Innehåll
Förra månaden fastställde Avalanche Software och Disney utgivningsdatumet för deras nya Disney Infinity-spel för augusti. Först och främst var det att tillåta tid att lägga till element från Star Wars universum i den redan massiva spelvärldssatsen.
Konceptet Disney Infinity är att spela inuti de olika världarna baserat på deras stora bibliotek med filmer, teckningar och tv-serier som innehåller tecken från de unika universum genom att köpa figurer och power-skivor.
Figuriner skulle säljas separat eller sålde i uppsättningar och varje tecken skulle ha sina egna förmågor och befogenheter etc.
The Skylanders Limit
Självklart har denna spelmodell redan gjorts tidigare med Activisions Skylanders spel och figurer. Och det spelet fick mycket framgång.
Detta koncept att kombinera ett videospel, actionsiffror och samlaruppgraderingar är något som tycks appellera till Disneys målgrupper.
När musen kommer bakom ett projekt får de verkligen ett projekt. Infinitys utveckling hittills uppskattas till 100 miljoner dollar och hittills i nästan tre år att sätta ihop.
Men med sina klassiska tecknade figurer, senaste filmfranchises (Pirates of the Caribbean, The Lone Ranger, Wreck-It-Ralph) och det fullständiga PIXAR-biblioteket (Bilar, Incredibles, Toy Story) till deras förfogande och nya karaktärer utvecklas hela tiden, är potentialen hög för Infinity till en penningprinter.
Men hur långt går Disney för bara den här titeln?
Rengöring av mushuset
Disney Interactive Media Group hade kämpat under en tid för att komma över vatten, än mindre stanna ovanför den. Många konsolspel uppfyllde inte förväntningarna och deras Virtual World-spel (Pirates Online, Pixie Hollow, och Världen av bilar) drabbades av enorma avbrott i medlemskapet, vilket resulterade i att den sistnämnda stängdes helt. Endast Club Penguin upprätthåller en stark, regelbunden inkomst. En del av MMORPG-skiftet var dock över gränsen på nästan alla RPG-spel, förutom de som ändrade sitt lönsystem eller hade en enorm lojal fanbas.
Ändå var skrivandet på väggen som deras prioriteringar behövde förändras.
I kort ordning de senaste åren har Disney stängt eller eliminerat flera spelavdelningar.
- Propaganda Speltillverkare av TRON: Evolution var mitt i utveckling Piraterna av Karibien: De fördömda armadaen (en pirater tar på sig Fabel) när företaget stängde.
- Black Rock Studios, skaparna av tävlingsspel Pure and Split / Second, stängt 2011.
- Fall Line Studios slog samman Lavin tillbaka 2009.
- Och bara i år, Junction Point Studios, skaparna av Epic Mickey och Epic Mickey 2, stängde sina dörrar.
- Lägg till i listan Lucasarts. Spelinitiatorn och hemmet till Star Wars-franchisen är nu ombord. Deras bibliotek sprids eller distribueras till licensierare.
Allt detta innebar att man släppte huvuddelen av företagets kostnader genom att sluta nästan all egenutveckling och produktion och istället odla sina produkter till andra företag för att skapa sina spel. På papper har denna strategi hittills arbetat.
För första gången på många år visade DIMG en vinst.
900 pund musen i rummet
Efter att ha lagt ner hundratals arbetstagare, stängt dussintals platser, sluta år av ansedd speldesign, har Disneys rationaliseringsinsatser minskat sitt fokus såväl som kostnader för mestadels sociala och mobila.
Wideload utvecklar för närvarande sin mobil Avengers: Initiative spel, medan det nyligen förvärvade kinesiska företaget GameStar har haft en så tydlig roll som bestämd av specifika speltitlar. GameStar hade tidigare arbetat med WildTangent, så troligt att de fortsätter att skapa mobilt innehåll.
Disney Online Studios Canada (tidigare New Horizon) fortsätter att tjäna pengar-maker Klubb Pingvin samt tillhandahålla stöd till de återstående virtuella världs-RPG.
Alla andra titlar kommer sannolikt att licensieras till andra företag för att minska risker och kostnader. Det lämnar Lion Kings andel av DIMGs kapital för Avalanche Disney Infinity.
Med en så stor investering av pengar, tid, människor och produkt i den här titeln har Disney lagt alla sina marker på bordet och hjulet kommer att spinnas i augusti.
Steg framåt, steg bakom
Oavsett om konceptet att kombinera leksaker och videospel är innovativt eller inte, har Disney definitivt tagit det till nästa nivå med sina olika Playset Mode-världar och Toy Box-läget som gör att tecken från de olika universum kan spela tillsammans.
Och man kan se attraktiviteten att sälja ett fysiskt, konkret objekt som en samlingslös handling för att förbättra en spelupplevelse och lägga mer pengar i banken, men kommer det att vara ett fall av "varit där, gjort det" efter Skylanders?
Det har också inte hänt något ord om Xbox One eller PS4-versionerna av spelet från och med detta datum. Verkligen? De två största nya pojkarna i kvarteret? Och i så fall skulle det sätta släppdatumet ännu längre? De kan verkligen inte trycka på det igen om de vill ha produkten på hyllorna som fall närmar sig julköp inte långt efter.
Disney-korget har ett stort oändlighet ägg i det. Det måste kläcka lite guld och snart. Ju längre det sitter desto sannolikt kommer det att förstöra.