Innehåll
Ibland ett spel (eller i fallet med Masseffekt, en serie) glider av dig. Som en dålig högskolestudent måste jag ofta ransla ut mina utgifter och $ 60 på en AAA-titel det år som det kommer ut är ofta utom min räckvidd.
Så jag tog nyligen upp Biowares smash hit Masseffekt. Den positiva sidan att köpa spel så sent i sin livslängd? Spelet kostar bara cirka $ 10 på din lokala, använda spelbutik eller på Steam. Jag spelade Xbox 360-versionen av spelet, så min recension är knuten till det.
Teckenval
En av de saker som Masseffekt är korrekt belönad för är möjligheten att välja kön av din karaktär. Bland de myriad av anpassningsalternativen var den som jag var mest intresserad av att låta min Shepard vara kvinnlig.
För karaktärer skapade jag Melanie Shepard, en svart, skallig kvinnlig karaktär. Det var uppfriskande att kunna välja så många aspekter av karaktären, och det gjorde verkligen att det kände att jag hade en hel del byrå.
Ovanstående är en skapelse av en annan Masseffekt fan, men eftersom jag spelade på Xbox är jag inte helt säker på hur jag visar dig min karaktär. Hon är ganska nära detta dock.
För en serie som annonserar förmågan att ha aspekter av din karaktär och beslutsöverföring överallt, är det väldigt trevligt att kunna styra vad din karaktär ser ut. Även om all reklam har en nästan skarp vit kille med en mejd käke.
Det är verkligen ingen överraskning att detta spel har fått stor uppmärksamhet från queer-spelare.
Den andra delen av karaktärsvalet hjälper dig att bestämma din backstory. Var du uppvuxen i Alliansen (framtida mänskliga militären)? Kommer från jorden? Det är helt upp till dig. Du kan också välja din militära backstory. Är du en "enda överlevande", den torterade ensam överlevaren av en hemsk konflikt? En krigshjälte? Dessa aspekter av din karaktär fortsätter att dyka upp i andra spel, så det är en bra idé att överväga vad du gör först. Jag kan inte berätta hur många gånger jag tackades för att vara en super fantastisk krigshelt.
kontroller
För ett spel som hävdar att du kan välja din egen väg till en så omfattande grad är det lite löjligt hur många gånger en all-out-brandbekämpning är nödvändig för plottet.
Kampbekämpningen var faktiskt ganska förståelig, speciellt för någon som jag själv, som inte ofta spelar First Person Shooters. Det finns mycket paus i åtgärden för att växla mellan vapen och makt i en slags rullhjulsfunktion, men det fick mig faktiskt att överväga vilka vapen jag skulle dra.
I ratten får du också möjlighet att kontrollera medlemmarna i din fest, men jag utövar sällan den förmågan. AI verkade ganska kompetent och var verkligen bra en bra tid.
De avsnitt som jag var minst förtjust i var förmodligen de som innebar körning. När du landade på en planet för att utforska, fann jag Mako mycket svår att kontrollera. Terrängen är förståeligt grov och jag kastades vanligtvis som en ping pongboll i ett hav. Ofta såg hoppa i bilen som ett sätt för speldesignerna att fylla upp utrymme med stora uppsättningar.
Tecken och art
En av de större försäljningsställena för Masseffekt är de välvunna karaktärerna och de myriader av arter som du interagerar med. Alla har särskiljande personligheter och drag som går bra för att skapa en komplett värld.
Ta till exempel medlemmarna i din fest. Människorna, som är din första partner, är förmodligen de minst intressanta medlemmarna. Verkligen är de bara där för att fylla upp utrymme tills utlänningar anländer, och när de gjorde gjorde jag aldrig dem igen.
Men under loppet av spelet kan du samla några intressanta partimedlemmar, från en biotisk Asari (en blå, alla kvinnliga arter som uppenbarligen är avsedda att vara lockande), en missnöjd tidigare polis och Turian (en något krigliknande arter som ursprungligen sparred med mänskligheten), en legosoldat Krogan (tror Klingon) och en naiv, hyperintelligent Quarian (en del av en art som lever nomadiskt på en flotilla av fartyg.) De är ett mångsidigt gäng, och du vill lära dig mer om dem när spelet fortskrider.
Reklam och push för spelet verkade insistera på att skapa sexuella relationer med några av dessa karaktärer, och medan de har möjlighet till lesbiska / homosexuella relationer, fann jag mig ointresserad att driva den vägen. Det är förmodligen på grund av det sätt som jag föreställde min karaktär som en stor soldat, men socialt lite besvärlig, och delvis för att jag liknade karaktärens tillväxt, blev jag irriterad av de två alternativ som jag skjuts mot.
Garrus, den turkiska poliserna, var pretentiös och hade en bit av en pinne upp sin rumpa. Liara, den blå Asari, var söt, men lite för skyddad. Jag skulle hellre cavort runt galaxen med dem blåser saker upp. Jag kunde inte heller få det förhållandet jag ville ha, vilket var med Krogan. Wrex och jag kunde ha haft en anslutning om det inte var för spelet att komma i vägen.
Och skurkarna i Masseffekt? Bara den typ av galax som slutar onda som du kan förvänta dig från en rymdopera.
Berättelse
Berättelsen är en av de saker som det blir tungt krediterad av granskare. Det är en fantastisk galax-spännande rymdopera, och själva räckvidden är helt fantastisk.
Spelet har vissa egenskaper hos en sandlåda med några uppdrag som är mer linjära än andra. I början ville jag bara grotta med Elkor (en lumbering, elefantliknande art) vid citadellet, men så småningom visade sidokroppen sig att blekna. Det är ärligt ett testament till serien som jag ville gå vidare till de viktigaste uppdrag, uteslutande sidokroppen.
visuals
Grafiken, från 2009, håller uppriktigt.Det är lite mer otrevlig dal än vad jag brukar se i moderna spel, men det är ingen anledning att inte dyka in i serien.
Världarna känner sig färdiga och väl utformade, och modelleringen för de enskilda karaktärerna är ganska bra gjort totalt.
Laddningsskärmarna är egentligen en udda slags höjdpunkt från spelet. Spelet tenderar att ladda medan du står i hissar så att du slutar kunna bara titta på din karaktär och två av hennes kamrater bara chillar i hissen. Ibland kommer de att engagera sig i små pratstund eller en kort nyhetsartikel kommer att dyka upp, men det som verkligen gör det är ett bra sätt att inte bryta åtgärden. Du känner fortfarande som om du är i spel, trots att spelet faktiskt laddas.
Övergripande
Spelet har faktiskt åldrats ganska bra, och bilderna håller fortfarande kvar. Drivsektionerna är en av de svagare momenten i spelet, och ibland drar historien på som om du bär runt en encyklopedi.
Men om du inte har något emot läsningen, kolla in Masseffekt idag från din lokala begagnade spelbutik. Om du är lika lycklig som jag är, är du tvungen att hitta den för bara lite mer än en anständig lunch, och det är definitivt värt mer än så.
Vår betyg 8 Om du inte redan har kolla in Mass Effect idag.