Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recension - En omstart görs spektakulärt rätt

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 2 April 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recension - En omstart görs spektakulärt rätt - Spel
Ratchet & Clank & lpar; 2016 & rpar; recension - En omstart görs spektakulärt rätt - Spel

Innehåll

Det är bara naturligt att vara lite oroad över att en omstart / ombildning av ett mycket älskat spel som Ratchet & Clank, med tanke på några av de mindre än idealiska franchiseåterstart som vi sett under de senaste åren. Men med originalutvecklaren Insomniac vid ratten, Ratchet & ClankModerna spelupplevelser går utöver vad någon förväntar sig av en omstart idag.


Spelar inte Ratchet & Clank eller dess då-rivaliserande serie Jak och Daxter under PlayStation 2-tiden var som att undvika Spyro och Crash Bandicoot på PlayStation - du gjorde det inte, och du saknade om du gjorde det.

2016 Ratchet & clank omstart på PlayStation 4 ger den här stilen av 3D-plattformen tillbaka med fullt självförtroende, och på många sätt överträffar det ursprungliga spelet. Det här är en omstart som verkligen visar att utvecklarna både älskar franchisen de jobbar med och har vuxit i omfattning och skicklighet.

Detta kan vara det bästa exemplet på ett videospel omstart de senaste två konsolgenerationerna.

Den allra första någonting kan inte låta bli att märka om Ratchet & Clank är hur underbar det är, snabbt följt upp av hur livligt allt verkar. Så snart du lämnar garaget i handledningen möts du med det tecknade, men ändå detaljerade, ökenlandskapet på planet Veldin och en himmel som rör dig med svävarkryssningar fram och tillbaka. Det är nästan omöjligt att inte ta en skärmdump rätt då och då.


Nivån på detaljer och aktivitet som ses runt Veldin är bara början, eftersom varje planet som Ratchet och Clank befinner sig på är på samma sätt förpackade med tecknadskönhet. Det är bara passande spelet ser så bra ut med inbindningsfilmen som kommer ut den 29: e.

Våra effekter och fiender är lika detaljerade och livliga, men saker blir lite upptagna ibland när svärmar av bultar börjar flyga din väg. Detta försvårar inte i sista hand spelet, men leder ibland till små avmattningar.

Pew pew

Du kommer inte bli besviken om du letar efter de snäva kontrollerna serierna är kända för att ha: Ratchet & Clank kontrollerar som en dröm.

Tillsammans med de snäva kontrollerna kommer en arsenal vapen som inte ses i det ursprungliga spelet. Snarare tas vapnen från senare spel i serien och ger ett bredare utbud av lekstilar än det ursprungliga spelet.


Stumbling över varje nytt vapen är en behandling till den punkt som avslöjar vad de är kan betraktas som en spoiler. Vad som inte är en spoiler är att dina vapen nivåer upp när du använder dem och kan manuellt uppgraderas för ytterligare ammunition, intervall, eldhastighet och så vidare när du går vidare. Du gör verkligen dina favoritvapen din här den här gången.

Det finns tre svårighetslägen och tre kontroll stilar att välja mellan, som tillgodoser de flesta färdighetsnivåer och spelningsinställningar. Normal svårighet kan vara lite på den enkla sidan för erfarna fans men du kan byta svårigheter och kontroller när som helst. Nytt spel + och utmaningsläge, som är upplåsta när du är klar, lägger till ytterligare utmaningar och mål när du har avslutat spelet första gången.

Genomgång

Säger originalet Ratchet & Clank från 2002 är ett bra spel ett underdrivande. Att säga 2016 omstart är ett bra spel gör det en orättvisa - det är bra. Väldigt bra.

Om utvecklare sätts på ett omstartsprojekt, borde de vara tvungna att spela den ursprungliga PlayStation 2-versionen av detta spel och sedan denna helt magiska reimagining eftersom det inte finns något bättre exempel på marknaden idag.

Ratchet & Clank är förväntat kort om du inte avser att jaga alla guldbultar som är utspridda över galaxen. De flesta playthroughs kommer att köra mindre än 10 timmar. Kompletterare kommer att få betydligt mer speltid genom att söka varje Gold Bolt, uppgradera varje vapen till max, få varje holo-kort och rensa New Game + och Challenge Mode.

Det finns inget att klaga på i Ratchet & Clank, förutom det faktum att det inte har blivit omstart av Going Commando meddelat. Kanske om den här skönheten och dess inslagsfilm gör det bra blir vi lyckliga.

Vår betyg 10 Ratchet & Clank reimagining går utöver att föra den här klassiska 3D-plattformen till moderna publiken före den 29 april filmversionen.