Zombies har blivit en enorm del av vår kultur, och ingenstans är detta tydligare än i videospel. Med de upprepande troperna av genren som helhet är alla friska luftar mer än välkomna, varför ett spel som Zerobyte Studios Döda år är en fin sommarbris i detta klichéd zombie apokalypsspel ridda ödemark.
Vad är Döda år handla om? Enligt Döda år Pressmeddelande,
“Döda år sker i en öppen världsmiljö där urbana och naturliga landskap växer som omen för den försvinnande mänskliga regeln. I detta fängslande äventyr är du bunden att utforska och förstå den här nya världen, där en skrämmande tävling av upprörda zombier, liksom en smällig pack av hungriga vilda djur, förenar sig i deras flammande lust att förtära dig. Men du är inte helt ensam! Vid din sida kommer en trogen vän - din hund-hjälper dig att slå tillbaka, överleva och anpassa. Din obevekliga vilja att leva, din vits, smidighet, styrka, och till och med din kreativitet, är den enda garantin för att du ska överleva. Hunden är mer än bara en del av laget; han har förmåga att utveckla överlevnads- och stridsstrategier, lära sig nya färdigheter och ge användbar information. Du utvecklas som ett lag, men har också färdigheter att agera självständigt eller i grupp. Tillsammans går du framåt och hoppas kunna förstå och anpassa sig i undeadens era. "
Spelet ser nyskapande ut och försöker skilja sig från resten av zombies överlevnadsgenren av spel så mycket som möjligt med sitt hantverkssystem, toppunkt, RPG-drag, furry companion, liksom många andra element.
Från vad vi ser på släpvagnen verkar spelet vara en spökhistoria om den övergripande dödsfallet av mänskligt slag i en zombieapokalyps. Det kusliga med det är att din karaktär är helt ensam med sin hund och ingen annan som hjälper.
Spelet ser ut som en där spelaren kan bli lätt nedsänkt i sin värld, till och med förlorad i, om du inte är försiktig.
Det är värt att notera att det finns rädsla i de flesta spelarnas hjärtan om hundens till synes ofrånkomliga död, vilket är en vanlig rädsla när det gäller moderna zombiemedier. Medan vi inte vet hur det kommer att sluta, med vad som kan uppfattas hittills, ser spelet ut som om det kommer att påverka. Det handlar bara om spelgemenskapen att bestämma hur stor en inverkan den kommer att göra.
För närvarande har projektet inte finansierats helt och hållet av Kickstarter-kampanjen, men det har ett datum för utgivande för oktober 2014 på PC, Mac och Linux.
Uppdatering 4/26/2014: Kickstarteren har stängts tillfälligt tills de kan slutföras för demo.