Darkest Dungeon Fight Flow och Control Guide & Colon; De bästa sätten att överleva ett annat rum

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 20 Januari 2021
Uppdatera Datum: 7 November 2024
Anonim
Darkest Dungeon Fight Flow och Control Guide & Colon; De bästa sätten att överleva ett annat rum - Spel
Darkest Dungeon Fight Flow och Control Guide & Colon; De bästa sätten att överleva ett annat rum - Spel

Innehåll

Även om tillvägagångssättet och utförandet är väldigt annorlunda i Mörkaste Dungeon än din typiska 2D RPG, är hjärtat av spelet fortfarande i turbaserade slag. De svänger på dig, du svänger tillbaka på dem, och förhoppningsvis kommer du i slutändan ut med hela ditt lag kvar.


Självklart kan hälften av det här laget vara en gubberande röra, som sjunger vansinnefulla ord av arcane makt medan de stjäl partiets loot, men det är överklagandet av denna publikfinansierade pärla: övervinna extrem motgång med en grupp hjältar som inte kommer att leva lång.

En viktig aspekt av spelet som skiljer sig radikalt från andra titlar i genren: dina hjältar är helt förbrukningsbara. Ja, det gör ont för att den korsfararen som har höjts till nivå 4 löser över ett dussin uppdrag blöts ut i strid eller dö av svält. Den goda nyheten är att efteråt har fem mer heliga krigare precis kommit fram genom scentränaren och är redo att möta döden i hans ställe.


Strategi och lycka kommer att behövas i ditt krig mot svin och sämre terrors ...

Dina partimedlemmar kommer helt enkelt att dö, och med viss regelbundenhet, men efter denna kamphandledning kommer de att hålla dem vid liv lite längre så att du kan slutföra fler uppdrag och tomma vägen mot de sista fängelsehålorna.

Innan (eller efter) går igenom vår stridsguide kan du också ta en titt på våra andra guider med tips och tricks:

  • Mörkaste Dungeon nybörjare strategi guide
  • Mörkaste Dungeon hjälte klass guide
  • Mörkaste Dungeon party combos guide
  • Mörkaste Dungeon kuriosa guide
  • Mörkaste Dungeon mods du behöver installera

Mörkaste Dungeon Hero Positioner

Det finns gott om olika partikombinationer som ska användas, och var och en är användbar i olika situationer. I allmänhet vill du ha en bra balans mellan att hantera raka skador och antingen hantera fienden eller hantera motgångar i din egen parti. Eftersom läkning endast uppträder vid camping eller i strid, är ett sätt att sänka stress och minska skadorna inom din parti nyckeln till att hålla sig levande, särskilt under längre uppdrag.


Det föredragna läget för varje klass är kritiskt att notera, eftersom det är här hjälten bästa attacker kommer att fungera, men kom ihåg att de inte är i sten. Det är alltid en bra idé att investera i de färdigheter som kan användas från andra positioner, eftersom din omsorgsfullt utformade sortiment ofta kommer att omordnas i överraskningsrundor.

Många av de monströsa varelserna som finns i Mörkaste Dungeon ha en eller flera förmågor som också tvingar tecken att röra sig framåt eller bakåt i formationen. Det är en bättre idé att istället för att slösa omgångar som behövs för att omorganisera din fest, kunna attackera eller använda användbara effekter från vilken position som helst med säkerhetskopiering.

Korsfararens Holy Lance-förmåga är till exempel vanligtvis inte användbar, eftersom det betyder att du kommer att ge upp möjligheten att använda antingen Smite eller Holy Accusation. När du hittar korsfararen slumpmässigt i den bakre raden i början av en överraskningskamp, ​​låter Holy Lance dig inte bara hantera någon skada, men den flyttar korsfararen tillbaka mot framsidan där han tillhör.

Fjärdsposition är lika viktigt, eftersom attacker bara kan träffa specifika slots på fiendens sida. Innan du landar det dödsblåset, tänka alltid på hur du ska hantera det lik som blir kvar, eftersom det kan komma i vägen och hindra dig från att slå nästa fiende.

Kvalitetsavlägsnande färdigheter är till hjälp att ha till hands, och det kan också vara mycket användbart att vända borden på motsatta sidan och röra med bildandet. Daemonens dragkunnighet från occultisten är ett bra val på den fronten, så att du kan dra en skyddad fiende i bakre raden rakt fram, där det kommer att vara sårbart för dina främre linjebryggare.

Din bildning kommer ofta att brytas av attacker som dessa.

Mörkaste Dungeon Torch nivåer

Ljusnivån, som styrs främst genom att använda facklor som köpts under leveransfasen, har stor inverkan på din upplevelse vid alla uppdrag.

Att spara pengar, Det är faktiskt en helt genomförbar strategi att helt enkelt ignorera facklorna helt och gå och äventyra helt i mörkret. Du kommer att ta mycket mer stressskador på 0-ljusnivån, men det frigör dina lagerplatser, resulterar i bättre lootfynd och säkerställer att du ofta får kritiska träffar, vilket mer än klarar av det.

Om du inte vill ha totalt mörker men ändå inte vill spendera pengar på facklor, finns det flera färdigheter som stöter upp ljusnivån något, särskilt från Vestal och Crusader.

Bonuskritiska träffar kan kompensera för alla andra nackdelar.

De viktigaste nackdelarna med att äventyra i mörkret är det du kommer inte att scout så ofta - gör det svårt att hitta en chef under en lång sträckning - och du kommer inte att överraska fienden nästan lika ofta.

Den extra stressskadorna vid svagt ljus kan också bli galen och med en grupp karaktärer som alla ignorerar dina kommandon eller passerar sin tur på grund av stresskänslor gör detta redan ett svårt spelande, skrämmande frustrerande. Om du inte vill lägga till den extra oroa, var noga med att lagra på facklorna (vanligtvis runt 6-8 för att stanna på högsta ljusnivå i en kort sträcka).

Mörkaste Dungeon Stressrelief

Det finns inget sätt runt det: ditt parti kommer att hamna med hög stress under ett försök, och det är troligt att någon kommer att få en ny ångest när man slår 100 stress. Det betyder inte att de alla måste bli drabbade eller du kan inte avvärja hjärtattacker när du närmar dig 200-märket, eftersom det finns effektiva sätt att hålla ner stressen (ibland ibland).

Hög stress har en allvarlig kaskad effekt: En karaktär som slår 100 stress och får en lidande som missbruk, paranoid, hopplös, etc. kommer att rant under kamp och hantera stressskador på omgivande partimedlemmar vid slumpmässiga tider under striden. I grund och botten vill du stoppa någon från att träffa de högsta stressnivåerna, även om alla slutar sväva strax under ett löstest.

Du vill undvika detta så länge som möjligt.

Normalt, en mindre användbar hjälte än många andra klasser, kan jestern sänka stressen med 10 åt gången med Inspirerande Tune-skicklighet under striden, och det här numret går upp när jästens beslut ökar och du uppgraderar färdigheten. Medan Hound Master's Cry Havoc-färdighet erbjuder en mindre mängd stressläkning, påverkar det hela gruppen på en gång, vilket gör den användbar när alla har haft stressskador.

Flera klasser har förmågan att hantera sin egen stress om du känner dig bekväm att byta ut en attack färdighet. Korsfararens inspirerande Cry-förmåga ger en anständig mängd stressreducering på sig om du spenderar guldet för att faktiskt uppgradera skickligheten. Leper's Resistance-förmågan fungerar också väldigt bra på den fronten, eftersom det inte bara minskar stress, men ökar också skyddsförmågan så att du tar mindre hälsorisk resten av slaget.

Mörkaste Dungeon Combat Healing

Oförmågan att läka utanför camping eller kamp - och bristen på läkning av potioner - gör kampen otroligt dödlig, särskilt när du vågar längre. Precis som med stressavlastning vill du alltid ha en dedikerad karaktär som kan läka andra eller flera karaktärer som kan läka sig.

Precis som med attackfärdigheter, kom ihåg att helande förmåga förändras i olika linjepositioner. Occultisten kan till exempel vara en bättre läkare än Vestal med hjälp av Wyrd Reconstruction från bakre raden eller tredje slitsen.

Eftersom kamp är där huvuddelen av din helande kommer att inträffa, En utmärkt strategi när du har låg hälsa är att döda alla utom en fiende och se till att den sista monsterns stående har låg motståndskraft. Håll honom bedövad för en runda eller två så att du kan tillbringa lite tid att läka, men håll det inte för länge, eftersom det är väldigt enkelt för tidvattnet att oväntat vända sig i det här spelet, även om du uppenbarligen har överkanten.

Hantera skador och styra fienden

Bedövning är bra, men det är bättre att döda. I kampens inledningsrunda kan en volley av bedövning (förutsatt att dina fiender inte har högstjärtmotstånd) från en skicklighet som pestdoktorns bländande gasfärdighet vara till hjälp. Det finns en balans att slå här men - slösa inte tid på att försöka stunna en motståndare som du kan döda istället.

En död fiende är en hanterbar fiende - liken slår inte tillbaka!

Att bestämma vem som ska rikta sig först och hur man sprider ut din skada är en viktig del av att göra det genom kamp utan skadade och galen partimedlemmar. Tänk alltid stor bild och inte bara nästa omgång, men se till att du tar ut fiender som troligtvis kommer att öka din stress.

Den Madman fienden till exempel kommer inte att hantera mycket skada, men båda hans förmågor orsakar stress och sedan öka framtida stressskador på den karaktären. Om striden fortsätter för mer än några rundor, har han potential att orsaka lidande på hela din fest. Att döda honom först bör i allmänhet prioriteras av någon i din grupp som kan slå tillbaka raden.

Lika viktigt är att alltid vara noggrann uppmärksam på turnordern. Eftersom läkning är så knappa, alltid fokusera på fienden som inte har haft sin tur än, om du har möjlighet att döda honom före nästa omgång. Det är i ditt bästa intresse att snabbt ta monster ner och ha kamp så kort som möjligt.

Accepterar nederlag

När allt går till helvete och du är på väg att förlora hela din fest i nästa kamp, ​​kom ihåg att du kan överge uppdraget! Det strykar, men det är bättre än en undvikbar total partisanering och måste börja om med lägre nivå hjältar igen.

Ja, du kommer att ta extra stressskador och du kommer inte att få sökbelöningen, men du kommer att komma undan med vad du upptäckte innan du gav dig upp och ha chansen att sätta din halvgudade parti upp i Abbey eller Tavern för en vecka.

Kan också acceptera dödens oundviklighet nu.

Fick något bra Mörkaste Dungeon kamptips? Låt oss veta hur du lyckats döda alla de eldritcha avskyerna medan du håller din fest frisk och hel!