DayZ Expanding Dev Team

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!
Video: Tutorial- How to adapt your mission files to use DayZ Expansion!

Innehåll

DayZ fortsätter sin utveckling till ett verkligt fristående spel, och utvecklingsgruppen har uppdateringar för de av oss som väntar på den färdiga produkten.


Ivan återvänder!

Den första stora nyheten är att Ivan Buchta kommer tillbaka till laget. Buchta fängslades och fängslades i Grekland medan han var på semester med kollega ARMA 3 utvecklaren Martin Pezlar under spionageavgifter relaterade till sin semesterfotografi. Buchta kommer att ingå i nästa devblog som utvecklingsgruppen gör för DayZ, och hela laget är stolta över att få honom tillbaka.

Hans återkomst har redan haft honom att arbeta för att hjälpa till att släta ut och omforma vissa aspekter av Chernarus-kartan som han hjälpte till att ursprungligen skapa i modet.

Expansion

Teamet som arbetar på spelet har expanderat snabbt de senaste veckorna. Människor har kommit in på jobbet för att testa serverns funktionalitet internt medan andra har ritats för att börja skapa nya vapen, byggnader och hundratals olika andra föremål.


Karaktärsutveckling expanderas också, med lagets uttalade primärt fokus på anpassning och senare utveckling av spelarens karaktärer i spelet. De har redan fått preliminära skärmdumpar av chefer av olika etniciteter för karaktärsskapande, och med den som kärnan i deras fokus på DayZ utveckling som redan gjorts är lovande.

Q & A

Devblog-posten listar också ut och svarar på flera frågor som nyfikna fans har lagt fram. För att börja med bekräftas det slutliga spelet att privata servrar ska stödjas. Spelet kommer också att bli helt nytt, med utvecklingsprocessen resulterat i att hela originalmoden byggdes på nytt. Nästan ingenting portades, vilket gav dev teamet fler alternativ och kontroll även om det resulterade i att de saknade sin första december deadline.

Endgame-innehåll har alltid varit ett problem. Som en del av problemet med den ursprungliga moden var att spelare som hade hittat allt de behövde för att överleva och befunnit sig bra hade inga riktiga mål kvar och så ofta vände sig till preying på andra spelare. De DayZ lag bekräftat slutspel är något de överväger, men de är mer oroade över att få spelet att fungera först.


Nya sätt att visa hunger och törst är i arbeten med helt ljud och visuell information. Spelet har för tillfället ingen HUD och dev teamet vill behålla det på så sätt. Den slutliga prissättningen är antydd som låg, men för att börja med spelarna kommer det bara att finnas en enda teckenfack på grund av hur mycket data som lagras för varje tecken.

Dayz s utvecklingen har kommit långt och går nu till den punkt där varje vecka ser massor av nya uppdateringar och saker att bli upphetsad av. Fortfarande inget ord på ett släppdatum, men det kan inte komma snart nog.