Destiny 2 & colon; Mina tankar på Beta

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 1 September 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Mina tankar på Beta - Spel
Destiny 2 & colon; Mina tankar på Beta - Spel

Innehåll

De Destiny 2 beta öppnar för alla idag, men jag har spelat mycket under de senaste par dagarna. Och det första jag vill påpeka är hur mycket jag tycker om spelet hittills innan jag dök in i någonting annat. Jag har haft massor av kul att pröva de nya underklassen, se ändringarna till gamla och spela de tillgängliga spellägena.


Jag kommer att säga det första Öde beta hade mer i det än Destiny 2 beta, och det kände sig mer som om du var i världen. Den här känns mer som en multiplayer-demo eftersom du bara kan välja aktiviteter och inte kan gå runt eller utforska någonting.

Det förstör inte det roliga, och jag har mycket att säga om Destiny 2 baserat på mina erfarenheter i beta. Kolla in rubrikvideoen ovan om du vill se lite spel och föredra att höra mina tankar istället för att läsa dem.

Vapen och förmågor i PvE

Innan du fortsätter, notera att det här är en beta och saker kan / kommer att förändras för slutspelet. Bungie bekräftade även i sin veckovisa uppdatering att beta-byggnaden är månader gammal, och det har varit betydande PvE-tuning sedan dess.

Just nu skulle jag säga att submachin pistoler är ganska underpowered jämfört med resten av ditt artilleri alternativ. Jag hittade aldrig en anledning att använda en, förutom den exotiska Warlock One under specifika situationer.


Auto Rifles är kung just nu i både PvE och digel. Fienderna under strejken verkar ta mycket skada - mer än nödvändigt - men Bungie har redan nämnt planer på att ändra det.

Förmåga nedkylning är definitivt ganska långsam, speciellt supers. De nya klasskunskaperna kommer tillbaka ganska snabbt, och jag är nöjd med var de är på.

En sak folk behöver märka är nivån, vapen och rustning vi har under beta. Vi får inte mycket av ett urval, inga speciella förmåner och inga mods. Det fulla spelet kan ha massor av vapen eller rustning mods för att ändra cooldowns, skador, etc. Så jag är inte orolig för det just nu.

Byt till vapensystemet

Vissa kommer att älska det, vissa kommer att hata det. Personligen älskar jag förändringarna. Nu kan du i princip utrusta några 2 primära vapen - med en som har ett element och den andra har ingen.


Jag märkte också att när du anpassar vapnet har elementära vapen en energimod för att ge dem ett element. Jag är nästan positiv, det betyder att vi kommer att kunna samla olika elementära mods och ändra dem efter vilja.

Det här är enormt, för nu kan du använda din favoritpistol för varje brännskada eller fiendens skärm som visas. Jag är också hoppfull att du kan ta bort dem för att byta dem mellan kinetiska och energi vapen.

Det nya modsystemet är spännande, och jag är glad att se vilka andra mods som kommer att vara i hela spelet.

Tung till Power Weapon Change

Det här är den del som vissa människor inte gillar. Den tunga vapenplatsen har döpts till Power-vapen och innehåller speciella och tunga vapen från det senaste spelet - inklusive några nya. Detta betyder hagelgevär, sniper rifler, fusion gevär, raket launchers, granat launchers, etc., alla delar samma plats.

Du kommer inte längre kunna bära en sniper rifle och raket launcher samtidigt, vilket var standarden i de flesta PvE aktiviteter. Nu ger beta inte dig en bra bild av hela spelet, men det gjorde jag inte om. Förändringen till primära vapen mer än gör det för det.

Återigen kan mods, färdigheter eller något annat som vi inte har sett än, påverka detta.

Smältändringar

Det största klagomålet har varit hur lång tid det tar att ladda upp sig i både digel och PvE. Du har tur att få din super en gång under en match. Detta borde definitivt ändras, så förhoppningsvis adresserar Bungie detta.

Den största förändringen i min åsikt är hur maktvapen hanteras. I det första spelet skulle du få en tung vapen ammunition box visas under matchen, och alla lagkamrater i området skulle få det om de var nära nog.

Nu får bara den person som hämtar ammunitionen det. Det finns 2 rutor på kartan, vilket innebär att högst 2 personer kan ha Power-vapen. Någon kunde hämta det, så samma lag kunde få det, eller till och med 1 person.

Jag är okej med det här eftersom det betyder att du inte kommer att ha ett helt team av raketer, hagelgevär eller snickare. Spelet kommer att vara mer fokuserat på de primära vapen och förmågor snarare än Power vapen.

Pansarstatistik

Detta har också förändrats drastiskt. I det första spelet gav rustning dig styrka, intellekt eller disciplin. Dessa reducerade nedkylningarna av din melee förmåga, super förmåga och granat förmåga respektive.

Nu kommer din rustning att minska skadorna du tar, öka din rörlighet eller öka hälsovårdsföryngringen, vilket var hur kompetensen träd fungerade i det första spelet.

Jag tycker att det här är bra för nu - igen, vi kan inte ändra mycket i beta så det är svårt att se hur det kommer att vara på lång sikt.

Klass Perks

Jag var inte säker först, men det har definitivt varit några förändringar som gjorde klassens förmånssystem, så nu är de grupper av uppsatta förmåner. Du kan välja mellan 1 av 2 kategorier för tillfället, medan du fritt kan välja individuella förmåner på det ursprungliga spelet.

Detta är en letdown för mig eftersom jag gillade att ha dessa alternativ, men jag kommer att förlåta Bungie om det här låter dem lägga till flera byggnader till varje underklass i framtiden.

Nya och ändrade underklasser

Jag älskar alla 3 nya underklasser, och jägaren har min favorit super förmåga i spelet.

Jag tror att Hunter saknar övergripande i lagkamraten. Deras klass färdighet är en dodge roll, vilket är precis som skugga steg för Nightstalkers i det sista spelet. Får mig inte fel - Jag älskar denna förmåga, och den har stor synergi med den nya Arcstrider-underklassen. Men jag tycker att det borde ha varit en prisklass snarare än en förmåga.

Titans och Warlocks får bra klassfärdigheter som hjälper hela laget och ger större inverkan. Det finns inget som en jägare tar med i en grupp just nu, förutom att spelaren är bra. Gunslingers kommer troligen fortfarande att göra mycket skada, men det finns inte mycket annat.

Bladdansare i det sista spelet hade smyg, vilket var enormt för att säkert återuppliva lagkamrater. Jag tror att de borde ha använt smyg som jägarklassens förmåga istället. Detta skulle ha gjort dem användbara för ett lag igen, och de kunde ha fått en skadesbonus och någon annan bonus som alternativ, vilket skulle ha passat klassen bra.

Totalt sett gillar jag Titan mest. Det var mitt huvud i det första spelet, och efter att ha sett den nya Sentinel-klassen - tillsammans med de nya fistarna av havoc - säljs jag igen.

Jag tror att raidgrupper kommer att vilja ha minst 2 Warlocks, för att ha både läkning och bemyndigande rifts, tillsammans med 1 eller 2 Titans för sina lagbockar och sköldar. Jag skulle inte bli förvånad om de flesta kör 4 Warlocks och 2 Titans.

Köp eller vänta?

Även om det fanns några problem med beta, tror jag fortfarande att det här är ett köp. Om du gillade det första spelet, är jag säker på att du kommer att vilja Destiny 2. Jag, och många andra, har inga problem med den grundläggande speldesignen - bara siffror som kan tweaked.

Kom bara ihåg: det här är en gammal byggnad och Bungie har redan lindrat oss genom att säga att laget trodde på samma sätt och inställda saker. Jag ser fram emot hela spelet och kan inte vänta på nästa Öde äventyr att utveckla.