Innehåll
Sedan barndomen har videospel uppmuntrat mig att läsa mer. Spel har ofta bett mig att överväga ett perspektiv eller en annan filosofi än min egen. Spel har också skildrat händelser i verkligheten, placerade mig i centrum, så att jag kunde förstå dessa situationer och empati med deltagarna nästan som en av dem. Många spel har också hjälpt mig att tillfälligt fly från min verklighet när dess bördor överväldigade mig.
Betydelsen av videospel
På ett litet sätt har videospel haft en hand i att forma mannen jag är idag. Jag är ingen psykolog; Jag är inte analytiker eller forskare. Jag skriver till dig idag som observatör; en deltagare; en fläkt. Med andra ord försöker jag inte ge bort följande observation som empiriskt bevis för något asininefall för eller mot spelvåld. Dessa är bara mina övertygelser baserade på vad jag har observerat i mitt liv och livet för dem runt mig.
Videospel har betydande inflytande. Därför hävdar jag att videospelutvecklare och utgivare har stort ansvar för hur de levererar innehållet - särskilt våldsamt innehåll.
Spel tillåter oss nu att uppleva virtuella representationer av saker vi upplever i det verkliga livet. Medan vi vet att dessa erfarenheter är förankrade i fiktion, tillåter spel, som inget annat medium, att vi ser, hör och känner åtgärden tillsammans med de känslor som följer beslut som vi har gjort. Jag tror också att spel och annan underhållning kan introducera oss till situationer som formar hur vi hanterar dem i det verkliga livet.
Till exempel, när jag såg Robocop, störde scenen där skurkar mördade Alex Murphy mig ganska lite. Jag var ett barn och det var den första filmen jag hade sett med sådant detaljerat våld. Jag ser tillbaka på det nu, och det är nästan skrattret. Det verkar som att vi utsätts för en viss situation - våld i det här fallet - över tiden blir vi mer bekanta eller bekanta med det. När jag såg riktiga strider hade jag redan sett så många virtuella representationer av sitt våld. Så mycket så, att många av de hemska saker jag såg inte fasade mig så mycket som jag kände att de kunde ha.
En anledning till våld
Låt mig pausa för att säga att jag inte försöker göra ett ärende mot våld i videospel. Jag vet att det är ett populärt, trött argument just nu. Från mitt perspektiv har våld och kamp drivit vår värld i århundraden. Det är vettigt att vår underhållning speglar vad vi upplever över tiden. Jag säger dock mycket direkt att skaparna av våra älskade spel måste överväga hur de levererar innehållet till oss och berättelsen - oavsett om det är implicit eller explicit - som omger det. Detta ansvar bör inte vara exklusivt för våldsamma videospel, men bör övervägas mer när ett visst spel är centrerat på våld eller annan tragedi.
Första gången jag höll en .45 kaliber pistol, var jag 11 år gammal. Min far brukade hålla ett i ett fall på skrivbordet i sitt sovrum. En dag frågade jag honom om jag kunde hålla den. Överraskande sa han ja. När han drog vapnet ur sitt fall stannade han innan han lämnade den till mig och sa: "Detta vapen är gjord för att döda." Pappa fortsatte med att säga: "Du ska aldrig peka på dig själv, dina vänner eller någon medlem av den här familjen. Om du någonsin höjer det här vapnet eller något annat vapen för att peka på det, gör du det med avsikt att döda." Jag förstod inte helt det då, men vad min pappa instiller i mig var en känsla av syfte. Pops hjälpte mig att förstå att hans pistol var inte en leksak. Det var inte något som skulle hanteras lätt. Han lärde mig hur man håller det, hur man rengör det och hur man tar hand om det så att det aldrig skulle misslyckas om jag någonsin skulle behöva använda den för att skydda mig själv eller de jag bryr mig om. Han lärde mig att bära ett vapen som bär med det enorma ansvaret.
Jag bar den mentaliteten med mig i vuxenlivet både som en soldat och nu som en civilare. Som soldater blev vi uppmanade att skada och till och med döda andra, men jag släppte aldrig det ansvaret för våra handlingar. Till denna dag ber jag för de fallna familjerna både sidor av slagfältet.
Tyvärr har många av de videospel jag spelat som centrum för våld inte tillräckligt för att förmedla ett betydande syfte för det nämnda våldet. Jag har spelat och till och med granskat spel som jag tyckte gjorde ett dåligt jobb att ge mig en anledning att döda eller skada de onda. Det är inte att säga att spel inte har försökt att ta ansvar. Jag tror ärligt att många utvecklare bara inte vet hur man ska ta itu med det. Hur många utvecklare har faktiskt dödat människor eller var tvungna att beställa andra män att döda människor? Hur många av dem har haft att leva med ärren som kommer ifrån att sluta någons liv? Jag tror att de inte vet hur man ordentligt tar itu med det eftersom de inte har rätt perspektiv.
Förbättra standarden
Med det sagt kan utvecklare inte bara sluta göra våldsamma spel eftersom det finns för mycket pengar att gå vilse. Jag skulle varna utvecklare när vi skjuter fram till nästa generations spel. Våldsamma spel - och spel som hanterar andra allvarliga problem - kommer bara att bli mer fördjupande och engagerande tack vare den fortsatta utvecklingen av vår spelteknik.Jag hävdar att utvecklare måste ta ansvar och hjälpa spelaren att uppfatta vikten och ansvaret som följer med att hantera dessa problem. Ta Far Cry 3 till exempel. Många av er vet att jag inte bryr mig mycket om det här spelet, men låt mig applådera utvecklarna för att åtminstone försöka utveckla Jasons (huvudpersonen) karaktär kring det våld han begår under hela spelet. Jag hävdade att de inte gjorde ett bra jobb med det, men igen, åtminstone försökte de ta itu med det bästa sättet de visste hur. Fler utvecklare måste ta detta djärva steg och av erfarenhetens natur, bli bättre på det genom att träna.
För att sätta ihop, låt mig också säga att jag inte på något sätt förespråkar ett framtida blankettförbud av spel vars utvecklare inte anser och tar med det ansvar jag har lagt ut här. I slutändan är det verkligen upp till oss (konsumenterna) att se till att vi och våra barn förbrukar underhållning som uppfyller våra standarder. Jag letar inte på regeringen eller någon annan etablerad organisation för att hålla suggestivt material ur mina barns händer. Det är mitt jobb att se till att de spelar spel, tittar på shower och lyssnar på musik som inte bryter mot den moral jag jobbar med för att införa i dem. Såsom min far gjorde för mig, ska jag se till att mina barn växer upp för att förstå vikten av våld och andra allvarliga problem med dem.
Jag tror emellertid att spelbranschen kan göra några allvarliga framsteg när det gäller att få regeringen och andra ifrån sig om de kunde visa bevis på ett mer avsiktligt tillvägagångssätt för att lägga till mer vikt och syfte att spela våld som går utöver dessa trötta "bra killar mot dåligt killar standard vi har grovt överanvändt. Videospelutvecklare har alltför mycket inflytande för att ignorera sitt ansvar. jag kan bara hoppas Far Cry 3, och spel som det, påverkar ännu fler utvecklare för att se hur de hanterar våld i våra spel.