

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 5 April 2021
Uppdatera Datum: 5 November 2024
Anonim
Stör människor faktiskt med relationer i videospel och uppdrag; - Spel
Stör människor faktiskt med relationer i videospel och uppdrag; - Spel

Innehåll

Det här är en sak som jag aldrig har förstått.


Varför bryr sig folk om att driva virtuella (aka falska) relationer i videospel med virtuella (aka falska) tecken? Jag förstår självklart, givetvis: Du vill ha en autentisk, nedsänkt atmosfär där karaktärerna verkar väldigt mycket som människor. Ju mer realistiska de åtgärderna är desto mer nedsänkt kommer du att bli ... teoretiskt.

Jag vet också att det ger en viss social dimension till något äventyr som vissa spelare kan välkomna och till och med omfamna. Det finns något att säga för utvidgningen av interaktiv underhållning bortom handlingsområdet. Och om det görs rätt, kan romanser där spelarna faktiskt deltar vara ganska givande.

Jag får allt det. Jag förstår bara inte varför det är sådan en stor sak.


Romantik översätter inte bra till videospelvärlden

Det finns vissa ämnen som helt enkelt inte är lika effektiva i videospelets värld. En av dessa är invecklade, intima relationer. Med all ärlighet, vad är kul om att välja vad man ska säga till någon? Vad skulle vara underhållande om att kontrollera armarna och händerna på en virtuell karaktär under kärlekens handling (vilket antar jag är nästa logiska steg)? Anledningen till att det finns så mycket action i videospel borde vara uppenbart: Spel är ett handlingsorienterat medium. Vi trycker på knappar för att få saker att hända och vanligtvis vill vi att de sakerna inte är tillgängliga för oss i verkligheten.

Jag spelar spel eftersom det är roligt att njuta av fantasivärlden, och det är också roligt att delta i aktiviteter som helt enkelt inte skulle vara möjliga i den verkliga världen. Romantik, senast kontrollerad, är lätt tillgänglig - och helt nödvändigt - utanför min dörr. Ovanpå är skillnaden mellan ett virtuellt förhållande och en riktig enbart uttalas, mer än än till och med klyftan mellan tävlingsbilar på en virtuell banväg och kör ner på vägen, till exempel att det är skrattsamt.


Ur ett psykologiskt perspektiv undrar man ...

Jag håller inte på att säga att om du spenderar mycket tid på att försöka skapa ett förhållande i en virtuell värld, innebär det automatiskt att du har problem med samma aktivitet i den verkliga världen. Jag kommer inte heller att hävda att alla spelare är socialt besvärliga misfits och som sådana är de mer intresserade av idén om virtuella relationer än andra människor. Dessa är föråldrade övertygelser som inte återspeglar de framsteg som denna bransch har gjort under åren.

Samtidigt tror jag att det finns ett psykologiskt inslag i frågan. jag ha märkte att de som brukar avnjuta mer i virtuella romanser, de som bryr sig mer om vilka typer av relationer som är tillåtna och vad du kan göra i dessa relationer, har inte ett romantiskt förhållande i verkligheten. Återigen är detta bara min personliga erfarenhet, så jag hävdar inte evangelium här. Men på flipsidan är det intressant att notera att de jag känner som är gifta eller som har ett engagerat förhållande, inte bara skulle kunna bry sig om den romantiska vinkeln Dragon Age: Inquisition.

Som jag säger, helt anekdotisk men ändå värt att notera.

Förlåt mig, men jag skulle hellre döda drakar än köpa gåvor

Wooing i den virtuella världen känns tråkig och tom för mig. Med all ärlighet tycker jag att det känns tråkigt och tomt för många som har upplevt den riktiga saken. Om jag spelar ett spel som inkvisitionen, Det kan jag inte tänka slösa bort mina värdefulla timmar att försöka övertyga en annan karaktär att sova med min. Det är knappast varför jag spelar det spelet och nej, det gör inte så mycket för att förbättra den övergripande upplevelsen. Det gör bara inget för mig och på grund av dess inneboende begränsningar är det ... det är ...tråkig.

För rekordet uppskattar jag stort sentiment. Jag älskar välskrivna berättelser om romantik (och när jag säger detta, hänvisar jag inte till trashiga romanskoraner). Men när det gäller videospelmediet tycker jag inte att det passar. Åtminstone inte från det interaktiva perspektivet; du kan alltid skriva en stor romanhistoria och jag skulle uppskatta det, men jag har inget intresse av kontrollerande Det.