Darkness Falls & colon; En första titt på Final Fantasy Type-0 HD

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Darkness Falls & colon; En första titt på Final Fantasy Type-0 HD - Spel
Darkness Falls & colon; En första titt på Final Fantasy Type-0 HD - Spel

Naturligtvis känner sig Nordamerika alltid som att det ligger bra i slutet när det gäller Final Fantasy något - och med goda skäl också. Alltför många utgåvor (speciellt handhållna och mobila) lyckas aldrig med att göra det till staterna, oavsett hur många år passerar eller hur populär serierna (jag tittar på dig Före Crisis: Final Fantasy VII!).


Final Fantasy Type-0 känns som en av dem - en action RPG som utvecklats och publicerades av Square Enix ursprungligen för PSP, släpptes den i Japan i oktober 2011. En gång känd av arbetets titel Final Fantasy Agito XIII, det var också avsedd för mobiltelefoner att fortsätta FFXIII Fabula Noval Crystallis mythos.

Detta avbröts så småningom och byttes till att avstå från något Final Fantasy XIII - i onödan efter min mening, eftersom Square Enix slutligen hamnade Final Fantasy Agito, en uppföljning till Typ-0 på iOS och Android i Japan tidigare i år ändå. En PS Vita-version kallas Agito + kommer att följa i Japan tidigt nästa år, och en västerländsk lokalisering av den har blivit meddelad att sammanfalla med Typ-0.


I Typ-0, vad anses av många vara den "mörkaste" berättelsen att komma ut så långt i Final Fantasy franchise och centrerar kring klass noll; tolv studenter från en magisk skola i Rubrums dominans som dras in i ett krig mellan de kristna staterna i Orience och Militesi-riket.

Jag lyckades få en bra titt på hands-on-demo för Typ O medan jag täckte New York Comic Con och slutade av Square Enix off-site media suite för att kolla in några av de hetaste kommande titlarna slated för att slå på marknaden inom det här året till nästa.

Att hitta mediasatsen var en utmaning själv och krävde en sista minuten textmeddelanden som innehöll en adressändring, en skrämmande hytttur genom hjärtat av New York-rusningstimmar och det tvivelaktiga valet mellan ett mörkt trapphus med en glödlampa utblåst och en frakt hiss.


Det var också inblandat att leta efter visuella signaler som det här tecknet tejpade på sidan av byggnaden (se till höger) för att hjälpa oss ta reda på om vi hade hittat rätt byggnad helt eller delvis (vi hade) eller inte. Till deras kredit tror jag att tecknet avsiktligt gjordes för att se så skisserat ut som det var för att avskräcka den stadiga strömmen av cosplayers och convention-goers som passerar för att smyga in för att se vad all väsen handlade om. Det fungerade.

Medan jag faktiskt inte fick chansen att hämta en regulatör själv, spenderade jag mycket tid (särskilt genom de tråkiga klippscenerna under min korta genombrott av Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX) kolla upp det över andra människors axlar.

Hur kunde jag inte?

Det är en Final Fantasy spel. Och det är väldigt, väldigt vackert.

Med gameplay som påminner om Kriskärna: Final Fantasy VII och Kingdom Hearts, där du tar direkt kontroll över tecknen i realtid (i det här fallet upp till ett 4-personers lag av spelbara tecken men alltid med minst tre i en fest som du kan byta mellan), Typ-0 tillåter dig att ta din fest i uppdrag och headlong i stora strider med jätte monster.

Varje tecken (demonen tillåter bara spelare att kolla in 3 av de 14 spelbara tecknen) har olika attacker och magiska attacker och byte mellan tecken är absolut nödvändigt om du ska överleva en kamp. (För demoändamål fick spelarna obegränsat liv.) När det gäller kontroller rapporterade andra spelare att trots att man använde X-knappen för både dodging och potions arbetade mekanikern överraskande bra.

Gilla nästan alla Final Fantasy hittills, Typ-0 kommer komplett med fantastisk grafik och underbara cutscenes. In-game-tecken är fleshed ut och högt påminner om FFXIII gjort i skolklänning. Till skillnad från andra spel, men 30-minuters demo av Typ-0 skyggade inte bort från huvuddragen i de mörkare undertonerna, och släpper inte heller sina slag från att visa upp sig själv.

Jämfört med den ursprungliga japanska PSP-versionen har det gjorts några förändringar som implementerats i HD-versionen, framför allt "dumbing down" till en enklare svårighet och inget fler multiplayer. Självklart bör dessa förändringar bara handla om dig om du råkar ta till franchisen som en purist - som en första gången spelare som försöker hitta den västerländska lokaliseringen, tvivlar jag på att du ens skulle märka.

Fläktar av FFXIII och Fabula Noval Crystallis båge kan se fram emot att välja den här titeln upp till PlayStation 4 och Xbox One på 17 mars 2015.