Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl;

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 21 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spel
Diablo III & colon; Reaper of Souls Beta Impressions & excl; - Spel

Redaktörens anmärkning: Denna recension gäller Diablo 3: Reaper of Souls BETA och är inte nödvändigtvis representativ för den slutliga frisättningen.


Blizzards stora namn uppföljare till den älskade Diablo franchise mottaget, vid släpp, ganska ljumma recensioner. Medan gameplayen var solid och estetiken var fin, saknade den i innehåll på högre nivåer och, ärligt, var alldeles för lätt. Diablo III har varit ett roligt spel att leka med vänner, men utanför sitt första utbredda spel föll det definitivt vid vägen så långt som Blizzard-spel går. Spelet var mycket förväntat, jättekul på ett tag, men på lång sikt föll kort eftersom spännande droppdroppar betydde väldigt lite bredvid det stora auktionshuset, och svårigheten slog aldrig en tillfredsställande nivå.

Jag spenderade mycket tid med Diablo III tidigt på att nivåera en munk till 60 och springa på Inferno svårigheter tills de slutligen ger upp på att hitta en punkt att fortsätta. Jag hittade inte de andra klasserna för att vara mycket kul efter min munk, och kunde bara inte hitta mycket liv i spelet. Gearing up var lätt med en viss tid jordbruk guld och ett par auktionshus inköp, och jag blev aldrig riktigt utmanad. Gameplayens karaktär tvingade mig till en högtank, låg DPS-position där, medan jag kunde döda allt och aldrig dö, tog det mig för evigt för att få någonting gjort. Sammanfattningsvis blev Diablo III tråkig, och jag tror inte att min erfarenhet var unik inom Diablo III spelarbas.


Definitivt haft några roliga tider i Diablo III!

Nyligen fick jag möjlighet att spela i Diablo III: Reaper of Souls vänner och familj beta test; Detta började den 19 november och kommer att fortsätta tills slutet beta-testning börjar i slutet av 2013. Jag var glada att se vad de hade gjort och visst gick in och väntade lite mer än en extra klass, en extraakt i slutet av vanligt spel och några coola nya saker. Jag var definitivt in för en överraskning.

Förändringarna i spelet är ganska omfattande, men jag är inte säker på hur mycket skillnad du skulle se tills högre nivå spelar. Korsfarsklassen blev tillagd och är definitivt en massa roliga som en flail-wielding smite-happy paladin typ av klass, striddling en intressant mellanklass mellan barbarerna och munken på ett tillfredsställande sätt. Act V, den nya lagen som lagts till efter händelserna i akt IV följer Reaper of Souls färgtema av mörka blues och gråar, en stor förändring från den djupa röda och gulden av Act IV, och följer den visade ärkeängelns vishet vände Angel of Death, Malthael.


Reaper of Souls ' Act V är mörk, dyster och ungefär lika sjuk som du kan hoppas.

Det första jag märkte på att komma in i det sena spelet med min nivå 60 Monk, kopierad från mitt vanliga NA-serverkonto, var att spelet är svårare. Svårighetssystemet har förändrats, med en inställning för lätt, medelhög, hård, expert och mästare, och min munk var otroligt outclassed på master svårighet. Jag hittade en bra mark på expert och har spelat där för det mesta av min tid i beta; men tills jag verkligen arbetade med produktisering var det fortfarande oerhört svårt.

Bristen på Auction House har gjort det möjligt för Blizzard att släppa lös Loot 2.0. I huvudsak kommer de saker som faller att vara mer skräddarsydda för din klass och totalt sett mycket bättre. Detta blev klart när ett sällsynt föremål på nivå 61 städat upp mina 60 legendariska näve vapen; Det tog bara ett par timmar att byta ut nästan alla delar av redskapet jag hade för den nya och förbättrade loot, och tog snabbt min munk till den nivå som han skulle vara för svårigheten. Jag slösade bort ingen tid att komma tillbaka till åtgärden och fann mig själv ha en blast att prova nya färdighetskombinationer.

Ett annat tillägg till Reaper of Souls är mystiken. Mysticen är en ny crafter, som erbjuder två olika tjänster; en är att förtrolla dina föremål, en annan är att transmogrify dem. Förtrollning tillåter dig att ta ett objekt och byta ut ett attribut för en annan, jämförbar egenskap. Till exempel kan en "primär stat" som rustning eller vitalitet bytas ut för saker som andra attribut (Behändighet, Styrka, etc ...), extra rustning eller olika speciella bonusar till färdigheter. Den nya staten kommer att vara lite slumpmässig och jämföras till dig. Jag har lagt ett väldigt underlevlat objekt med 90+ fingerfärdighet och förtrollat ​​att det har närmare 400. Vad det här gör är det ger dig lite utrymme med vilka saker du hittar. Det är inte så mycket som auktionshuset, vilket är en bra sak. Det nya systemet har några slumpmässiga kvaliteter vad gäller vad du kan förtrolla på ett objekt, men möjliggör mer anpassning än tidigare.

Det förtrollande gränssnittet är lätt att arbeta med, och mycket användbart ... men du får inte alltid det du vill ha av det, och det är bra.

Transmogrification är enkel men tillfredsställande. Det låter dig ta en vara och ändra sitt utseende för en mycket liten avgift. När du nivån på hantverkstationen får du fler alternativ för utseendeändringar. Med detta får du förmågan att samordna din rustning för att se fantastiskt ut på vilken nivå som helst och som en spelare som fokuserar kraftigt på hans karaktärs estetik är detta en fantastisk funktion för mig.

Äventyrsläge är en ny funktion som läggs till i spelet, vilket tydligt var avsedd för att öka mängden spelbarhet när handlingarna hade slutförts på högre svårigheter, samtidigt som man bara undviker att slipa samma skådespelare om och om igen. När du startar ditt spel i äventyrsläge får du tillgång till en karta som du kan teleportera till någon zon när som helst utan att behöva en waypoint. Varje dag får fem zoner en questikon, som kan variera mellan att döda 50 minion och en namngiven chef i zonen, för att komma igenom ett område och kämpa en historia chef från kampanjen. Att fullborda ett uppdrag ger goda belöningar i erfarenhet och guld, såväl som blodskärningar. Blood Shards kan användas för att köpa randomiserade artiklar från ett par nya köpmän i spelet, och tjänar vidare för att hjälpa dig att få ditt redskap där det måste vara tidigt.

Äventyr är en trevlig förändring av takt från den vanliga kampanjen, och ger definitivt spelet lite mer liv.

Modeens belöningar är mycket bra och de förblir varierade nog för att vara intressanta, med belöningarna skalas högre beroende på din svårighet. Jag har inte haft en chans att spela detta med en grupp vänner, men jag förväntar mig att komma ihop med några kompisar och slå ut eventyr-uppdrag skulle hålla lite variation för ett spel som i sin natur redan är mycket mala -tung.

Ett antal nya elitenheter förekommer i spelet, och vissa kombinationer visar sig vara förödande, som det brukade vara. Dodging bjälkar av arcaneenergi, wildly roaming gnistor av elektricitet, och regioner av överhettad jorda allat som fångas i små, innehöll utrymme vid väggfiender fordrar snabbt tänkande och korrekt användning av förmågor hos rätt tidpunkt; helt enkelt stapla elementära motstånd och tankning all skada kommer inte att fungera, och det är denna svårighetsgrad som verkligen ger denna spelstil sin styrka; Diablo III saknades här, men Reaper of Souls gör att du visar din skicklighet med din klass för att överleva.

I sin kärna, Diablo III är fortfarande Diablo III. Det är säkert mer vardagligt än Diablo II, men Reaper of Souls kommer att innehålla innehåll som både casual och hardcore spelare kan njuta av. Spelet kommer sannolikt inte att se långsiktigt, hardcore fanbase som den tidigare Diablo spel gjorde, men Reaper of Souls gör verkligen mycket för att ge spellivet igen och hjälpa till att krossa många av de problem som plågar sin föregångare. Loot är mer givande, att besegra kraftfulla fiender är mer tillfredsställande, och överallt har Blizzard gjort mycket för att få Diablo tas allvarligt igen.

---

Följ min Twitter @AtelusGamer, eller kolla in min YouTube-kanal, AtelusGamer, för mer roliga och underhållande videor av en mängd olika spel!

Vår betyg 9 Diablo III: Reaper of Souls expansionen andas nytt liv i ett spel som har fallit under radarn.