Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 9 Maj 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spel
Divinity 2 & colon; Dragon Knight Saga - 360 Edition Review - Spel

Innehåll

Det är verkligen ledsen när ett spel med potential att vara bra, faller för kort på grund av dåliga speldesignalternativ.


Det är precis vad du får med Divinity 2: Dragon Knight Saga. Här är ett spel som börjar med all charm och löfte i världen och sedan spiraler till en virvel av alltmer frustrerande strid och tråkiga hämtningsuppdrag. Jag vill att du ska veta att jag med viljan inte slutförde det nedladdningsbara innehållet (DLC) add-on, Flames of Vengeance. Jag gjorde helt helt huvudspelet som kallas Ego Draconis. Jag tappade ut med Flames of Vengeance eftersom det inte var något annat än en hämtningsjaktsimulator med en episk drakenslag som slogs till slutet. Jag har bara inte tid eller tålamod i mitt liv för att tvinga mig genom skit som inte är kul. Och det är precis vad jag hoppas inspirera dig att undvika med den här översynen.

Låt oss ta en titt på vilka olika typer av spelare som kan ta ifrån Divinity 2: Dragon Knight Saga.

bokmalar

Dragon Knight Saga (DKS) är en RPG, så det är ingen överraskning att bokworm gamer kategorin skulle vara lämplig för denna recension. Det här är en västerländsk RPG, du skulle tro att utvecklarna skulle fokusera mycket på prospektering, strid och karaktärsstatprogression medan du försummar historien. Men förvånansvärt är historien i Gudomlighet 2 är mestadels välskrivna, välgjorda och välpresenterade (åtminstone för Ego Draconis del av spelet). Historien är mestadels väl hanterad i Vengeans flammar DLC också. Det är emellertid skrämmande överskuggad av den fasansfulla gameplayen och queststrukturen.


För att sammanfatta tomten börjar du som en flodig drake slayer som utspelar sig för att befria världen från dessa onda gissningar. En enorm vridning av ödet kastas i dig tidigt i spelet för att ställa scenen för den väg du följer till slutet. Det är en smart vävad historia av förräderi med ett häft av en överraskande avslutning (igen, bara i Ego Draconis kapitel) Det räcker med att säga att detta är en av de bättre historier jag har stött på i en västerländsk RPG (men säger det verkligen mycket?).

Explorers

DKS är inte en helt öppen världsomspännande RPG. Tänk inte Skyrim här. Tänk mer om stora självständiga kartor som tillåter en anständig mängd prospektering. I de tidiga stadierna av spelet, gör DKS ett bra jobb med givande utforskning med dold skatt och fiender att möta för att hjälpa till att jämföra din karaktär. Tyvärr kommer du att känna att spelet långsamt klämmer fast på din frihet när du går igenom kapitlen. Till sist - ska du välja att ignorera mitt råd för att undvika Vengeans flammar - Utforskningen kommer att smala till de små korridorerna i en tråkig stad där allt du behöver göra är att springa ärenden för människor som är för lat för att göra saker för sig själva. Också tack vare ett hemskt sökförvaltningslogg och kartsystem, var beredd att spendera några timmar under ditt genombrott förlorat när du försöker lista ut vad du ska göra eller var det ska hända.


Action Junkies

Markkamp i DKS är snabb och rakt framåt. Det förtjänar inte några stora utmärkelser, eftersom det verkligen aldrig går förbi att bara vara funktionell nog att inte suga. Du kommer också att hitta det ganska frustrerande senare i spelet när nästan varje fiende du stöter på har en oändlig helande skräppost blandad med förmågan att göra dig omöjlig. Jag kan inte räkna hur många slagsmål som hade mig att skrika på skärmen, eftersom det tog mig fem eller flera minuter att hoppa ner en frikopplad fiendens HP till noll. Särskilt för att han kunde läka snabbare än jag kunde skjuta. Jag tror personligen att en del av problemet var att jag valde att vara en ranger och sålunda gjorde aldrig större skador med normala attacker.

På baksidan har DKS ett unikt antennbekämpningssystem. I detta system tar du drakform och bekämpar andra drakar och en rad olika strukturer som sträcker sig från ballistas till magiska skytteltorn. Drakbekämpning kan vara roligt, men blossan slits av efter en eller två strider, eftersom du inser att alla luftkampsituationer är ett sköljnings- och repetitionsscenario av den första stora flygstridsekvensen.

Builders

Om du är verkligen klåda för att spela en västerländsk RPG och det finns bara inget annat där ute som du inte har spelat, då kan jag försiktigt rekommendera Gudomlighet 2: Ego Draconis till dig. Tänk på Gudomlighet 2 som den filmen du vill se men är helt cool med att vänta ett år för att den ska komma på en grundläggande kabelkanal på en söndag när du absolut inte har något bättre att göra. Undvik The Dragon Knight Saga eller köpa Vengeans flammar DLC till varje pris.

Vår betyg 5 Det är verkligen ledsen när ett spel med potential att vara bra, faller för kort på grund av dåliga speldesignalternativ.