För några månader sedan skrev jag om illusionen av val i techineseriens mod / interaktiva historia / spel, Kära Esther. Som fan av atmosfäriska äventyrsspel slog kära Esther mig på ett sätt som andra spel i allmänhet inte har, men det ledde mig också till att känna mig obehagligt lurad från ett verkligt spel.
Lucky för fans av Kära Esthers koncept, thechineseroom s David Pinchbeck har meddelat ett nytt atmosfäriskt spel: Alla är borta till rapturen.
Hänryckning är ett (vackert) spel om världens ände. Ögonblickligen är spelet ungefär sex tecken och deras samspel med världen, men spelaren behöver inte faktiskt do någonting för att fortgå historien. För det mesta spelar du som observatör, bestämmer om du vill följa ett visst tecken, inte heller sitta mitt i stan eller försöka ta allt under ditt spel.
Vare sig du väljer eller inte är en annan sak. Det är fullt möjligt att spela Rapture genom att stå stilla i mitten av världen. Spelets karaktärer fortsätter att följa sin egen väg, och deras handlingar kommer ändå att förändra världen, så du kommer fortfarande att uppleva en historia även om du bestämmer dig för att inte delta i den.
Självklart är techinesomomet uppenbart att förbättra Kära Esther, återskapa det inte. Hänryckning är ett rent historia-driven spel, men variationen Hänryckning tillhandahåller kommer från interaktion, inte upptäckt. Spelet är utformat för att producera olika upplevelser varje gång du spelar det, eftersom du bara tilldelas en timmes speltid varje spel. Vad du gör med den tiden är upp till dig.
"Enligt definition, i en postapokalyptisk värld kan du inte rädda världen ... eftersom den redan är slut. Du är i princip död och försöker att eke ut så mycket tid som möjligt", säger Pinchbeck. "Världens slut, så det finns inte några hjältar längre. Det vänder vår normala förståelse på huvudet. Så varför är denna bleakness så tilltalande? "
Alla är borta till rapturen beror på frisläppande i sommar.