Sanctus Reach & colon; Classic Tabletop Warhammer i ett digitalt paket

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 22 December 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Classic Tabletop Warhammer i ett digitalt paket - Spel
Sanctus Reach & colon; Classic Tabletop Warhammer i ett digitalt paket - Spel

Innehåll

I den grymma mörka verkligheten som är den 41: e årtusendet finns det bara krig. Och mitt i denna eviga konflikt, rymdfärdarna, de mest kraftfulla krigarna imperium av mänskligheten har att erbjuda. De står ständigt redo att döda alla utomjordingar, mutanter och kättare som skulle motsätta sig dem.


Det finns mycket av Warhammer spel där ute för att spela och jag har spelat en hel del av dem själv - att vara en stor fan av Krigets gryning serie spel. Så då Warhammer 40,000: Sanctus Reach skiljer det från antalet andra spel?

I Sanctus Reach du tar kontroll över ett av de coolaste kapitlen av Space Marines, Space Wolves, som tar kampen mot de ödmjuka gröna skinnorna Orks på Alaric Prime - en planet i Sanctus-systemet. Rumsvolvarna är ungefär lika med vikingar om de var klädda i högteknologisk rustning och genetiskt förhöjda illa åsnor. Allvarligt är detta en Space Wolf Marine:


Tänk också på att den genomsnittliga Space Marine är ungefär 7'-8 'lång på grund av hormonterapin som de åtar sig vid initieringen. Så nu när du har lite av en uppfattning om vem du spelar som, låt oss titta på vad som gör detta till ett bra spel.

Det första som verkligen hoppade ut till mig om Sanctus Reach är spelets mycket bordplattform. till skillnad från Krigsgryning - Mörk korsfästning spel, det här är en turbaserad strategi. Du har begränsade rörelsepunkter och åtgärdspunkter att dina enheter kan ta varje tur. Och sant mot bordplattformen finns det armépoäng som fungerar som en kapphatt för strider.

Med tanke på arméerna är detta det överlägset mest mångfacetterade urvalet jag har sett hittills i ett 40K-spel - med över 22 olika rymdvolvsenheter att välja ifrån. Utöver det får vi spela några av kampanjuppdrag som legendariska hjälteenheter från Warhammer Lore, vilket är ganska episkt.


För närvarande har spelet 2 kampanjer vid sin första release - Stormclaw och Hour of the Wolf. Stormclaw är en 25 missionskampanj och är lättare för de 2, medan Wolf of Time visar sig vara ganska utmanande med 20 egna uppdrag.

Ett annat område Sanctus Reach utmärker sig är att det har ett redigeringsläge inbyggt i spelet, vilket gör att du kan bygga dina egna kampanjer. Jag ser personligen fram till Steam Workshops kreativitet på detta och hoppas verkligen att moddingstöd läggs till för några av anledningarna.

Det här är långt ifrån ett perfekt spel, även om jag tycker det är riktigt, väldigt roligt för en mängd anledningar. Det första problemet jag har med det, men inte ett stort problem, är röstverkande. Det är verkligen inte så bra och kan till och med vara ganska ostlikt ibland, som gränsar till lite obnoxious. Det är inte exakt en deal-breaker eftersom det är ganska vanligt i Warhammer-titlarna.

Min nästa fråga är fienden AI. Medan Orks inte är allmänt kända för att vara den mest intelligenta av Xenos har de åtminstone en allmän kunskap om taktik och strategi. Detta verkar inte vara fallet i Sanctus när orkanen i grunden går förbi segerns poäng - fläckar på kartan som måste kontrolleras för att vinna spelet - bara för att jaga ner mina svärda enheter.

Jag var bokstavligen ned till de senaste 3 varv innan jag insåg att jag faktiskt skulle vara på båda segerpoängen på kartan för att vinna. Så jag skickar min snabbaste enhet, min Bloodclaw Marines, mot den längsta punkten. Och orkslagen låste dem i princip bara brinna medan de fortsatte att flytta till min huvudkraft. Jag menar att de inte ens brann på blodklovarna som tillbringade en tur som stod i det öppna, inget skydd alls.

Nu, medan AI-enheten är lite långsam, är den mer än gjord i rena siffror. Det finns många Orks per mission och Jag menar mycket. Jag kommer ihåg att spela det första uppdraget och krossa ca 5-6 enheter av Ork Boyz och Shoota Boyz bara för att mer kunna komma ur krigets tugg nästa tur. Jag var lätt överträffad från 3 till 1 och det gav mig verkligen en känsla av rädsla / fulländning varje gång jag avstod från en våg. Det finns en sista negativ om spelet för mig trots att jag måste ta itu med eftersom det var den mest motbjudande delen av att spela kampanjen och det var segerpoängen.

Jag nämnde ovan att jag behövde hålla båda segerpoängen i ett uppdrag för att det skulle betraktas som en framgång, och för det uppdraget var det meningsfullt. Problemet är att de flesta uppdrag handlar om att fånga och hålla segerns segerpoäng. "Escort dessa transportfordon och när du är på det, ta dessa segerpoäng." Eller, "Stoppa orkarna från att ta försörjning och, oh ja, håll dessa segerpoäng."

Det här är händerna ner i spelets största irritation eftersom det i grunden tar enheter ut ur kampen eftersom du måste hålla dessa punkter på kartan. Jag har också märkt att Orks för det mesta helt och hållet har ignorerat dessa strategiska punkter för att få kramas av kedjor och bollar. Det finns brist på spänning och drama i att fånga och hålla dessa positioner med den enda reella bonusen som är möjligheten att kalla in ytterligare krafter till vända kampen till en riktig slugfest.

Talar om slugfests, och vill komma tillbaka till några av de stora punkterna i detta spel, Sanctus Reach har några mycket tillfredsställande slagsmål. Det finns bara något magiskt om att titta på Space Wolves i Terminator Armor crushing Orks under foten. Eller den riktigt tillfredsställande syn på att titta på sin moral går in i negativet medan de får kokas av min tunga flammare. Det gör ärligt nog för det ganska brutna kampanjläget för spelet på sin egen väg.

Den slutliga dom

Sanctus Reach, som helhet, är ett riktigt bra spel som är nära att vara ett riktigt bra spel. Även om det finns ett antal mindre problem med några av mekanikerna och lägena är spelet fortfarande mer än summan av dess delar.

Den goda:

  • Olika typer av enheter
  • Trevlig kamp
  • Bra pris

Det dåliga:

  • Svaga kampanjer
  • Röstverkande behöver omdirigera
  • Lite mer polskt på gränssnittet

Allt detta anser jag fortfarande rekommendera detta spel till fans av franchisen och för fans av turbaserade strategier. Spelet är för närvarande tillgängligt på Steam Marketplace för 29,99 kr, så om det låter som något du skulle vara intresserad av skulle jag uppmana dig att hämta det.

Obs! En kopia av spelet lämnades för granskning av utvecklaren.

Vår betyg 7 I en framtid av obevakad konflikt ta kontroll över rymden Vikingar för att krossa Ork-trängseln i Sanctus Reach, en taktisk turnbaserad wargame. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder