Kära FPS & kolon; Jag älskar dig & komma; Men det är dags att ändra & lpar; Again & rpar;

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 11 Februari 2021
Uppdatera Datum: 15 Maj 2024
Anonim
Kära FPS & kolon; Jag älskar dig & komma; Men det är dags att ändra & lpar; Again & rpar; - Spel
Kära FPS & kolon; Jag älskar dig & komma; Men det är dags att ändra & lpar; Again & rpar; - Spel

Innehåll

Jag var 9 år när jag såg rutan bakom disken och visade en bild av soldat på ett landningsfartyg med orden Medal of Honor: Allied Assault tryckt i mitten av bilden.


Att vara en världskrig 2-mutter, även vid den tiden, kände jag genast Jag var tvungen att få det.

Jag spelade det 5 gånger under de första månaderna som jag hade spelet. Så småningom blev min pappa så arg på att jag sugades in i det här sinnet som blåser, fantastiskt spel, han tog disken ur enheten och slängde den bort medan jag var upptagen med att spela den.

Lite visste han att mer skulle komma ...

Jag är säker på att mina föräldrar var oroliga över att jag växte upp för att vara lite psykopat, men jag fortsatte att lägga till andra världskrigets spel i min samling.

Båda expansionspaketen (Hedersmedalj: Spjutspets och Hedersmedalj: Genombrott) fanns snart i min samling. Då kom dagen när jag upptäckte Call of Duty som en demo i en N4G-tidskrift. Jag satt och spelade den demo, liksom den som följde i nästa N4G-fråga, otaliga gånger. Jag köpte den så snart den släpptes, tillsammans med expansionspaket som gick med det. Jag är säker på att mina föräldrar var oroliga över att jag växte upp för att vara lite psykopat, men jag fortsatte min samling med andra världskriget spel som Hedersmedalj: Underjordiska, Hedersmedalj: Europeiskt angrepp Hedersmedalj: Stilla Assault, Hedersmedalj: Hjältar, Hedersmedalj: Luftburna, Call of Duty 2, och Call of Duty 3.


Sedan kom Call of Duty: Modern Warfare, och det förändrade allt på FPS-marknaden.

Det var en uppenbarelse. Människor babblade över de nya tekniska pistolerna som var tillgängliga, blev tårögda över förmågan att skjuta genom väggar och blev helt förvånade över den skarpa i vilken spelet som helhet levererades.

Jag stannade bort från det för ett tag, ganska olyckligt att se det nya Call of Duty var inte i en andra världskrigets inställning. Men tänker tillbaka nu var det bra att marknaden drog bort från andra världskriget. Vid den tidpunkten hade andra världskrigets skjutspel överträffat marknaden och för andra än andra världskriget började människor drunkna i dem alla.

Call of Duty: Världen i krig var ett spel som jag grundligt haft.

Ändå var konsensusen från de flesta av mina vänner det Modern krigsföring var bättre än någonting annat på planeten, och Världen i krig, med sina bult-action-gevär var skräp. Modern Warfare 2 och Modern krigsföring 3 var båda samma i mina ögon: medan de verkade ha sina korta ögonblick av awesomeness, kände de sig bara blid.


Kampanjerna var nästan exakt samma. Gevären kändes samma, över-the-top-storylinerna var likartade, och dödsanimationerna var identiska i båda spelen. Många har argumenterat för det Call of Duty handlade aldrig om singelspelaren, men det är inte så. Jag njöt av alla Call of Duty kampanjer fram till Världen i krig, spelar igenom varje kamp kampanj mer än en gång (faktiskt 4 gånger på några av spelen) och har älskat varje minut av det.

Ett annat problem med Modern krigsföring inställningen är fienden. Det är antingen ryssarna eller kineserna. Nu och då kastas en ny gäng i blandningen, som i Call of Duty: Ghosts. Alla har samma camo fatigues och alla har små variationer av vad som i grunden är samma pistol. Att lägga allt på det börjar smälta allt tillsammans, skapa ett spel som har samma generiska erfarenhet som sina föregångare.

EA flyttade också mot en mer modern miljö med Slagfält 3 plocka upp var Slagfält 2 hade slutat 2005.

Hedersmedalj (2010) var första gången serien inte sattes i andra världskriget, och då kom spelet som förstörde Hedersmedalj serier: Warfighter.

Som en spelare som föredrar FPS mer än andra, jag var tvungen att suga upp det och spela de nyare spelen baserade i moderna inställningar, och jag har kommit att älska några av dem också. Slagfält: Dåligt företag 2 är ett av mina favoritspel, och CoD: Black Ops 2 tycktes hålla upp för mig ett tag, men jag föredrar fortfarande de klassiska WW2-spelen som har blivit bevarade av omfattande gemenskapsmodellering.

Det är därför jag är upphetsad för Enemy Front vilket (förmodligen) kommer ut i juni.

Såvitt rapporter har sagt kommer det att bli ett sandkassettspel. Jag är inte säker på om det i grunden kommer att bli en WW2-version av Far Cry 3 eller inte, men det ser helt underbart ut. De har bestämt sig mot de tråkiga färgerna som vanligtvis hittas i krigsspel (som det hemska blåfiltret i Slagfält 3) och utnyttjat slående färger vilket gör det väldigt snyggt.

Men jag avviker.

Det är dags för en förändring i takt med dagens FPS-spel.

Den moderna krigssituationen ligger i samma position som WW2-spelen var så många år sedan, och en ny formel behövs.

Den moderna krigssituationen ligger i samma position som WW2-spelen var så många år sedan, och en ny formel behövs. jag hoppas det Enemy Front kan bryta den generiska mögel FPS-marknaden har skapat under de senaste åren. Även om jag är en WW2-nöt, har vissa eroder inte blivit rättvisa, till exempel Vietnamkriget eller Det stora kriget, och förhoppningsvis kan vi en dag få spel som använder dessa huvudsakligen oförskattade inställningar.

Jag antar att allt kollar ner till var huvudmarknaden ligger och vad konsumenterna vill ha. Förhoppningsvis, Enemy Front lever till mina förväntningar och hakar tillbaka till de goda gamla klassikerna när en man och hans pistol kan förändra historiens gång.