David Cage säger videospelets berättelser är fortfarande sämre än filmer

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 18 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
David Cage säger videospelets berättelser är fortfarande sämre än filmer - Spel
David Cage säger videospelets berättelser är fortfarande sämre än filmer - Spel

Innehåll

David Cage, utvecklingschef Quantic Dream tillsammans med författare och regissör för Omikron: The Nomad Soul, Indigo Profetia, Mycket regn, och Bortom två själar, har blivit välkänt för hans spelas filmstil. De tre titlarna är starka beroende på cutscenes samtidigt som de ger spelarens val som ändrar historien. I en intervju med Spela tidskriften, Cage sa att han vill berätta historier med ett "3D-skript som innehåller tid, rymd och interaktivitet" istället för ett "2D-skript, som en film som bara rör sig genom tid och rum".


Cage har blivit berömd för sitt skrivande, att vinna BAFTA Games Award for Story och kallas ett "geni" och en av de bästa författarna i spel av Warren Spector, medskapare av Deus Ex, System Shock, och Tjuv. I intervjun med Spela, Cage uttryckte sin tro på att "långt, videospel är det mest fascinerande medium mänskligheten någonsin har skapat" men "vi har ingenting i spel som kommer någonstans nära en bra film när det gäller berättande och karaktärisering."

David Cages spel efterliknar filmer genom att använda rörelsefångade skådespelare

David Cage pratade också mot spelbranschens "restriktiva idé om interaktivitet" som handlar om att utföra fysiska handlingar, som att skjuta eller hoppa i loopar. Många har hävdat att David Cages titlar är mer film än videospel på grund av deras beroende av snabbtidshändelser och kontextkänslig knapp ber om att fylla på det mesta av spelningen.


Som svar på denna bur säger:

Mina karaktärer bär inte vapen eller skjuter varje person de möter. De leder normala liv och gör vardagliga saker. De har känslor och relationer. Detta, för mig, är vilken interaktivitet handlar om - skapa verklig empati mellan en spelare och deras karaktär. Men spel är en konservativ bransch. Det är svårt att övertyga hardcore spelare för att acceptera dessa nya typer av interaktivitet.

David Cages starka förtroende för knappanrop har irriterat många spelare

David Cage anser att videospel har "makt att få dig att tänka på sätt som böcker och filmer inte har uppnått" och att vi "använder dem för närvarande som en leksak, men de har potential att vara meningsfulla". Dock tror Cage att spel inte når sin potential inom sin livstid eftersom spelbranschen inte är mottaglig för "olika kreativa riktningar".