Dark Souls II Dev's Message to Fans & colon; Du är bäst att vara försiktig

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Dark Souls II Dev's Message to Fans & colon; Du är bäst att vara försiktig - Spel
Dark Souls II Dev's Message to Fans & colon; Du är bäst att vara försiktig - Spel

Ja, jag vet vad du tänker: "Som jag fick veta!"


Mörka själar II kommer att bli en av de mest utmanande spelen i generationen. Det är en given. Trots vad utvecklaren From Software har sagt om tillagd "tillgänglighet", behöver de hardcore fansen inte oroa sig för ett lättare äventyr. Faktum är att de bättre skulle förbereda sig för en ännu mer brutal utmaning (om det är möjligt).

I en ny OPM-intervju med producent Takeshi Miyazoe lär vi oss att spelare är känsliga för invasion när som helst. Med andra ord, att vara i ihålig form kommer du inte att rädda dig från att springa in i andra spelare. Före denna ansträngning, i båda Demons själar och Mörka själar, spelarna kunde bara ansluta sig till andra spelare när de är i det mänskliga läget. Tja, inte längre.

På ytan låter det som ett problem. Men Miyazoe lovar att de har genomfört en ny balansering. Ett nytt förbund kommer till exempel att fungera som en provisorisk polisstyrka, och det finns ytterligare risker:


"Det kommer också att finnas straff för spelare som invaderar, men förlorar fortfarande. Det finns risker. Och det kommer att finnas" poliser "mot inkräktare och ett lösensystem där om du ständigt invaderar eller dödar NPCs kommer det att finnas motivation för uppmanade spelare att gå efter dig."

Då finns det förbund som inte är intresserade av det heroiska och dygdiga. Nej, de uppmuntrar djävulen i dig, som är alla slags lockande. Broderskapet av blod älskar att orsaka problem för andra spelare ...

Så, upp för detta?