Call of Duty & colon; Ghosts Exklusiv Intervju med Infinity Ward Producent Mark Rubin

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Ghosts Exklusiv Intervju med Infinity Ward Producent Mark Rubin - Spel
Call of Duty & colon; Ghosts Exklusiv Intervju med Infinity Ward Producent Mark Rubin - Spel

Förra veckan fick jag möjlighet att se Call of Duty: Ghosts i aktion på Activision före E3-händelsen innan Xbox One avslöjar idag i Microsofts huvudkontor i Redmond. Den nya spelmotortekniken bakom Ghosts är ganska imponerande, liksom beslutet att gå med en ny historia och nya tecken. Också intressant är Infinity Wards beslut att fortsätta arbeta med Hollywood talang. Den här gången har den hyllade regissören Stephen Gaghan inbäddat sig i spelets produktion. Modern Warfare-spelen, och mer nyligen Svart Ops II med David S. Goyer i Hollywood-spotlighten, har fokuserat på filmhistorisk berättelse.


"Vi ville att karaktärerna i det här spelet skulle känna sig som riktiga människor", säger Mark Rubin, verkställande producent på Ghosts vid Infinity Ward. "Stephen Gaghan tar med det till tabletten. Och den nya spelmotorn gör allt runt dig mer livsdugligt för att dra spelaren in i den här historien. Modern Warfare 3 drev den motorn till dess gränser, men Ghosts ger visuell trohet aldrig tidigare till franchisen. "

Några av de teknologiska buzzord som Rubin fokuserade på var saker som Sub D, vilket ökar polygonräknaren i realtid för att skapa perfekt släta kurvor (inte mer jaggies up close), HDR-belysning (för de svala ljusstråleffekterna som kommer igenom tretopparna eller från havsytan) och underjordisk hud och självgjutande skuggor. Vad detta betyder är att när spöken vandrar genom djungeln eller kämpar över en ström eller dykar in i havet mitt i strid, ser det ut som det är riktigt - särskilt med nästa genteknologi som läggs till blandningen. Den extra bearbetningskraften hos datorn, PlayStation 4 och XBox One skapar geometri på flygmotor i realtid, och detta sker över hela terrängen i spelet.


Rubin uppvisade en djungelnivå fylld med HDR-baserad belysning med realtidsvolymetriska ljuseffekter. Med ökningarna i partiklar ger den visuella troheten hos dessa partiklar världen till det fotorealistiska livet. Han sa också att studion har varit upptagen med att hyra. Förutom Gaghan har Infinity Ward anställt ett antal talanger från Hollywood och tagit fram nya teknologifilosofier från filmer till det här spelet.

"Spelet driver tekniken", sa Rubin. "När du kör i Ghosts och kommer till en vägg eller ett hinder hoppar du och håller din fart framåt. Du kan nu luta funktionen för en bättre bild av slagfältet. När du kör, kan du glida för att komma ur eldstaden och göra det på ett coolt sätt. "

I GhostsAmerika är förkrossat och regeringen är i förödelse. Spelaren är outmanned och outgunned, vilket är en skarp kontrast till Modern Warfare-spelen där kavalleriet alltid kom för att hjälpa dig. Spöken är rester av de olika grenarna i de särskilda krafterna. De har antagit de olika stridskunskaperna och parlayed det i en kraft att räkna med - som du tar kontroll över.


En av de coola nya aspekterna av spelet är hunden. Hans namn har inte avslöjats, men hans roll har. Han kommer att vara en del av familjens dynamik i gameplayen. Två av spöken är bröder och hunden spelar en viktig roll när han snyder ut sprängämnen, varnar dig om fiender och är en instrumental del av truppen. Infinity Ward använde faktiskt en riktig tysk herde i prestationsfångst för att få denna K-9 till liv i spelet. Jag är en hund älskare och hund räddare, så att ha en hund i ett spel som du inte behöver skjuta är fantastisk. Den nya gameplay dynamiken som denna hund introducerar är ganska intressant.

Rubin sa också att multiplayer har blivit ombyggd. Många specifika hålls senare, men kartorna vi kämpar den 5 november kommer att innehålla dynamiska händelser. Naturkatastrofer som översvämningar och jordbävningar kommer att förändra slagfältet, ganska bokstavligen. Gamers kommer också att kunna utlösa konstgjorda hinder som släppa ut stockar på en kulle eller aktivera explosiva fällor. Detta har potential att ändra hur multiplayer på nätet strategieras.

Enligt Rubin har all denna nya teknik utnyttjats för att fördjupa spelaren vidare i spel. Med andra ord är det inte tekniskt för tekniks skull. Undervattensekvensen Rubin visade oss i LA var fantastisk. Det kändes som att jag tittade på riktiga HD-bilder av havet med skolor av fisk, korallrev och hajar. Naturligtvis gjorde striden som ägde rum över och under ytan det uppenbart att det här är en annan episk Call of Duty spel. Förbered dig på att bli en Ghost i höst. Förbered dig på nästa genspel.