Destiny 2 & colon; Förbud mot Osiris Review

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Destiny 2 & colon; Förbud mot Osiris Review - Spel
Destiny 2 & colon; Förbud mot Osiris Review - Spel

Innehåll

Destiny 2s första DLC, Förbud mot Osiris, har äntligen lanserat, och det är en frisk luft. Nya berättelsesuppdrag, nya slag, nya äventyr och - viktigast av allt - nya loot väntar. Låt oss hoppa rätt in!


Berättelse

Förbud mot Osiris har lagt till en ny historia för att fördjupa lore bakom legenden själv samt introducera nya tecken och återinföra gamla tecken. Ett gammalt ansikte kommer tillbaka är Broder Vance. Han spelar en meningsfull roll i historien när han försöker hjälpa din Guardian genom att ge dig ett sätt att återuppliva Sagira (Osiris 'spöke). Ikora är den som stöttar dig hela historien, vilket är en bra förändring, som vi får se en sida av henne som inte visades förut i någon expansion.

Inte bara strider vi mot Vex från förflutna, nutid och framtid, vi bekämpar också simulerade versioner av alla tidigare fiender minus Taken. Dessa simulerade versioner är lite starkare, men det är att kompensera för det ökade nivåhattet och effektnivån. Historien är faktiskt en av, om inte de, coolaste historier vi har kommit in i Öde eftersom De Tagen Kung.


Det enda greppet om historien är att det är väldigt kort. Det finns bara en handfull historiauppdrag, och två av dessa uppdrag återställs mycket litet i de två nya strejkningarna. Historien borde ha varit dubbelt så lång, och den nya strejken borde ha varit helt ny men ändå knuten till berättelsen. Förhoppningsvis kan Bungie leverera en starkare berättelse i den andra DLC.

New Loot

Med någon expansion får vi alltid nya fantastiska lojaliteter för att jaga efter. Med Förbud mot Osiris, vi får sju återstående exotics samt åtta nya. Vi ser återkomsten av Saint-14, The Stag, Jade Rabbit och Telesto, för att nämna några. En exotisk som fick alla att gå på nötter var den nya handkanonversionen av Red Death från D1 kallad The Crimson. Denna kanonkanon skottar i tre runda brister och har samma förmåga som sin äldre bror (dödar hälsovården), vilket är ett fantastiskt samtal till D1.


Eververse har en ny, uppdaterad inventering med nya spökskalar som ser jättebra ut; Ny pansar som är Vex inspirerad och badass; och nya exotiska känslor, fartyg och spår. Den nya beståndsdelen är ganska fantastisk, och det visar att säsong två inte kommer att göra en besvikelse i löjedropparna när det gäller expansion. Nämnde jag att smycken har gjort en avkastning? Ja, prydningssystemet är tillbaka, och för att få dem till dina pansaruppsättningar måste du slipa i antingen Crucible eller vad som helst som anges på prydnaden. Bra känsla.

Exklusivt för DLC, har vapen smidning lagts till för att ge Guardians ett annat incitament att slipa i finalspelet för att skapa nya vapen som är smälta med Vex tech. Det här är helt nytt och en något missad möjlighet att inte ha vapen har slumpmässiga rullar som du kan mala ut för att få gryllor.

Slutspel

Slutspelet har blivit tweaked med tilläggen av Heroic Strike-spellistan och Heroiska äventyr, men det är lite nedslående att det bara finns tre på Mercury. Det nya Raid-innehållet som har lagts till är den nya Raid Lair i Leviathan-fartyget. Lair är den första av två (som vi vet om) och kommer att ha nya mekaniker, pussel, chefs möten och dess enda specifika lootbord. Så det är ett välbehövligt tillägg för att få razzin att känna sig helt ny igen.

Strejken har inte förändrats förutom att ha en högre effektnivårekommendation. Som tidigare nämnts är de två nya strejkerna historiauppdrag som har blivit lite tweaked. Det är bara lat och rättvist förolämpande. Att vara en videospelprogrammerare är inte något som är lätt alls, men att göra två strejker som är knutna till historien utan att kopieras och klistras från historien är något som var 100% nödvändigt.

The Crucible har fått två nya kartor på Titan som är en jättebra att spela. Detta är i grunden omfattningen av vad som har lagts till crucible utanför de nya kartorna och rustningens ornament.

Dom

Övergripande, Förbud mot Osiris har lagt till fantastiska stunder, karaktärsutveckling och minnesvärda tecken till det ständigt växande universum av Öde. Det nya bytebordet är imponerande och tillfredsställande som vanligt, och slutspelets livslängd förlängdes - men inte tillräckligt för att hålla oss alla lyckliga. Det är fortfarande Raid Lair-uppsättningen som ska släppas vid ett senare tillfälle, och det borde hålla hardcore-spelare på gång efter att de bränner igenom hela innehållet om några dagar.

Destiny 2: Curse of Osiris får en solid 7/10. Bra men ändå kort historia och fantastiskt loot att tjäna.

För fler spelrecensioner och nyheter, håll dig uppdaterad på GameSkinny!